هل Sony تعثر في استخدام استوديوهات الطرف الأول الخاصة بها؟
"مرحبًا بكم، أهلاً بكم مرة أخرى في أخبار GRTV، أنا أليكس، وكالعادة أستعرض لكم آخر أخبار فترة ما بعد الظهر والأهم فيما يتعلق بالألعاب والتكنولوجيا والترفيه، ومهما كان ما تحبونه، وبالفعل أو أي شيء تحبونه، فهو متوفر دائمًا هنا من أجلكم في GRTV News وفي شبكة Gamereactor بشكل عام."
"لذا إذا أعجبك ما تراه وتريد رؤية المزيد، فتأكد من زيارة Gamereactor أينما كنت للحصول على المزيد من مراجعات الألعاب، ومعاينات الألعاب، ومراجعات الأفلام، ومراجعات المسلسلات، والأخبار الحصرية، والمقابلات، والأخبار العالمية، والأخبار الرياضية، وبالطبع الكثير غير ذلك."
"دون مزيد من الإطالة اليوم، سنتحدث عن بعض الإحصائيات المثيرة للاهتمام من الخاصة بها، من PlayStation Studios نفسها، وعدد الألعاب التي بيعت خلال العام الماضي على PS5.
الآن هذه الأرقام لا تأتي رسميًا من PlayStation نفسها، لذا خذوها بحذر بل تأتي من Alinea Analytics، لكن عادةً ما تكون دقيقة جدًا في المعلومات المتعلقة بهذا النوع من الأمور، وهي لا ترسم صورة جيدة لـ PlayStation ، باستثناء لعبة أو اثنتين منها في الواقع."
"عندما ننظر إلى إحصائيات هذه الألعاب التي تم إطلاقها على PlayStation في العام الماضي ، نرى أن Ghost of Yotei تتصدر القائمة بمبيعات قوية تبلغ 4.8 مليون نسخة، بينما تأتي Death Stranding 2 متأخراً بفارق كبير في الواقع بـ 1.7 مليون نسخة، وMLB The Show 26 بـ 745,000 نسخة، وSaros بـ 406,000 نسخة، وMarathon بـ 347,000، وGod of War Sons of Sparta بـ 132,000."
"مرة أخرى، هذه مجرد ألعاب تم إطلاقها خلال العام الماضي من قبل استوديوهات PlayStation الخاصة.
هناك العديد والعديد والعديد من الألعاب التي بيعت على PS5 منذ ذلك الحين ونحن نعلم أن الكثير من الألعاب تباع على المنصة، ولكن بالنسبة لاستوديوهات سوني الخاصة، وهذا لا يُحسب حقًا مع Kojima Productions نظرًا لأنها ليست حتى استوديو تابع لسوني، بل إنهم فقط معهم في لعبة Death Stranding 2، التي تم إطلاقها لاحقًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية أيضًا، وهذا لا يعطي صورة جيدة عن الوضع بالنسبة لألعابهم الحصرية."
"من الواضح أن لدينا بعض الألعاب الكبيرة التي ستصدر في نهاية هذا العام، لدينا Marvel's وولفرين، ولدينا God of War Alpha التي لم يُعلن عن موعد إصدارها بعد، لكننا لا نتوقع أن يكون ذلك بعيدًا جدًا.
ومن المتوقع أيضًا أن تشهد GTA حملة تسويقية ضخمة مع PlayStation، لذا مرة أخرى تُباع الألعاب على PlayStation، لكن يبدو أن PlayStation لا تستطيع بيع منتجاتها الخاصة بالطريقة التي تستطيع Xbox على سبيل المثال."
"الآن، Xbox مختلفة قليلاً لأنها تطلق ألعابها الحصرية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وكذلك Xbox هذه الأيام، بما في ذلك حتى ما تسميه ألعاب حصرية للمنصة مثل Gears of War E-Day التي ستُطلق في اليوم الأول على Steam على سبيل المثال، لذا فإن المنصات الأخرى متاحة هناك، و ونعلم أن سوني تتخلى فعليًا عن أجهزة الكمبيوتر الشخصي لصالح تعزيز حصرية الألعاب على أجهزة الألعاب."
"لكن نعم، علينا أن نرى كيف ستسير الأمور لأن استراتيجية Xbox تبدو أنها تعمل لصالحهم على الأقل من حيث مبيعات الألعاب لمشاريعهم الكبيرة مثل Forza Horizon 6، حيث يسلط بن الضوء على أن اللعبة حصلت على 6 ملايين لاعب في أول ثلاثة أيام."
"وهذا يشمل Game Pass، لكن الناس يدفعون رسومًا مقابل Game Pass في نهاية اليوم، ولا يمكنهم الحصول عليه مجانًا، بل يحتاجون على الأقل إلى نوع من الإصدار التجريبي ليتمكنوا بعد ذلك من التخلي عنها إذا أرادوا ذلك حقًا."
"لكن نعم، إجمالي حوالي 8.13 مليون لعبة حصرية من إنتاج PlayStation ليس رقمًا كبيرًا جدًا من الناحية الواقعية عندما تفكر في نوع الألعاب التي تتوقعها من PlayStation Studios نفسها، ونوع الألعاب التي نعلم أن هذه الشركات والمطورين يمكنها إنتاجه. إنه أمر مخيب للآمال بعض الشيء. ومع ذلك، كما قلت، كانت السنوات القليلة الماضية بطيئة بالنسبة لسوني فيما يتعلق بإصدار إصدارات ضخمة جدًا جدًا جدًا لسلسلاتها الأكبر، ونحن نعلم أنه ينبغي عليهم حقًا الاستفادة من ثروتهم من الملكية الفكرية أكثر قليلاً مما يفعلون، كما تفعل إكس بوكس، وجذب ملايين اللاعبين."
"هل تعتقد أن هذه علامة تحذير لسوني؟ كيف تعتقد أنهم سيحسنون ذلك؟ أخبروني بكل ذلك وأكثر، وسأراكم قريبًا لمزيد من أخبار GLTV. إلى اللقاء."