المبدع في Dead Space والمخضرم Call of Duty يعتزل الألعاب بعد 35 عاما.
"مرحبًا بكم، أهلاً بكم مرة أخرى في GLTV News، أنا أليكس، وكالعادة أستعرض لكم أحدث وأروع ما في عالم الألعاب والتكنولوجيا والترفيه، وأي شيء تحبونه، وبالفعل كل ما تحبونه، فهو متوفر دائمًا هنا من أجلكم في أخبار GLTV وفي شبكة Gamereactor بشكل عام."
"لذا، إذا أعجبك ما تراه وترغب في مشاهدة المزيد، فتأكد من زيارة موقع Gamereactor أينما كنت لتجد المزيد من مراجعات الألعاب، ومعاينات الألعاب، ومراجعات الأفلام، ومراجعات المسلسلات، والمحتوى الحصري، والمقابلات، وأخبار العالم، وأخبار الرياضة، وبالطبع الكثير غير ذلك."
"دون مزيد من الإطالة، سنتحدث اليوم عن التقاعد المحزن لغلين سكوفيلد، الرجل الذي ابتكر لعبة Dead Space، والرجل الذي ساعد في جعل Call of Duty ما هي عليه اليوم.
بعد 35 عامًا في صناعة الألعاب، يتنحى عن العمل اليومي في تطوير الألعاب."
"يأتي هذا بعد بضع سنوات من إصدار سكوفيلد لعبة «Callisto Protocol»، التي تُعتبر نوعًا من ، وكذلك بعد عامين، إن لم يكن عامًا واحدًا، من محاولته، على ما أعتقد، العثور على ناشرين لمشروع كان يعمل عليه مع ابنته.
وقد أكد ذلك في مقطع فيديو على LinkedIn حيث قال إنه بعد 35 عامًا من العمل في صناعة الألعاب، أنه انسحب ولم يعد يسعى إلى تطوير أفكار جديدة أو إبداعات، أو ألعاب، أو مشاريع، أو أي شيء من هذا القبيل."
"لذا، بشكل أساسي، نعم، شكرًا لك يا جلين على كل وقتك، كما كتب بن هنا في تكريم صغير لطيف لمسيرته المهنية.
اشتهر في البداية ببدء مسيرته في شركة Visceral Games، حيث ابتكر لعبة Dead Space ثم ساهم في تطوير سلسلة Call of Duty من خلال العمل على ألعاب ناجحة مثل Call of Duty Modern Warfare 3، و النسخة الأصلية، وCall of Duty Advanced Warfare، وCall of Duty World War 2، ثم انتقل لتأسيس استوديو Striking Distance Studios مع زملائه السابقين الذين واصلوا بعد ذلك تطوير لعبة «Callisto Protocol»، وأعتقد أن شركة Striking Distance نفسها واجهت أوقاتًا عصيبة بعد إطلاق «Callisto Protocol»، حيث فشلت في جذب جمهور أكبر بسبب التقييمات المتوسطة التي حصلت عليها."
"لكن نعم، إنها ضربة قوية بعض الشيء، وأعتقد أنها علامة سيئة للصناعة ككل، حيث شخص قضى 35 عامًا في العمل بها وكان من الواضح أنه لا يزال يمتلك أفكارًا، الأمر ليس الأمر وكأن شوفيلد قد استنفد طاقته بسبب عدم وجود أفكار ليتبعها، بل الأمر أكثر من ذلك على الأقل إذا كنت تتابع وضع سكوفيلد هذا منذ بعض الوقت، فيبدو أنه كان لديه أفكار، وحاول طرحها منذ «بروتوكول كاليستو»، لكنه لم يحصل على أي استجابة، وهو أمر مؤسف للغاية عندما تفكر في حالة صناعة الألعاب اليوم، وخاصةً فيما يتعلق بألعاب الرعب، وما إذا كنا سنحظى بألعاب رعب خارج نطاق السلاسل الكبرى مثل «ريزيدنت إيفيل» و«سايلنت هيل»، لولا وجود «ديد سبيس» التي كانت رائدة في هذا المجال نوعًا ما، خاصةً في مجال الرعب العلمي الخيالي وما شابه ذلك، لكن نعم من الواضح أن سكوفيلد يتجه، كما نأمل، نحو أشياء أكبر وأفضل، أو على الأقل بعض المزيد من الوضوح وراحة البال بالخروج من صناعة الألعاب كما هي عليه الآن، فهي تمر بمرحلة انتقالية ضخمة في أحسن الأحوال، ومحبطة في أسوأ الأحوال بالنسبة للكثير من الناس، خاصة مطوري الألعاب أنفسهم."
"لذا نعم، شكرًا لك يا جلين على جميع الألعاب التي قمت بتطويرها، وآمل أن تكون مستعدًا لـ أشياء أكبر وأفضل.
أخبروني ما هي لعبتكم المفضلة من أعمال جريج سكوفيلد، وسأراكم غدًا لمزيد من مراجعات GRT."