لقد لعبنا العديد من ألعاب الإيقاع في هذا الإصدار وكذلك طور Beatspell RPG الجديد كليا على جهاز Switch 2. إليكم انطباعات ديفيد كاباليرو.
"لقد وصلت أخيرًا النسخة الخامسة من لعبة «Rhythm Heaven»، أو «Paradise»، أو «Tengoku»، حسب المنطقة التي تتواجد فيها . أو الإصدار الرئيسي الرابع إذا اعتبرنا لعبة Megamix على جهاز 3DS بالضبط كما يوحي العنوان . في كلتا الحالتين، يأتي هذا بعد توقف طويل دام 10-15 عامًا، حيث غابت السلسلة عن جيل Nintendo Switch بأكمله حتى الآن. الإصدار الجديد في هذه السلسلة الإيقاعية الفريدة الذي ابتكره الفنانون Tsunku و Masami Yone من نينتندو على وشك الإصدار على جهاز Switch وبالطبع سيكون قابلاً للعب على Switch أيضًا. وبما أنه يعمل نوعًا ما كـ عنوان انتقالي، فقد جربناه لمدة ساعة تقريبًا على الجهاز الأحدث. إذا كنت لا تعرف ما الذي يمكن أن تتوقعه هنا، فقد تفاجأ بواحدة من أفضل الصيغ في عالم الألعاب للتعامل مع الإيقاع، وحتى لشرح الإيقاع لجميع الجماهير بأكثر الطرق متعة وبساطة ممكنة. وقد تفاجأ أيضًا بروح الدعابة السخيفة والمضحكة. بساطة وممتع بشكل سخيف، وكلا الصفتين تشبهان إلى حد كبير ما تجده في سلسلة WarioWare . الجزء الرائع هنا، وأهم ما استفدناه من تجربتنا العملية، هو أننا كنا قد لعبنا بالفعل 3 من أصل 4 ألعاب سابقة، ومع ذلك قضينا وقتًا رائعًا. في الغالب كنا نضحك، لكننا شعرنا أيضًا بتحدي ذكي من ألعاب الإيقاع الجديدة المضمنة، ولكن كيف يعمل ذلك إذا كانت الآليات متشابهة إلى حد كبير؟ نعم، إنها كذلك، لكن نينتندو ابتكرت سيناريوهات جديدة، وعدلت توجيهات الأزرار بشكل طفيف للغاية، ومرة نجحت مرة أخرى في رسم ابتسامة لا مفر منها على وجهك، بغض النظر عما إذا كنت قد لعبت السلسلة من قبل أم لا. الأغاني والأفكار الجديدة رائعة للغاية حتى الآن. بالمناسبة، هناك شيء مثير للاهتمام لاحظناه، وهو أن الأغنيتين من موسيقى البوب اليابانية اللتين استمعنا إليهما احتفظتا بأصواتهما اليابانية . كانت الألعاب السابقة تتميز بتكييفات رائعة للغات المحلية، سواء كان ذلك للأفضل أو للأسوأ، لذا سيتعين علينا أن نرى ما سيكون عليه النهج النهائي للعبة بين الأصالة مقابل التيار السائد."
"وفقًا للتقاليد، تنقسم ألعاب الإيقاع الفردية العادية إلى أعمدة، وقد سمح لنا بلعب العمود الأول بالكامل. تضمن ذلك 4 ألعاب، أو أغانٍ، ثم إعادة مزج واحدة حيث يتعين عليك تبديل جميع الآليات التي تعلمتها للتو في مسار نهائي، أسرع من المعتاد ومليئة بالمفاجآت. كانت الأولى هي Hooptrun Link. ووفقًا تقاليد السلسلة، من الواضح أن اللعبة الأولى قد تم اختيارها بعناية. إنها بسيطة وتمتلك جاذبية كافية لتكون بمثابة مقدمة ونموذج مثالي ستتذكره تتذكره لاحقًا. هؤلاء الرجال المستديرون المرسومون بشكل سيئ والذين يقفزون عبر الحلقات يبدون فوريًا محبوبين ومضحكين. أنت آخر شخص في صف مكون من 5 أشخاص، والمنظور يخدعك مما يجعل الأمر أصعب بكثير مما يبدو. ستضغط دائمًا قبل الأوان."
"ومع ذلك، حصلنا على ميدالية رائعة في محاولتنا الأولى. ثم جاءت لعبة Brolly Good Show.
لا أحد هنا يحمل رخصة قيادة، لكن الأمور تصبح أكثر تعقيدًا بعض الشيء حيث يتعين عليك اتباع الرائد والجمع بين الزر A والزر لأسفل على أزرار الاتجاه لفتح أو إغلاق مظلتك."
"إنها أكثر روعة من اللعبة السابقة وأكثر إضحاكًا عندما تفشل.
حصلنا هنا على A+، لكن بدون ميدالية. ثم جاءت لعبتنا المفضلة لهذا اليوم، Disc Dog. كيف يمكن ألا تعجبك لعبة بهذا الاسم؟ أنت الكلب الذي يُرمى له الفريسبي على الشاطئ، وهو ما يبدو مناسبًا جدًا للموسم، وعليك أن تعد 7 نبضات في رأسك ثم تقفز في النبضة السابعة مباشرةً لأن الكلب يمسك القرص في النبضة الثامنة. إنها لعبة ذكية، جديدة وبالطبع صعبة عندما تقترب الكاميرا ولا يمكنك رؤية الكلب بعد ذلك أو عندما يتم رمي عدة أقراص متتالية. لذا قمنا بالقفز على ركبنا لمواصلة الضغط على القضبان وتمكن كلبنا من جمع كل الأقراص الوردية. كان الجرو المرافق منبهرًا، وحصلنا على ميدالية رائعة وكان الأمر سيكون مثاليًا لو واجهنا تحديًا."
"بالمناسبة، هذا تدريب رائع للدي جي.
كانت الأغنية الأخيرة في العمود الأول هي Feeding the Beast. هذه الأغنية أكثر تقليدية ولكنها أيضًا أصعب لأن تنيننا كان عليه أن يأكل كل براعم الزهور التي كانت تنفجر أمامه. هناك الكثير من الإيقاعات المتقطعة هنا، وقد أدت بعض التلميحات البصرية المربكة إلى أسوأ نتيجة لنا، لكن نغمة الرقص اليابانية رائعة جدًا. بعد ذلك، عُرض علينا اختيار إحدى لعبتين من العمود الثالث، لعبة Slice and Dice Kitchen التي أصبحت معروفة الآن من المقاطع الدعائية السابقة، أو لعبة Hop, Stop and Roll."
"واخترنا Hop, Stop and Roll لأنها، حسناً، تدور حول القطط. ومرة أخرى، تستخدم صيغة رأيناها في الإصدارات السابقة. أنت الدمية اليابانية الثالثة أو الرابعة وعليك القفز على الإيقاع باستخدام A، والتدحرج عندما تحصل على الإشارة بالضغط على اليمين في اتجاه الأزرار أو التوقف عند الطلب. الأمر أكثر تعقيدًا من ناحية الأزرار لأنك تحافظ على الإيقاع طوال الوقت تقريبًا باستخدام الزر A، وهذا يوضح بالفعل كيف ستتطور طريقة اللعب ، كما أن الأغنية الثانية من موسيقى البوب اليابانية أعطت اللعبة بأكملها طابعًا أنيميًا ملحميًا. لقد تدخلنا فيها أيضًا. مياو. التحديات الرئيسية في Rhythm Paradise تأتي دائمًا من إتقان الأغاني للحصول على أعلى الدرجات، ونحن نعني حقًا إتقانها. أولاً تسعى وراء الميداليات، ثم إذا كنت مجنونًا بما يكفي، تحاول الحصول على درجة الكمال في كل أغنية بمجرد أن تتحدى نفسك. وعندها تدرك كيف أن شيئًا بهذه البساطة يمكن أن يقطع شوطًا طويلاً جدًا، لأن نعم، كل هذا يتعلق بالضغط على الأزرار على الإيقاع أو على الإيقاع الخلفي أو بشكل متقطع غريب أو مرتين أو ثلاث مرات بين الإيقاعات. الموسيقى والإشارات البصرية موجودة لمساعدتك وإرباكك في نفس الوقت، وصدقنا، الأمر يصبح عميقًا. أخيرًا، لم يكن لدينا الوقت لتجربة وضع اللعب الجماعي وقد أثار اهتمامنا حقًا بعد عرض Nintendo Direct، لكننا جربنا وضع المسمى Beat Spell والذي تم الكشف عنه خلال ذلك العرض بالذات. لم نتقدم كثيرًا ونعتقد أن مفتاح التحدي في عمق اللعبة سيكون في معرفة مدى قدرتك على الجمع التعويذات المختلفة للهجوم والدفاع ضد الوحوش. لكن مرة أخرى، بدا الأمر فريداً وكأن الفريق كان يحاول تجربة شيء جديد في بيئة رائعة. هنا، الضغط على الأزرار أكثر تعقيدًا، فالقتال القائم على الأدوار يعتمد على رشاقتك وسرعتك في الميترونوم، ويتيح بعض الإبداع مع مكافأة ضرباتك المثالية بضرر حاسم . سنرى إلى أي مدى سيصل الأمر، لكنه بدا رائعًا للغاية. إذا لم تكن قد جربت أي من ألعاب Rhythm Heathermentry من قبل، فإننا نحثك إما على شراء Megamix للـ 3DS إذا كنت لا تزال تمتلك الجهاز، لأنه حقًا أحد أفضل الألعاب في الكتالوج بأكمله، أو الانتظار حتى صدور حكمنا النهائي على Groove خلال بضعة أيام قبل طرحه لأجهزة Switch في 2 يوليو. لكن في الوقت الحالي، يبدو هذا رائعًا وصوته رائع، وتصميمه شيء مختلف تمامًا، فقد جعلوه أكبر حجمًا ولا يزال يتمتع بتلك اللمسة التعليمية التي تدرب حسك الإيقاعي بشكل طبيعي بينما تستمتع بوقتك."