Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos

من الكتاب إلى لعبة الفيديو - مقابلة قمة Jacek Dukaj Madeira Games

في فعالية DevGAMM في ماديرا، التقى بنا المؤلف البولندي الشهير للخيال العلمي ياسيك دوكاي لمناقشة السرد، والسرد التعاوني، وكيف تحول Dukaj Games لعبة The Cathedral ومفاهيم أخرى من أعماله إلى تجارب ألعاب فيديو تفاعلية.

Audio transcriptions

"مرحبًا يا أصدقاء Gamereactor، أنا موجود في قمة ألعاب ماديرا في جزيرة ماديرا الجميلة، وأنا هنا بصحبة جاسيك، الذي شارك للتو في حوار ودي في المكان. ما هي المواضيع الرئيسية التي ناقشتموها؟ أنتم جميعًا مهتمون بالسرد بالطبع، فأنت كاتب، وأنت الآن مطور ألعاب فيديو، فما هو برأيك أهم ما استفدته من هذه المحادثة التي أجريتموها للتو على المسرح؟ حسناً، حتى الآن يبدو أن الجميع في مجال الألعاب يركزون بشكل كبير على سرد القصص بطريقة تقليدية خطية، وكانت مناقشتي مع شريكي مثالاً على هذا النهج في سرد القصص في الألعاب. أنا لاعب منهجي أكثر، أريد كلمات مفتوحة، أكبر قدر ممكن من الحرية للاعبين لخلق قصص لأنفسهم، لذا كان هذا هو التناقض الذي ظهر طوال المحادثة بأكملها، وأعتقد أن كلا النهجين سيحصلان على أدوات جديدة للمضي قدمًا في كلا الاتجاهين. أعني أن سرد القصص سيصبح أرخص وأسهل بأسلوب شبيه بالسينما بفضل الذكاء الاصطناعي و الأدوات الجديدة التي ستتوفر مع الذكاء الاصطناعي وبفضل الذكاء الاصطناعي، وكذلك هذا النوع من النهج الذي أفضله عندما تمنح اللاعبين الحرية ويقومون بإنشاء قصص لأنفسهم، والتفاعل مع البيئة، كما تعلمون، وسرد القصص الناشئ وما إلى ذلك. كما سيصبح من الممكن تحقيق بميزانيات أقل بكثير وعلى نطاق أصغر، لذا سنرى كيف ستسير الأمور. لماذا أنا في المعسكر الثاني؟ أعتقد أن السبب الرئيسي هو أنني أرى أن هذا هو ما يجعل الألعاب فريدة من نوعها، في حين أن السرد الخطي يمكن إنتاجه في الأفلام والأدب وما إلى ذلك. فقط في الألعاب يمكنك الحصول على هذا النوع من الحرية، هذا النوع من القدرة على التصرف، لذا هذا هو ما يجعل الألعاب فريدة من نوعها."

"حسنًا، رائع. بالحديث عن السرد الذي تم تصميمه مسبقًا والسرد الذي يمكن أن يتغير، كما قلت للتو، بالنسبة للاعبين، ما الذي يمكن أن نتوقعه من حيث الكاتدرائية والتكييف إذا كنت تريد منح اللاعبين الحرية وكنت ستقوم تغيير السرد أو إذا كان بإمكاننا توقع أن تكون حقيقية، حرفياً تماماً، قادمة من عالمك؟ ستظل هذه لعبة تقليدية وصغيرة إلى حد ما، لكنها لا تركز كثيراً على القصة، أو على الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب، بقدر ما تركز على الأجواء، والعواطف، والجماليات، والأفكار."

"لذا يُعطى لك مسار، ومجموعة من المهام، ومجموعة من الأماكن لتعبرها، لتعيشها، لكي يحدث لك شيء ما كلاعب في عقلك، وفي عواطفك، وفي طريقة نظرك إلى العالم. هذا هو الهدف. ليس في سردنا للقصة بحد ذاته، حيث أن لديك مجموعة من الأحداث والمحادثات والمواجهات وما إلى ذلك، بل مجموعة من التجارب الأكثر انتشارًا ونعومة التي يتم تقديمها بفضل آليات اللعبة التقليدية. بالنسبة لأولئك الذين لا يهتمون بـ العالم والتاريخ الذي ابتكرته، ما هي الرسالة الرئيسية التي أردت نقلها من خلال الرواية؟ ما يميز "كاتدرائية" هو أنها مصممة كقصة خيال علمي تقليدية في الغالب ، مما يعني أنها تدور في الفضاء، وتتضمن بعض التقنيات المستقبلية، لكن كل ما يميز القصة يتعلق بأمور مرتبطة بالدين، وبالميتافيزيقا، وبأمور ليس من السهل التحدث عنها. لا يمكنك حقًا تحديدها كمياً، ولا يمكنك تحويلها إلى أرقام. لذا فهي تنتمي إلى أبعاد مختلفة أبعاد، من أنواع مختلفة من الأدب. لذا عادةً ما أقوم بدمج مجالين مختلفين تمامًا من مجالات الأدب، مجالات الثقافة، وأضع أحدهما في الآخر وأرى كيف يتفاعلان مع بعضهما البعض."

"وفي هذه الحالة، يتعلق الأمر بالميتافيزيقا والدين على خلفية الخيال العلمي الصلب، عندما يجب تفسير كل شيء، ووضعه في مصطلحات علمية وما إلى ذلك. لذا في هذه الحالة، إنها بيئة الفضاء السحيق، سرب من الكواكب الصغيرة، وعلى إحداها تنمو هذه الكاتدرائية، التي تستند ليس على الطوب والملاط، بل على تكنولوجيا النانو، التي تنحرف قليلاً عن مسارها، لذا لا يمكن التنبؤ بها أو حلها عن طريق المحاكاة الرياضية. الأمر يفاجئ الجميع، فهي تنمو بطريقة غير متوقعة والكاتدرائية نفسها تشبه كائنًا حيًا أكثر من كونها مبنى، وكان لدي انطباع بكاتدرائية ساغرادا فاميليا التي صممها غاودي عندما كنت أكتبها. لذا فهي تتميز بهذا النوع من الجماليات."

"إنها عضوية للغاية.
لذا فإن التكنولوجيا، التكنولوجيا الخيالية، التي أستخدمها في القصة هي أساس الكثير من العالم و الأجهزة المستخدمة في القصة وفي اللعبة. هذا الكريستالوجين، في الترجمة الإنجليزية، zywokrys باللغة البولندية، وهو نوع من مادة نانوية عضوية مدمجة فيها الكيروسين. لذا في هذا النوع من البيئة تحصل على جماليات غريبة جدًا، ومناخ غريب جدًا، وأيضًا قصة عن شخصية واحدة يجب أن يمر بمراحل مختلفة من الحزن، ومراحل مختلفة من الخلاص، ثم يحقق بعض السلام الداخلي في النهاية."

"إذن فهي ليست ديستوبية للغاية، أليس كذلك؟ قليلاً؟ لكن هناك أمل، إنها إيجابية، أليس كذلك؟ لا، إنه ليس ديستوبي على الإطلاق.
إذن هذا ليس النطاق الذي نبني عليه هذه القصة، ليس يوتوبيا، ولا ديستوبيا. إنه أشبه بتجربة عاطفية، جمالية، وميتافيزيقية إلى حد ما."

"هذا من أجل الكاتدرائية. إذا كنت محقًا، فأنت تريد أيضًا أن تقوم من هذا العمل بعمل لعبة فرعية على شكل لغز، إذا لم أكن مخطئاً؟ ثم هناك كتابان آخران؟ نحن نختبرها الآن، لنرى إن كان من الممكن تحويلها إلى لعبة للهواتف المحمولة، شيء بسيط جداً ورخيص."

"نحن في مرحلة النموذج الرياضي الأولي. باستخدام هذا البلور الذي ذكرته كوحدة بناء وصنع شيء مثل لغز تفاعلي. أنت من يحدد الشروط الأولية لنمو بنية هذا البلوري. وسنرى مدى جودة إنشائه وتشكيله، تصميمها كلعبة."

"كلعبة. ربما يمكن أن تكون لعبة مصاحبة للعبة الأخرى حول الكاتدرائية.
لكننا لا نريد تنفيذها قبل الكاتدرائية. يجب أن تهيئ الكاتدرائية المسرح، العالم، والتقاليد الخاصة بها.
حسنًا. ما الذي دفعك للانتقال من كاتب، كاتب ثابت، إلى نوع من راوي القصص الديناميكي في مجال ألعاب الفيديو؟ وما هما العملان الآخران اللذان تقوم بتحويلهما إلى ألعاب فيديو؟ حسناً، كنت لاعباً للألعاب منذ طفولتي. لذا، لم يكن هناك نقطة انتقال محددة."

"كنت ألعب الألعاب دائماً وكنت مفتوناً بها كشكل جديد من أشكال الثقافة، وشكل جديد من أشكال الفن.
لذا، حتى في كتاباتي المبكرة، هناك الكثير من الأشياء التي يمكن وصفها بأنها بناء عالم استنادًا إلى مجموعة من القواعد المأخوذة من الألعاب. لذا، فإنك تعامل العالم بأسره كنوع من الألعاب."

"تضع تلك القواعد. تنظر إلى الطريقة التي سيتطور بها. ما نوع السمات المميزة التي يتمتع بها. لذا، كتبت شيئًا بعنوان "إيريهاري"، وهي رواية قصيرة، نُشرت، على ما أعتقد، قبل 10 سنوات من فيلم "ماتريكس"، وهي في الأساس "ماتريكس" بجماليات مختلفة جمالية مختلفة. كما نشرت لاحقًا رواية بعنوان "خط المقاومة"، وهي أشبه بـ نهج نظري لهذه المشكلة، حيث تسأل نفسك بشكل أساسي عن الطريقة التي يمكنك بها التعامل مع حياتك كلها كلعبة. هل يمكنك تحويل عالم التجارب البشرية بأكمله إلى لعبة؟ سأسير في هذا الاتجاه على أي حال. ما هي نهاية اللعبة إذن؟ إذن، هذه الأمور أثارت اهتمامي طوال حياتي بشكل أساسي. لذا، فأنا لست غريبًا عن الألعاب كشكل جديد من أشكال الثقافة، وفي مرحلة ما تلقّيت العديد من العروض الموجهة إليّ مثل "نريد أن نصنع لعبة من هذا، ومن هذا"."

"في النهاية قررت أنه من الأفضل أن أصنعها بنفسي بدلاً من إعطاء سلطة الإبداع إلى أشخاص آخرين وعدم التحكم في النتيجة النهائية. سيكون ذلك أمراً كابوسياً. حسناً، السؤال الأخير.
عالم الخيال العلمي الذي حددتموه أو وصفتموه للتو. لقد استمتعنا بأعمال خيال علمي بولندية أخرى في الآونة الأخيرة، مثل Cyberpunk أو Chronos. ما الذي تقول إنه مميز فيكم في لرواية هذه القصص وما الذي يجعلكم مختلفين تمامًا؟ هناك نبرة معينة، هناك شيء ما، لا أستطيع تحديده بالضبط، هناك شيء ما تمتلكونه في الخيال العلمي الخيال العلمي الذي ينقلنا بشكل مختلف. ما هو المكون الذي ترى أنه السبب؟ أعتقد أن هناك سببين رئيسيين. أحدهما هو أننا شهدنا حركة أدبية قوية جدًا في السبعينيات والثمانينيات تُسمى الخيال العلمي السوسيولوجي. عليكم أن تتذكروا أننا كنا لا نزال في العهد الشيوعي. لذا، فقد كُتبت تحت الرقابة، وكان كل هذا يُستخدم أساسًا كذريعة لنقد اجتماعي عميق للنظام الشيوعي. لأنه كان من الممكن كتابة خيال علمي ينتقد دور الشيوعية، ولكن ليس ما يسمى بالأدب الجاد، لأن الرقابة لم تركز حقًا على الخيال العلمي. لذا، هناك الكثير من الأعمال الجيدة حقًا المستوحاة من تقاليد أورويل وزامياتين، وجميع تلك الإبداعات الكبيرة في مجال الديستوبيا."

"لقد أرسوا الأسس للأجيال اللاحقة من كتاب الخيال العلمي البولنديين، وكذلك مصممي الألعاب، لأن أولئك الذين أسسوا أكبر وأكثر شركات تطوير الألعاب البولندية نجاحًا شركات تطوير الألعاب، هم جميعًا من هذا الجيل الذي نشأ على روايات الخيال العلمي. لذا، فهي موجودة في حمضهم النووي. لذا، هذه هي الطريقة التي نشأت بها مدرسة الألعاب البولندية للخيال العلمي."

"هذا مثير للاهتمام للغاية بالنسبة لي. لذا، أتطلع لمعرفة المزيد عن كل أعمالك الخيالية. سأقرأ "الكاتدرائية" وبعدها سأكون مستعدًا للعب مرة أخرى. هناك كتاب آخر لي صدر مؤخرًا مترجمًا إلى الإنجليزية، بعنوان "عيون". لا أعرف إن كان لديك وقت لقراءته، لأن إنها أطول رواية لي، لكنها على الأقل متوفرة باللغة الإنجليزية. الآن هل تعلم؟ حسناً، أنا أتطلع إلى السفر إلى "الكاتدرائية". لذا، شكرًا جزيلاً على وقتك يا جاسيك."

"استمتع ببقية الفعالية. شكرًا جزيلاً."

مقابلات

نقطة التحول في باتمان والمنتقمون – مقابلة ستيف إنغلهارت سيلسيوس 232

نقطة التحول في باتمان والمنتقمون – مقابلة ستيف إنغلهارت سيلسيوس 232

Sea of Thieves يلتقي R.E.P.O. ؟ - S.O.N.A.R. مقابلة مع David Martinez

Sea of Thieves يلتقي R.E.P.O. ؟ - S.O.N.A.R. مقابلة مع David Martinez

الإبداع هو البقاء - Fading Echo مقابلة مع Samantha Béart و Emmanuel Obert

الإبداع هو البقاء - Fading Echo مقابلة مع Samantha Béart و Emmanuel Obert

الفني وراء العنوان - Assassin's Creed: Black Flag Resynced مقابلة

الفني وراء العنوان - Assassin's Creed: Black Flag Resynced مقابلة

من الكتاب إلى لعبة الفيديو - مقابلة قمة Jacek Dukaj Madeira Games

من الكتاب إلى لعبة الفيديو - مقابلة قمة Jacek Dukaj Madeira Games

سيكون هناك الكثير من الشجار - مقابلة مع Clair Obscur: Expedition 33 و Rivals' Rich Keeble

سيكون هناك الكثير من الشجار - مقابلة مع Clair Obscur: Expedition 33 و Rivals' Rich Keeble

بناء عالم أكثر برودة - Planet Zoo 2 مقابلة مع Frontier Developments

بناء عالم أكثر برودة - Planet Zoo 2 مقابلة مع Frontier Developments

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

المزيد

فيديوهات

نقطة التحول في باتمان والمنتقمون – مقابلة ستيف إنغلهارت سيلسيوس 232

نقطة التحول في باتمان والمنتقمون – مقابلة ستيف إنغلهارت سيلسيوس 232

أخبار GRTV - Kratos يتم إعادة تمثيل المسلسل في سلسلة Prime Video's حية God of War

أخبار GRTV - Kratos يتم إعادة تمثيل المسلسل في سلسلة Prime Video's حية God of War

GRTV News - Hot Wheels: Infinite Rush ينطلق أبكر من المتوقع

GRTV News - Hot Wheels: Infinite Rush ينطلق أبكر من المتوقع

Sea of Thieves يلتقي R.E.P.O. ؟ - S.O.N.A.R. مقابلة مع David Martinez

Sea of Thieves يلتقي R.E.P.O. ؟ - S.O.N.A.R. مقابلة مع David Martinez

Joe Abercrombie يقدم تحديثا عن اقتباس الفيلم The Devils

Joe Abercrombie يقدم تحديثا عن اقتباس الفيلم The Devils

GRTV News - The Batman - Part II تم تأجيله مرة أخرى

GRTV News - The Batman - Part II تم تأجيله مرة أخرى

Denshattack! - إعادة بث مباشر

Denshattack! - إعادة بث مباشر

أخبار GRTV - Glen Schofield أعلن اعتزاله صناعة ألعاب الفيديو

أخبار GRTV - Glen Schofield أعلن اعتزاله صناعة ألعاب الفيديو

GRTV News - Dying Light: The Beast لن أحصل بعد الآن على إصدارات PS4 و Xbox One

GRTV News - Dying Light: The Beast لن أحصل بعد الآن على إصدارات PS4 و Xbox One

أخبار GRTV - Marvel's Nova الفيلم مؤكد رسميا

أخبار GRTV - Marvel's Nova الفيلم مؤكد رسميا

GRTV News - يقال إن نينتندو تعمل على طراز OLED سويتش 2

GRTV News - يقال إن نينتندو تعمل على طراز OLED سويتش 2

أخبار GRTV - فريق صغير في Obsidian لا يزال يعمل على Avowed 2 رغم إلغائها

أخبار GRTV - فريق صغير في Obsidian لا يزال يعمل على Avowed 2 رغم إلغائها

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

The Runner - الإعلان الترويجي الرسمي

The Runner - الإعلان الترويجي الرسمي

The Uprising - الإعلان الترويجي الرسمي

The Uprising - الإعلان الترويجي الرسمي

The Whisper Man - الإعلان الترويجي الرسمي

The Whisper Man - الإعلان الترويجي الرسمي

Mayday - الإعلان الترويجي الرسمي

Mayday - الإعلان الترويجي الرسمي

Crystal Lake - الإعلان التشويقي الرسمي

Crystal Lake - الإعلان التشويقي الرسمي

Digger - الإعلان الترويجي الرسمي

Digger - الإعلان الترويجي الرسمي

Idiots - الإعلان الترويجي الرسمي

Idiots - الإعلان الترويجي الرسمي

Hope - الإعلان الترويجي الرسمي

Hope - الإعلان الترويجي الرسمي

Buddy - الإعلان التشويقي الرسمي

Buddy - الإعلان التشويقي الرسمي

Bad Apples - الإعلان الترويجي الرسمي

Bad Apples - الإعلان الترويجي الرسمي

The Gentlemen: الموسم الثاني - إعلان تشويقي رسمي

The Gentlemen: الموسم الثاني - إعلان تشويقي رسمي

Godzilla Minus Zero - الإعلان التشويقي الرسمي

Godzilla Minus Zero - الإعلان التشويقي الرسمي

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Pro Jank Footy - إعلان تاريخ الإصدار

Pro Jank Footy - إعلان تاريخ الإصدار

Cosmo Tales - إعلان عرض التقارب

Cosmo Tales - إعلان عرض التقارب

Graft - مقطورة مورفوسيس

Graft - مقطورة مورفوسيس

Zenless Zone Zero | الإصدار 3.1 التشويق - 'الوداع الطويل'

Zenless Zone Zero | الإصدار 3.1 التشويق - 'الوداع الطويل'

Sundown الإعلان الترويجي

Sundown الإعلان الترويجي

Fogpiercer - الإعلان الرسمي لإطلاق الإصدار 1.0

Fogpiercer - الإعلان الرسمي لإطلاق الإصدار 1.0

Hela: of Mice & Magic - إعلان نافذة الإصدار

Hela: of Mice & Magic - إعلان نافذة الإصدار

Gallipoli - تاريخ الإصدار إعادة الكشف عن إعلان

Gallipoli - تاريخ الإصدار إعادة الكشف عن إعلان

Marvel's Wolverine - ليس هناك إعلان بطل

Marvel's Wolverine - ليس هناك إعلان بطل

Lou's Lagoon - فيديو لعب نينتندو سويتش 2

Lou's Lagoon - فيديو لعب نينتندو سويتش 2

مرحبا بكم في Hot Bat Summer - عرض اللعب

مرحبا بكم في Hot Bat Summer - عرض اللعب

Wilderdark - إعلان تاريخ الإصدار إعلان سينمائي

Wilderdark - إعلان تاريخ الإصدار إعلان سينمائي

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد