نحن نتحدث مجددا مع Abylight's مسؤول التسويق للحديث عن اللعبة التي تم الإعلان عنها حديثا S.O.N.A.R.
"مرحبًا يا أصدقاء Gamereactor، نحن في ماديرا لحضور قمة ألعاب ماديرا.
كما ترون من الخلفية، المكان يقع على شاطئ البحر.
المكان جميل، والرياح قوية جدًا."
"لكننا أردنا إجراء هذه المقابلة هنا لأن الموضوع الذي سنناقشه يتعلق بالبحر.
وأردنا أن يكون هذا جزءًا من مقابلتنا المختلفة.
لكننا اضطررنا إلى تقسيم مقابلتنا إلى جزأين لأن هذا الأمر كان سريًا.
والآن يمكننا معرفة المزيد عن لعبتكم الجديدة في شركة Abylight."
"ونعم، لم نتمكن من التحدث عن ذلك، لكن الأمر يتعلق بالطبع بالبحر.
وستأخذنا إلى أعماق البحر.
إذن، ما هو العرض الموجز للعبتك الجديدة؟ حسنًا، اللعبة تسمى «سونار» (Sonar)، وهي اختصار لعبارة «Submarine Operator Sonar Actually Ready» (مشغل السونار في الغواصة جاهز فعليًّا)."
"وهي لعبة عبر الإنترنت لأربعة لاعبين يتعين عليك فيها الانضمام إلى فريق، ودعوة أصدقائك والانطلاق، كما قلت، إلى أعماق المياه داخل غواصة.
سيتعين عليكم التعاون للتحكم في غواصة عالية التقنية ثم تنفيذ مهام قد تتمثل، كما تعلمون، في إغراق سفن العدو أو استعادة الكنوز من تحت الماء، أو ربما التسلل أو تجنب الألغام."
"إذن هناك الكثير من المهام، لكن اللعبة لا تقتصر على المحاكاة فحسب.
بل تدور حول قضاء وقت ممتع.
لذا ستحدث أمور جنونية أثناء قيامك بهذه المهام.
ويمكنك أن تتوقع، على الأقل إذا لم تكن تتمتع بتنسيق مثالي، يمكنك أن تتوقع حدوث الكثير من الأمور المجنونة على متن السفينة."
"لذا، إذا كانت لعبة «Anchor Red» تحمل لمسة من «Sea of Thieves» أو طابع القراصنة، من حيث أنه يمكنك إغراق السفن الأخرى ويمكنك العثور على الكنوز ويجب عليك التعاون.
هل هذا أحد مصادر الإلهام التي تستمدونها؟ أم أنه مستوحى بشكل أكبر من أفلام التسعينيات وهذا النوع من الأجواء حيث تكون معزولًا وكل شيء مظلم؟ نعم، أنت محق تمامًا. هناك كلا الأمرين."
"لدينا مصدر إلهام الفيلم وإلهام سينما الحرب الباردة للموضوع الرئيسي وأمور مثل، كما تعلم، عدم إصدار أي ضوضاء لأنك لا تريد، كما تعلم، أن تكتشفك فرقاطة معادية، على سبيل المثال.
ولكن في الوقت نفسه، فإن طريقة اللعب مستوحاة بشكل كبير من، كما تعلمون، ألعاب مثل Sea of Thieves أو Repo أو، كما تعلمون، حتى Arbiter Jet."
"لذا فإن الفكرة هي الجمع بين الاثنين.
سيكون عليك اللعب، كما تعلم، حيث تتجول داخل الغواصة، وتقوم بالمناورة باستخدام تسع محطات مختلفة.
وهذا يعني، كما تعلم، تحديد المسار أو ربما إطلاق الطوربيدات."
"تحديد عمق الغوص، وتوجيه عجلة القيادة لتتجنب العقبات.
ولكن في الوقت نفسه، عليك أن تكون حذرًا جدًّا، كما تعلم، ربما تسربات المياه أو الحرائق. وربما تشعر بالجوع.
أو تعاني من مشاكل صحية. لذا فهي مزيج من كل شيء."
"والأمر الأساسي هنا، كما تعلم، هو قضاء وقت ممتع والتنسيق مع أصدقائك لإنجاز المهمة.
لذا هناك القليل من إدارة الموارد.
وأعتقد أن ذلك ينبع من خلفيتك الاستراتيجية في الاستوديو."
"وإذا كنتُ محقًا، فلديكم مهام PVE و PVP على حد سواء لأنك ذكرت فرقاطة، ونوعًا من المخاطر البيئية.
ولكن أيضًا، أعتقد أن الأمر يتعلق بغواصة ضد غواصة حيث يوجد أربعة لاعبين آخرين، كما تعلم، في صيغة 4 ضد 4 أو 4 ضد 4 ضد 4."
"نعم، هذا هو الأمر. لدينا، كما قلت، حملة كاملة تقوم فيها بمهام مختلفة ضد الذكاء الاصطناعي و، حسنًا، البيئة تتغير وما إلى ذلك.
ولدينا معارك غواصة ضد غواصة، مما يعني طريقة لعب 4 ضد 4، وأعتقد أنها، كما تعلم، أكثر ما ستستمتعون به."
"وهي أيضًا الأصعب.
ستجد أن القتال ضد غواصة أخرى ليس بهذه السهولة.
ونعم، الأمر يعتمد كثيرًا على كيفية تنسيقك مع أصدقائك.
وأخيرًا، ما هو الوضع الحالي للمشروع؟ لا أعرف. في الوقت الحالي، عندما يتم نشر هذا، لا نعرف."
"لكن ماذا يمكنك أن تخبرني؟ كما تعلم، يتم الكشف عن هذا المشروع في مرحلة متأخرة جدًا من التطوير مقارنة بالألعاب السابقة الأخرى.
نعم، كما ترى، لدينا بالفعل لقطات من طريقة اللعب.
نجري اختبارات مكثفة لأن هذا النوع من الألعاب يحتاج إلى الكثير من الاختبارات."
"نحن نعمل على تطوير هذه اللعبة بمساعدة المجتمع.
والشيء الرائع هو أن اللعبة أصبحت جاهزة تقريبًا.
نخطط لإطلاقها في عام 2026.
ولا أعرف إن كنت سأتمكن من تحديد تاريخ معين لماذا ستُنشر هذه المقابلة على موقع Game Reactor."
"لكن الأمر هو، نعم، سيكون ذلك قريبًا جدًّا واللعبة جاهزة تقريبًا.
رائع. أنا أتطلع إلى لعب 4 ضد 4 في هذه اللعبة.
وأنا متأكد تمامًا أنها لن تفشل.
شكرًا جزيلاً لك على وقتك يا ديفيد."