التغييرات الجذرية تؤثر على قسم الألعاب في مايكروسوفت كجزء من 'إعادة ضبط'.
"مرحبًا بالجميع، وأهلاً بكم مرة أخرى في حلقة جديدة من أخبار GRTV. سنناقش اليوم الخبر المهم الذي اندلع في نهاية يوم أمس. فيما يتعلق بـ Xbox، وفيما يتعلق إعادة الهيكلة الكبرى التي تجري حالياً، إذا لم تكن قد سمعت عن هذا الأمر حتى الآن تخطط Xbox لتسريح 3200 موظف خلال السنة المالية المقبلة، أو بالأحرى خلال السنة المالية الحالية. تم تسريح 1600 موظف حتى يوم أمس على ما أعتقد، وسيتبع ذلك تسريح 1600 سيتبعهم خلال الاثني عشر شهراً القادمة. لكن علاوة على ذلك، لدينا أخيراً إجابات على كل هذه الشائعات التي كانت متداولة بشأن الاستوديوهات التي قد تكون مهددة بالإغلاق. والمثير للدهشة أنه لن يتم إغلاق أي منها فعليًّا، أو على الأقل حتى الآن. اثنان منها يستعيدان استقلاليتهما، واثنان يتم بيعهما، وواحد يخضع حالياً لمراجعة مالية. لكن بشكل عام، تشهد عائلة Xbox Game Studios عمليات تسريح، كما أنها تشهد تغييرًا في التوجه، كما يمكن القول. لكن هناك الكثير، لذا دعونا نتعمق في الموضوع ونستعرض كل شيء. نعم، ستقوم Xbox بتسريح حوالي 3200 موظف، بالإضافة إلى غرامة مضاعفة وإجبارها على استعادة استقلاليتها. وقد أبرمت كل من Ninja Theory وUndead Labs قد وافقتا على شروط الانضمام إلى ملكية جديدة، بينما تقوم Arkane بمراجعة الخيارات الاستراتيجية المحتملة. لذا نعم، أعمالنا اليوم ليست في حالة جيدة، هكذا صاغ أشيش شارما، الرئيس التنفيذي لـ Xbox، إحدى الفقرات الافتتاحية في منشور مدونة Xbox Wire التي نُشرت للتو وأجابت أخيرًا على العديد من الأسئلة الرئيسية التي كانت لدينا بخصوص حالة Xbox في المستقبل القريب والسنوات القادمة. يشرح شارما أن Xbox تعمل بهامش ربح أقل بـ 3 إلى 10 أضعاف مقارنة بالشركات المماثلة في مجال المنصات والنشر مع خسارة 64 سنتًا مقابل كل دولار نستثمره، وأن هذا بالإضافة مع أزمة الأجهزة القاسية يعني أننا يجب أن نعيد ضبط Xbox. لكن ماذا يعني هذا بالنسبة للموظفين في قسم الألعاب بشركة مايكروسوفت؟ يوضح المقال أنه إجمالًا سيتم تسريح 3200 موظف من Xbox على مدار السنة المالية 2027. وقد تم حتى الآن إلغاء حوالي 1600 وظيفة وستتبعها البقية خلال الأشهر الـ 12 المقبلة، حيث يتمثل جزء من الهدف هو استبعاد أجزاء كاملة من التسلسل الهرمي للقيادة، وتقليص مستويات الإدارة من 14 طبقة غير معقولة في بعض الأماكن إلى 5 طبقات كحد أقصى، مع السعي للوصول إلى 3 طبقات. وبالمثل تتأثر الاستوديوهات بهذه الإجراءات، لكن Xbox تمكنت من إيجاد حل يبدو أنه يصب في مصلحة جميع الأطراف المعنية. على سبيل المثال، شركتا Compulsion Games و South of Midnight وDouble Fine Productions، Killed وKeeper، تستعيد استقلاليتها مما يسمح لها بالعمل بالطريقة التي تريدها ودون أن تكون جزءًا من المظلة الأوسع لشركة مايكروسوفت أو Xbox Game Studios. أما بالنسبة لـ Ninja Theory و Undead Labs، فقد قد أبرما الآن اتفاقيات للانضمام إلى ملكية جديدة مع تمويل لإكمال وتطوير لعبة Senua and State of Decay 3. ويبدو أن الصفقة الكبرى هي Arkane، فعلى الرغم من انضمام جيرك غوستافسون إلى الشركة المطور بصفته الرئيس التنفيذي الجديد، فإن الشركة بدأت في إجراء المشاورات المطلوبة مع مجلس العمل التابع لها لمراجعة الخيارات الاستراتيجية المحتملة. وبخلاف ذلك، تشهد كل من Activision وBethesda وZeniMax وBlizzard وKing وMojang وXbox Game Studios تشهد جميعها تغييرات في الحجم وتركيزًا على المشاريع ذات الأولوية الأعلى بينما يُتوقع الآن أن تكون Mojang وKing تابعتين مباشرةً لشارما. ثم يوضح المقال أنه لن يتم إلغاء أي من الألعاب أو المشاريع التي أعلنت عنها شركاتنا التابعة علنًا كجزء من هذه التخفيضات، ويشير شارما بعد ذلك إلى أن الهدف سيكون العمل في إطار نموذج واحد وضمان اتخاذ قرارات استثمارية واضحة، والتعلم من نجاحاتنا وإخفاقاتنا وأن نكون مسؤولين عن النتائج. يأتي كل هذا في الوقت الذي يستعد فيه شارما لـ Xbox لسنوات وسنوات قادمة، مؤكداً أن هذه التغييرات تهدف إلى مستقبل أكبر لـ Xbox وليس مستقبلًا أصغر. سيكون العقد القادم من الألعاب أكبر وأكثر عالمية وأكثر إبداعًا من أي شيء رأيناه من قبل. هذا العام سنستثمر في Xbox بقدر ما من أي وقت مضى، لكننا سنستثمر بتركيز أكبر، وانضباط أكبر، ووضوح أكبر كل ذلك من أجل جعل Xbox المكان الذي يلعب فيه العالم ويبدع."
"لذا، يبدو أن المشكلة الأساسية في Xbox هي أنها أصبحت متضخمة للغاية.
الكثير من الاستثمارات التي لم تكن تؤتي ثمارها بالنسبة لهم.
ومرة أخرى، يقع جزء من اللوم على جميع الأطراف المعنية بهذا الأمر. يقع اللوم على المديرين التنفيذيين لإعطاء الضوء الأخضر لهذه الاستحواذات بشكل أعمى ودون التوافق مع رؤية Xbox."
"كما يقع اللوم على المطورين الذين أنتجوا ألعابًا لا تتمتع بـ آفاق ربحية واضحة. كما تعلم، لا يمكنك إنتاج لعبة لا تتمتع بجاذبية واسعة و ثم لا تبيع نسخًا كثيرة من تلك اللعبة، ثم تتساءل لماذا تواجه مشكلة قليلاً. الأمر، كما تعلمون، لا يسير كل شيء جنبًا إلى جنب."
"أعتقد أننا نشهد أيضًا الكثير من الأمور الأخرى التي تحدث فيما يتعلق بجهاز إكس بوكس.
أعتقد أن خدمة Game Pass أصبحت بمثابة قنبلة موقوتة بالنسبة لهم فيما يتعلق بكل شيء، خاصةً حسنًا، عندما كانت خدمة Game Pass تزيد من عدد مشتركيها عامًا بعد عام."
"ولكن عندما بدأ النمو في الاستقرار وفجأة لم تعد تصل إلى جماهير جديدة، تبدأ في طرح السؤال: هل «Game Pass» حقًا حل تجاري قابل للتطبيق بالنسبة لهم؟ وأعتقد أن ما تراه هنا هو أن Xbox أنقذتهم من الكثير من المآزق، و«Game Pass» أنقذهم من الكثير من المآزق في الآونة الأخيرة. والآن لم يعد يقوم بذلك أو لم يعد يقوم بذلك في الآونة الأخيرة، خاصة مع ارتفاع الأسعار. وقد صدر تقرير آخر مؤخرًا يفيد أن عدد مشتركي «Game Pass» قد انخفض فعليًا عما كان عليه قبل عامين."
"كان العدد 34 مليونًا، والآن أصبح 30 مليونًا. وكما تعلمون، كانت التوقعات السابقة، على ما أعتقد، 2027، كانت تشير إلى أن خدمة Game Pass من المفترض أن تصل إلى 70 مليون مشترك.
وأنا متأكد من أنه لو وصل العدد إلى 70 مليونًا، لكان كل هذا التسريح من العمل وكل هذه المواقف التي تحدث هنا قد تم إنهاؤها، لأن، كما تعلمون، كان العمل يسير من خلال «Game Pass»، وكان «Game Pass» يدر عليهم أرباحًا هائلة."
"لكن الأمر لم يكن كذلك. أو بالأحرى، لم يحدث ذلك. ولم تسر الأمور في هذا الاتجاه.
أعتقد أن شاما قال أيضًا في مناسبات مختلفة إن الهدف النهائي الأسمى هو نقل Xbox من مليار لاعب سنويًا إلى مليار لاعب يوميًا. والآن، هذه قفزة كبيرة بشكل خاص . عليك في الأساس زيادة عدد اللاعبين بمقدار 365 لاعبًا للوصول إلى هذا الرقم."
"ولكن ما يجب أن يقال أيضًا عن Xbox هو أن لديهم الكثير من الموارد والكثير من الأدوات تحت تصرفها، ويمكنها الوصول إلى جمهور واسع جدًّا.
لكن عليها أن تعمل بشكل أفضل. ويبدأ الأمر هكذا. كما تعلمون، مرة أخرى، يمكنك انتقاد المطورين والقول، كما تعلم، إنكم بحاجة إلى ألعاب من شأنها أن تدفع المبيعات. لكن هناك أمور معينة كشفت عنها هذه المدونة تظهر مدى سوء إدارة Xbox. كما تعلمون، نحن نتحدث عن الجانب القيادي للأمور. وقد ذكرت المدونة أنهم يريدون تقليص مستويات الإدارة إلى خمسة مستويات، أو ثلاثة مستويات في الحالة المثالية، بدلاً من 14 طبقة. هل يمكنك أن تتخيل العمل في مكان ما، وللحصول على الموافقة، عليك أن تمر بـ 14 خطوة من التسلسل الهرمي قبل أن يتم إعطاء الضوء الأخضر. هذا جنون. جنون مطلق. كما أنهم، لا أعتقد أن لديهم حتى مديرًا للعمليات، مما يعني أنه لم يكن لديهم شخص يشرف على جميع الشؤون المالية ويتأكد من أن كل شيء منطقي. إنها مجرد أمور صغيرة مثل هذه التي بدأت تُطبق على أرض الواقع. والشيء الوحيد الآخر الذي عليك النظر إليه عندما تتحدث عن هذه الأمور الآن هو: كيف وصل الأمر إلى هذه النقطة بعد أن ظل، كما تعلمون، فيل سبنسر على رأس Xbox لمدة X سنوات؟ كيف وصل الأمر إلى هذه المرحلة حيث لم يتم وضع هذه العناصر الأساسية في مكانها الصحيح وحيث يوجد كل هذا القدر من الفوضى المعقدة والمشوشة في الصميم؟ إنه لأمر محير حقًا أن الأمور وصلت إلى هذه المرحلة."
"إنها تكلفة باهظة، وهناك الكثير من الأشخاص الذين يفقدون وظائفهم بسبب ذلك، وسوف يؤثر على مشهد Xbox لفترة من الوقت. لكن مرة أخرى، هذا ليس أمراً إيجابياً، لكنه أفضل مما ما يمكن أن يكون عليه الأمر. كما تعلمون، بدلاً من رؤية شركات مثل Compulsion وDouble Fine وNinja Theory وUndead Labs وربما حتى Arcane تغلق أبوابها جميعًا، فإن اثنتين منها تستعيدان استقلاليتهما، وهذا لا يعني أنهما لن تتعاونا مع Xbox مرة أخرى. عندما أصبحت Toys for Bob مستقلة، كان الاتفاق أن ستقوم Xbox بنشر لعبتهم التالية، والتي كانت، كما تعلمون، Spyro. لا أستطيع تذكر عنوان تلك اللعبة. لعبة Spyro التي تم إطلاقها في ربيع عام 2027. لذا قد يحدث شيء من هذا القبيل. لا يمكنك أبدًا التنبؤ بما سيحدث مع «كومبولشن» و«دابل فاين»، حيث، كما تعلمون، ستساعد «إكس بوكس» في تمويلها قليلاً قليلاً وسنقوم بنشرها. لكن ما لن نفعله هو أننا لن نكون مالكيها بعد الآن."
"لن ندفع رواتبكم. سيكون ذلك على عاتقكم وعلى مبيعات اللعبة. لذا أما بالنسبة لـ Ninja Theory و Undead Labs، إذا تم بيعهما، فهذا يعني أن Xbox على الأرجح لن تشارك في الجانب المتعلق بالنشر على الإطلاق، وهو أمر غريب جدًّا بالنظر إلى State of Decay و Senua."
"فقد تم إنشاؤهما كسلسلتين خاصتين بـ Xbox. لكن مرة أخرى، اللعبة الكبرى هي «Arcane». إذا كان الأمر كذلك، إذا كانوا في بحاجة إلى التشاور لمراجعة الخيارات الاستراتيجية المحتملة، فهذا لا يبشر بالخير بالنسبة لـ «Arcane».
مرة أخرى، تظهر كل هذه التقارير لتقول إن ميزانية لعبة «Blade» تجاوزت الميزانية المحددة. إن تطويرها يستغرق وقتًا طويلاً جدًّا."
"لم نشهد أي لعبة من «أركان ليون» منذ فترة. أما «أركان أوستن» فقد أُغلقت قبل بضع سنوات.
لا يبدو أي من هذا جيدًا بشكل خاص. ونعم، سيصبح غوستافسون الرئيس التنفيذي الجديد، ونأمل أن يتمكن من إعادة الشركة والمطور إلى المسار الصحيح. لكن بالنسبة لي، عندما أنظر إلى هذا الأمر، أشعر ببعض القلق بشأن مستقبل Arcane. لكن على أي حال، ربما ينبغي أن نختتم حديثنا."
"لقد كانت حلقة طويلة. هناك الكثير من الأمور التي يمكننا التحدث عنها. وربما سنفعل ذلك في الحلقة القادمة من بودكاست «The Game Rector Show»، لذا ترقبوا ذلك. لكن بخلاف ذلك، نعم، هذا كل ما لدي من وقت المتاح لي. سأعود غدًا في حلقة «أخبار الأسبوع» القادمة على GRTV. حتى ذلك الحين، أتمنى أن تستمتعوا بيوم الثلاثاء، وأراكم جميعًا في الحلقة القادمة. اعتنوا بأنفسكم."