لقد شاركنا مباشرة في لعبة المغامرات القادمة من Shapefarm لنرى كيف يرفع مشروع Nintendo Switch 2 الحصري فكرة اللعب التعاوني المتزايدة الشعبية ويطور التطوير.
"مثل رواية «سبليت فيكشن»، لكن داخل أنمي كلاسيكي. قد يكون هذا وصفًا موجزًا لعبة «أوربيتال».
لقد أمضينا مؤخرًا الساعة الأولى من اللعبة في جلسة لعب تعاوني على الأريكة في نينتندو، نظمتها شركة النشر Kepler، وبينما المقارنة مع أحدث تحفة فنية من Hazelight أمر لا مفر منه، إلا أن «أوربيتال» تثبت بسرعة أنها تريد أن تسير على نهجها الخاص."
"أول ما يلفت انتباهك هو العرض. إن أسلوب الأنيمي المصمم يدويًّا من استوديو «ماسكيت» رائع، والانتقال بين المشاهد السينمائية واللعب سلس للغاية.
ولا يقتصر الأمر على الأسلوب الفني فحسب. ففي حين تعمل اللعبة نفسها بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية، تم تحريك مشاهد الأنيمي عمدًا بمعدل 24 أو حتى 12 إطارًا في الثانية لإعادة إحياء ذلك الرجعية. إذن، ما الذي يحدث بالضبط؟ كانت ماكي وأمورا مجرد طفلين صغيرين عندما ضربت الكارثة ضربت محطتهم الفضائية. كل شيء مشتعل، والذعر ينتشر في كل مكان، ومهندس شاب يدعى توجن يدفعهم بسرعة إلى ما يبدو في البداية وكأنه كبسولة هروب. إلا أن ليست كذلك. إنها نوع من الغرفة التي تبدأ في إنشاء نسخ من الأطفال بينما الكبار يناقشون بشكل يائس تفعيل شيء يُسمى «آلة العقل الواحد». بعد لحظات، تنفجر المحطة وتتفكك في الفضاء. بعد خمسة عشر عامًا، أصبح ماكي وأمورا مهندسين شابين ، ويعيشان على متن ما تبقى من تلك المحطة نفسها. وقد ذكرتنا علاقتهما على الفور بـ رانما وأركان. تنافسيان، حادان، يدفعان بعضهما البعض باستمرار، لكن من الواضح أن علاقتهما مبنية على المودة والثقة. أكثر اعتدالًا قليلاً، بالتأكيد، لكن الطاقة موجودة. معًا، يقومان ببناء مركبة فضائية صغيرة لاستكشاف الحطام المحيط، وعلى أمل معرفة المزيد عن التي حبست الجميع هناك منذ ذلك الحين. وهنا يتولى اللاعبون زمام الأمور، وهنا تبدأ المقارنة بين القصتين الخياليتين في التلاشي. بدلاً من القفز من مستوى إلى آخر، تدور أحداث لعبة Orbitals حول مركز قابل للاستكشاف بالكامل على متن المحطة الفضائية."
"قبل حتى أن نبدأ المغامرة الفعلية، وجدنا أنفسنا نتجول ببساطة في الأرجاء، نجلس على الأرائك، ونجرب الأنشطة الاختيارية، ونستمتع بالأجواء.
تكافئ اللعبة الفضول باستمرار، وحتى شيء بسيط مثل الجري يظهر حركة شخصيات متحركة رائعة تبدو وكأنها مأخوذة مباشرة من أنمي الثمانينيات. قبل أن تصبح السفينة جاهزة، تعلمك اللعبة كيفية التنقل في الخارج باستخدام بدلة تعمل بالطاقة النفاثة، والتي تصبح لاحقًا يصبح جزءًا مهمًا من الاستكشاف حيث يقفز اللاعبون بحرية داخل وخارج مركباتهم الفضائية أثناء المهام. ومن هناك، تُقدّم لعبة Orbitals تدريجيًّا آليات اللعب التعاوني من خلال عمليات الإصلاح. يستخدم أحد اللاعبين خطاف الخردة، والآخر قاذف السوائل، وعلى الفور يصبح التواصل أمرًا ضروريًا."
"من يحمل أي أداة؟ متى يتم التبديل؟ ما هي التركيبة الأفضل؟ إنه نوع من التعاون الذي يبدو طبيعيًّا وليس قسريًّا. وتمتد هذه الفلسفة عبر العرض التمهيدي بأكمله. فكل آلية جديدة تبني على سابقتها دون أن تربكك."
"تصبح ألعاب المنصات أكثر صعوبة، وتزداد الألغاز البيئية تعقيدًا، و في النهاية، تفتح أداة ثالثة، وهي مدفع الشعاع، الباب أمام الدوائر الكهربائية، والغلايات، والمنصات المتحركة المنصات المتحركة، والتركيبات التي تزداد ذكاءً. ومع ذلك، لم تبدُ لعبة «أوربيتالز» متسارعة في أي لحظة، بل على العكس تمامًا. على الرغم من مطالبة اللاعبين باستمرار بالتفكير والتواصل، إلا أن هناك إيقاع مريح بشكل غير متوقع للعبة بأكملها، ويساهم في ذلك بشكل كبير الموسيقى التصويرية والعرض الساحر . وبمجرد إصلاح السفينة أخيرًا، تفتح مرحلة جديدة. يتولى أحد اللاعبين أدوات التحكم بينما يجلس الآخر في مقعد المدفعي، مما يخلق نسخة أبطأ وأكثر تروياً تلك اللحظات التعاونية الكلاسيكية في «حرب النجوم» أو حتى «ستار فوكس». ومرة أخرى، يمكن لأي من اللاعبين تولي أي من الدورين. تبدأ المغامرة الحقيقية عندما يعبر ماكي وأومورا أخيرًا جدار العاصفة الغامض الذي عزل مستوطنتهم على مدار الـ 15 عامًا الماضية. لن نكشف الكثير عما سيحدث بعد ذلك، لأن هذا هو بالضبط المكان الذي تبدأ فيه لعبة «Orbitals» في تقديم الجانب الغريب والأكثر سحرية من عالمها. هناك سفن مهجورة، ومخلوقات غامضة، وأنظمة دفاع آلية، وكهوف عملاقة، والمزيد من الألغاز المبتكرة التي تتضمن الفيزياء والتوقيت والتنسيق الذي يزداد صعوبة التنسيق. كما أن الاستكشاف يكافئ الفضول. خلال جلستنا، عثرنا على عنصر اختياري يمكن جمعها تفتح لعبة مصغرة لقفز الحبل بالليزر على متن السفينة. كانت اللعبة مسببة للإدمان لدرجة أن اثنين من الصحفيين أمضيا بقية فترة العرض التمهيدي في محاولة التفوق على بعضهما البعض . حتى الآن، لم تذهلنا لعبة Orbitals بالضرورة بآلية ثورية واحدة. بل على العكس، استمرت في كسب قلوبنا شيئًا فشيئًا من خلال تصميم الألغاز الذكي، والتفاعلات المتطورة باستمرار مع الكارب، وقبل كل شيء، شخصيتها الرائعة المستوحاة من الأنيمي الكلاسيكي. التعبيرات المبالغ فيها، والدراما المبالغ فيها، والرسوم المتحركة الميكانيكية الجميلة، والشخصيات المحببة مثل هيروتو القط، كل ذلك يتكامل بشكل لا يصدق. بالطبع، السحر وحده لن يكفي لحمل مغامرة كاملة."
"سيعتمد نجاح «أوربيتالز» في النهاية على المدة التي يمكنها خلالها الاستمرار في تقديم أفكار تعاونية جديدة دون أن يكرر نفسه. لكن بعد هذه الساعة الأولى، نحن بالتأكيد نتطلع لمعرفة ذلك."