Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Planet Zoo 2

بناء عالم أكثر برودة - Planet Zoo 2 مقابلة مع Frontier Developments

تحدثنا مع مخرج اللعبة جاريث هيوز، وكل ذلك لنتعرف أكثر على الجزء الثاني القادم من المحاكاة وكيف يوسع فريق التطوير ويطور الصيغة التي أحبها الكثير من المعجبين.

Audio transcriptions

"مرحبًا بالجميع، وأهلاً بكم مرة أخرى في Gamereactor. اليوم لدينا مقابلة مثيرة للغاية لكم لأنني هنا مع غاريث هيوز من Frontier Developments، المعروف أيضًا بكونه مدير اللعبة في Planet Zoo 2 التي تم الإعلان عنها مؤخرًا."

"وبطبيعة الحال، هذه هي اللعبة التي سنتحدث عنها باستفاضة اليوم.
إذن يا غاريث، أولاً وقبل كل شيء، شكراً جزيلاً لك على تخصيص الوقت للتحدث معي.
أفترض أنه في خضم أسبوع مهرجان ألعاب الصيف هذا وكل الأخبار الأخرى التي ستشاركها مع Planet Zoo 2، أنك مشغول جدًا جدًا."

"لذا، شكراً لك على تخصيص الوقت للتحدث معي.
أريد أن أبدأ بالحديث قليلاً عن اللعبة، لأننا ألمحنا إلى ذلك قبل دقيقة في محادثة قصيرة قبل أن نبدأ.
لقد صدرت لعبة Planet Zoo 1 منذ عدة سنوات حتى الآن."

"أعتقد أن حوالي سبع سنوات قد مرت منذ الإطلاق الرسمي لـ Planet Zoo 1.
فلماذا يعتبر الآن هو الوقت المناسب لـ Planet Zoo 2؟ وماذا يعني هذا بالنسبة للدعم المستمر لـ Planet Zoo 1؟ مرحبًا بالجميع، أولاً وقبل كل شيء."

"نعم، نشعر أن الوقت الحالي هو الوقت المثالي للإعلان عن Planet Zoo 2 وإصداره في النهاية.
حقًا، لأن هناك عدة أمور، عدة أمور قد تلاقت نوعًا ما، حقًا.
لقد كنا نتابع بشغف جميع التعليقات الواردة من مجتمع Planet Zoo، ونرى ما يحبه الناس، وما لا يحبونه، وما يريدون إضافته إلى اللعبة."

"وكما تعلمون، بالنظر إلى كل التقدم التكنولوجي الذي حققناه هنا في Frontier عبر مجموعة ألعابنا المختلفة.
وبالطبع، لدينا أفكارنا الداخلية الخاصة حول ما نريده، وما نود أن نفعله في الجزء التالي.
وتمكننا من الجمع بين كل هذه الخيوط والعمل عليها، رائع، لدينا هذه التقنية التي ستسمح لنا بفعل هذا الشيء."

"يمكننا أن نرى أن المجتمع يريد حقًا تقديم هذا الجانب. رائع.
والقدرة على دمج كل ذلك معًا كانت حقًا مثل، نعم، الآن هو الوقت المناسب.
وبالطبع، أنا لا أتحدث عن الوقت الحالي، فعندما بدأنا العمل على الجزء الثاني كان ذلك منذ فترة طويلة."

"لذا كنا نبحث ونخطط لهذا منذ وقت طويل.
لكن نعم، هذا هو تتويج كل هذا العمل، حقًا.
رائع. وبالنسبة لألعاب Planet، من الواضح أن Frontier لا تقتصر على Planet Zoo فحسب، بل تشمل Planet Coaster أيضًا.
وأعلم أنكم، يا رفاق، لديكم فرق منفصلة نوعًا ما تتولى هذه الألعاب المختلفة."

"لكنني أذكر هذا الأمر لأن لعبة Planet Coaster حصلت مؤخرًا على جزء ثانٍ.
لذا، عندما تنظرون إلى التطور الذي مرت به لعبة Coaster من الجزء الأول إلى الجزء الثاني، كيف نظرتم إلى هذا التطور وقلتم، بالنظر إلى ما نقوم به في Planet Zoo، يمكننا أن نتعلم من شيء قاموا به."

"ربما يمكننا أن نفعل ما هو أفضل قليلاً أو ربما يجب علينا، كما تعلم، أن نكرر التجربة بطريقة مختلفة.
ما هي الدروس التي استفدتم منها من الطريقة التي تطوروا بها من Planet Coaster 1 إلى Planet Coaster 2؟ هذا سؤال جيد حقًا. أعتقد أن فريق Planet Coaster قام بعمل رائع."

"وقد طوروا بالفعل العديد من الجوانب في Planet Coaster.
كما تعلم، أضافوا البرك، وجددوا نظام المسارات. وهذا أمر لا ينبغي الاستهانة به، بالمناسبة.
لذا، كان لدينا نوعًا ما، كما تعلمون، ميزة حقيقية تتمثل في مشاهدة كيفية تطوير Planet Coaster 2."

"كما تعلمون، الأشياء التي نجحت، والأشياء التي ربما لم تنجح جيدًا.
وقد تمكنا من نقل هذه الدروس المستفادة إلى Planet Zoo 2.
إلى جانب، بالطبع، أي تقنية من المنطقي أن ننقلها.
لقد أشرت للتو إلى نظام المسارات. أعتقد أنه مثال رائع."

"كما تعلمون، إنه تحسن كبير مقارنة بنظام المسارات الأصلي في Planet Zoo.
يحتوي على المزيد من الوظائف والميزات.
لكن مرة أخرى، أود أن أشير إلى أننا نركز بشكل كبير على المجتمع فيما يتعلق بكيفية نظرتنا إلى الميزات والمحتوى الذي نريد دمجه في Planet Zoo 2."

"أعتقد أن هناك مجالًا آخر كان مهمًا جدًا بالنسبة لنا، وهو تفاعل اللاعب مع اللعبة.
لذلك نريد أن نجعل هذا التفاعل سلسًا وسلسًا وممتعًا قدر الإمكان.
لذا، في الحقيقة، أنا أتحدث عن أشياء مثل الأدوات الإبداعية، وواجهة المستخدم، والشعور الذي ينتابك أثناء اللعب."

"لقد استفدنا كثيرًا من الألعاب الأخرى في معرفة ما نجح وما لم ينجح.
لذا، مرة أخرى، كان ذلك مفيدًا جدًا لنا أثناء تطوير Planet Zoo 2.
أحد الأشياء التي لاحظتها عندما شاهدت عرض طريقة اللعب، وكما تعلم، كل هذه العناصر الإضافية في طريقة اللعب التي سيشاهدها الكثير من الناس على الأرجح بأنفسهم في وقت لاحق من هذا الأسبوع، هي مدى جمالها."

"يبدو أنكم قد ضاعفتم بالفعل من دقة التفاصيل، ومن جودة الصور في اللعبة.
وبطبيعة الحال، يشمل ذلك الحيوانات.
لذا، عندما كنتم تعملون على تحسين هذه الحيوانات، كما تعلمون، ما هو نوع العملية التي اتبعتها لجعلها تبدو أكثر واقعية وحيوية مما كانت عليه سابقًا؟ ما هي التقنيات التي استخدمتها في ذلك؟ هل قمت فقط بمسحها ضوئيًا؟ هل أحضرت الحيوانات إلى أراضي الحدود وقمت بمسحها ضوئيًا على الأرض؟ كيف كان الوضع؟ لا، لا أعتقد، لست متأكدًا من أن إدخال حيوانات حية إلى الاستوديو سيكون مقبولًا."

"لكن، نعم، أنت محق. صحيح. بشكل عام، أعتقد أنه كان هناك قفزة مذهلة في الدقة، وهذه طريقة جيدة لوصف الأمر.
لذا، كما تعلم، انتقالنا إلى إصدار جديد من محرك Cobra الداخلي لدينا ساعدنا حقًا في النظر إلى كل أنواع الأمور.
لذا، الأمر لا يقتصر على الحيوانات فحسب. بل يتعلق بالسياق الذي توجد فيه. إنها التحسينات البيئية."

"إنها تحسينات الإضاءة. هناك العديد من العوامل التي تساهم في جعل اللعبة تبدو بالشكل الذي تبدو عليه.
بالنسبة للحيوانات على وجه التحديد، بشكل عام، فقد تم تحسين النمذجة، وتحسين عمل التظليل والتركيب.
أعني، بعض الأعمال التي قام بها ذلك الفريق، فريق الشخصيات، هي أعمال مذهلة، على ما أعتقد."

"لقد انتقلنا إلى نظام رسوم متحركة جديد.
وهذا يمنحنا مزيدًا من الحرية ويجعل الحركة تبدو أكثر طبيعية.
وقد درسنا الحيوانات، ما نسميه "عقل الحيوان"، وهو الطريقة التي تفسر بها الحيوانات العالم من حولها."

"القرارات التي يتخذونها وكيف يتجلى ذلك في سلوكهم.
وهذا هو حقًا تتويج كل شيء. مرة أخرى، هذه هي كلمتي المفضلة اليوم.
إنها تلك الأشياء مجتمعة التي أعتقد أنها تجعل تلك الحيوانات التي رأيتموها في المقطع الدعائي تبدو مذهلة للغاية."

"ليس هناك شيء واحد. هناك شيء واحد لم تظهره المقطع الدعائي كثيرًا وهو أيضًا مذهل، وهو الصوت.
أعتقد أن هذا كان دائمًا أحد نقاط القوة هنا في Frontier، خاصة في Planet Zoo.
وقد ركزنا على ذلك أيضًا.
وعندما يتعلق الأمر بالحيوانات، من الواضح أن اثنين من المجالات التي قمتم بتوسيعها حقًا في Planet Zoo أيضًا هما إدراج أحواض السمك وأقفاص الطيور."

"ومن الواضح أن هذا يجلب أنواعًا مختلفة من الحيوانات التي ربما لم يكن الناس على دراية بها.
وهي تتصرف بشكل مختلف تمامًا في بيئات مختلفة، مثل الماء والسماء، وكل هذه الأشياء المختلفة.
عندما أضفتم هذه الحيوانات وهذه الأقفاص، ما نوع الصعوبات الإضافية التي جلبتها عند تقديمها؟ كيف أدى ذلك إلى زيادة صعوبة المهمة المتمثلة في تطوير لعبة Planet Zoo أيضًا؟ سؤال جيد. في الواقع، كان إدراج الطيور والأنواع المائية بالكامل تحديًا كبيرًا حقًا."

"تحدٍ أعتقد أننا نجحنا في التغلب عليه. لكن أعتقد أن الشيء الذي كان علينا فهمه حقًا هو كيفية تحرك هذه الحيوانات.
فهي ليست حيوانات برية. إنها تتحرك في فضاء ثلاثي الأبعاد، سواء كان ذلك في الماء أو في الهواء.
ومن الواضح أن جزءًا من ذلك هو كيف تتنقل في هذا الفضاء؟ والجزء الثاني والمكمل لذلك هو كيف تبدو هذه الحيوانات أثناء قيامها بذلك؟ تسارع الحركة وتباطؤها. كيف يبدو شكلهم أثناء هبوطهم على اليابسة أو سباحتهم بسرعة؟ من الصعب جدًا إتقان هذه الأمور."

"وأعتقد أن هذا هو السبب في أن الحيوانات التي تظهر في المقطع الدعائي تبدو حقيقية ومقنعة للغاية.
هذا لأننا لا نغش، أليس كذلك؟ إنها تنقل ثلاثي الأبعاد بالكامل.
ونعم، عندما تقرن ذلك بالسلوكيات والعمل الرائع على الشخصيات، أعتقد أن هذا هو ما يبعث الحياة في تلك الحيوانات حقًا."

"ودعونا نتحدث قليلاً، دعونا نبقى على موضوع الحيوانات لدقيقة.
جزء آخر من المجال الذي تركز عليه حقًا في Planet Zoo أيضًا هو الحفاظ على البيئة.
إنشاء هذه المحميات الطبيعية التي يمكن للناس من خلالها إعادة توطين هذه الحيوانات، وإطلاق سراحها في البرية مرة أخرى."

"لماذا من المهم التركيز على الحفاظ على البيئة؟ ولماذا من المهم إدخال هذه المحميات الطبيعية إلى لعبة Planet Zoo أيضًا؟ حسنًا، أحب أن أعتقد أن لعبة Planet Zoo، والآن Planet Zoo أيضًا، تهدف في المقام الأول إلى الترفيه، ولكنها تساعد أيضًا في التثقيف قليلاً."

"وجود أشياء مثل Zoopedia في اللعبة حيث يمكن للناس معرفة الكثير من التفاصيل عن الحيوانات، وأين تعيش في العالم، والنظم البيئية التي تحبها، والأنواع التي تعيش بجانبها.
أعتقد أن هذا الجانب المتمثل في القدرة على تزويد جمهورنا بهذه المعلومات أمر رائع حقًا.
وبالنسبة لي، فإن محميات الحياة البرية هي في الحقيقة امتداد لذلك الموضوع الأساسي الذي كان موجودًا بالفعل في Planet Zoo."

"لم تتح لنا الفرصة أبدًا في تلك اللعبة لتجسيده بالكامل في تجربة لعب حقيقية.
من الواضح أن هناك رعاية داخل حدائق الحيوانات، ونحن نحافظ على ذلك ونبني عليه.
لكن محميات الحياة البرية توفر تجربة جديدة تمامًا للاعب من حيث كيفية رؤيته لعملية الحفظ في العالم الحقيقي وكيف تعمل في اللعبة."

"لذا، على سبيل المثال، لا تقتصر محمية الحياة البرية هذه على إطلاق سراح الحيوانات فحسب.
بل تتعلق بإنشاء موطن طبيعي حقيقي ومكان عيش لتعيش فيه تلك الحيوانات.
لذا، هناك إعادة التوحيد مع الطبيعة، وجوانب استعادة البيئة التي تسمح بعد ذلك بإطلاق سراح تلك الحيوانات من حدائق الحيوانات الخاصة بك إلى البرية."

"وأعتقد، مرة أخرى، أن مساعدة الناس على ربط النقاط حول الحفاظ على البيئة وعلم البيئة وكيفية عمل هذه الشبكات المعقدة بين الحيوانات والبيئة هو، حسناً، بالنسبة لي، أجده مثيراً للاهتمام حقاً.
ونريد أن نشارك هذا الشغف نوعًا ما، وأن نتمكن من تقديمه في هذه الحزمة الجميلة من محميات الحياة البرية في اللعبة، أعتقد أن هذا أمر رائع."

"ولقد لاحظت في جلسة العرض المسبق التي قدمتموها، أننا تمكنا من رؤية، أعتقد أنها كانت منطقة "غريت باسين" في أفريقيا، ولكن كان هناك عالم كامل.
إذن، كيف تقررون أي المحميات الطبيعية تريدون عرضها في Planet Zoo 2؟ تعلمون، ما هي المعايير المستخدمة في ذلك؟ نعم، سؤال مثير للاهتمام حقًا."

"أعتقد أننا ننظر إلى الأمر من عدة جوانب مختلفة.
أحدها، كما تعلم، هو أننا نحتاج إلى عدد كافٍ من الحيوانات التي يمكنها التعايش معًا حتى تنجح هذه المحميات.
لذا، عندما نحدد منطقة من شأنها أن تشكل محمية حيوانات برية جيدة لنا في Planet Zoo 2، يجب أن تكون قادرة على استيعاب مجموعة متنوعة من الحيوانات المختلفة."

"في الحقيقة، نريد أن نتمكن من إطلاق الحيوانات المائية والطيور والحيوانات البرية معًا في تلك المناطق.
لذا، كما تعلمون، هذا هو أحد المعايير، إن جاز التعبير، التي نختار على أساسها.
والآخر هو النظر إلى مشاريع الحفاظ على البيئة في العالم الحقيقي ومحاولة عكس بعضها في اللعبة حتى يتمكن الناس من الاستمتاع بها."

"أوه، نعم، لقد رأيت هذا على التلفزيون، صحيح، في ذلك الوثائقي المذهل الذي شاهدته مؤخرًا.
يمكنني نوعًا ما إعادة إنشاء بعض من ذلك.
لذا، نعم، أعتقد أن هذين الأمرين هما حقًا ما يدفعنا لاتخاذ خياراتنا."

"وبالنسبة لـ Planet Zoo 1، أحد الأشياء التي كانت رائعة للغاية بشأنها هو أن Frontier دعمتها لسنوات عديدة، وهناك الكثير من المحتوى، والكثير من محتوى DLC المتاح لتلك اللعبة.
ما هي فلسفتك فيما يتعلق بنوع الدعم بعد الإطلاق الذي تفكر فيه لـ Planet Zoo 2؟ هل تتطلع إلى فترة دعم مماثلة؟ سأضطر إلى إحباطك، لأننا نركز بنسبة 100% على تطوير Planet Zoo 2 وتجهيزها للإطلاق."

"كما تعلم، نحن لسنا في وضع يسمح لنا بمناقشة خطط المحتوى القابل للتنزيل في الوقت الحالي.
طبيعي. صحيح. لنتحدث بسرعة إذن.
من الواضح أنها كلمة رنانة، لكنني اعتقدت أنها مثيرة للاهتمام لأن لديكم الكثير من الحيوانات التي تتصرف بشكل ديناميكي هذه الأيام."

"لذا أفترض أنكم تستخدمون هذه التكنولوجيا إلى حد ما.
ولكن ما هو موقف Frontier من استخدام الذكاء الاصطناعي؟ وكيف قمتم بدمجها، إن كنتم قد قمتم بذلك، في Planet Zoo 2؟ إذن، الإجابة المختصرة هي أننا لم ندمجها. لا يوجد أي محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في اللعبة على الإطلاق."

"إنه ليس شيئًا نضعه في اعتبارنا بالنسبة لـ Planet Zoo 2.
إنه ببساطة ليس جزءًا من خططنا أو من اللعبة التي سنطلقها.
رائع. رائع. سؤال سريع آخر، على ما أعتقد.
من الواضح أن Planet Zoo 1 تم إصداره على العديد من المنصات المختلفة، وسيتم إطلاق Planet Zoo 2 على أجهزة الكمبيوتر الشخصي وPS5 وXbox Series X وS في أكتوبر."

"هل فكرتم في Nintendo Switch على الإطلاق؟ وأطرح هذا الموضوع لأن Switch 2 متوفرة الآن، وهي أقوى قليلاً من Switch 1.
لذا، مرة أخرى، كما تعلم، في الوقت الحالي أعلنا عن المنصات التي سنطلق اللعبة عليها، ولا توجد لدينا أي أخبار أخرى حول ذلك في الوقت الحالي."

"حسنًا، كسؤال أخير، غاريث، سؤال مفتوح بعض الشيء، لكن من الواضح أن الناس لن يتمكنوا من الحصول على اللعبة قبل فترة قصيرة.
لذا، ربما يكون هذا السؤال تخمينيًا بعض الشيء.
ولكن ما هو الجزء الذي تتطلع بشكل خاص إلى أن يختبره المعجبون بأنفسهم في Planet Zoo 2؟ أعتقد أنه سيكون محميات الحياة البرية."

"أعتقد أنها تبدو جديدة تمامًا ومختلفة، ولكنها مدمجة جيدًا في اللعبة.
وهي فقط.... سأعطيك مثالاً.
كنا نلعب واحدة في مراجعة قبل أيام، والبيئة وكمية الحيوانات التي كانت موجودة هناك، كان الأمر شبه عاطفي... حسناً، كان كذلك."

"كانت لحظة مؤثرة للفريق رؤية كل هذه الأشياء تتجمع معًا.
لذا، بعيدًا عن حلقات اللعب وكيف تبدو كميزة في اللعبة، هناك عنصر عاطفي فيها.
وأعتقد أن اللاعبين سيحبون حقًا رؤية الحيوانات التي تربطهم بها علاقات بالفعل في هذه البيئة الطبيعية الجديدة."

"الشعور مختلف. التأثير مختلف.
وأعتقد أن هذا رائع للغاية.
رائع. حسنًا، لمزيد من المعلومات حول Planet Zoo 2، تعرفون أين تجدون كل شيء في منطقة Game Reactor المحلية الخاصة بكم.
اللعبة نفسها تقترب."

"ستصدر في فترة أكتوبر المزدحمة للغاية، في 13 أكتوبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصي وPS5 وXbox Series X وS.
وأنا متأكد، غاريث، أنا متأكد من أن لديك الكثير لتشاركه عن اللعبة مع اقترابنا من ذلك التاريخ.
ولكن حتى ذلك الحين، شكرًا جزيلاً لك على التحدث معي وشكرًا لكم على انضمامكم إلينا ومشاهدة هذه المقابلة."

"نراكم جميعًا في الحلقة القادمة."

مقابلات

اتخاذ القرارات أهمية أكبر في الألعاب - مقابلة ياكوب شاماليك سيلسيوس 232

اتخاذ القرارات أهمية أكبر في الألعاب - مقابلة ياكوب شاماليك سيلسيوس 232

هرطقي في عصر الجنون - جو أبيركرومبي سيلسيوس 232 مقابلة

هرطقي في عصر الجنون - جو أبيركرومبي سيلسيوس 232 مقابلة

خيال علمي متفائل لتغيير مرحب به - مقابلة مع بيكي تشامبرز 232 سيلسيوس

خيال علمي متفائل لتغيير مرحب به - مقابلة مع بيكي تشامبرز 232 سيلسيوس

مرور الوقت في الكتب والألعاب - مقابلة أنخيل لويس سوكاساس 232 مئوية

مرور الوقت في الكتب والألعاب - مقابلة أنخيل لويس سوكاساس 232 مئوية

كيفية صنع قصص خيالية أبدية - مقابلة أليكس إي. هارو سيلسيوس 232

كيفية صنع قصص خيالية أبدية - مقابلة أليكس إي. هارو سيلسيوس 232

إعادة استئناف أفلام الرعب بحذر - مقابلة باكو بلازا سيلسيوس 232

إعادة استئناف أفلام الرعب بحذر - مقابلة باكو بلازا سيلسيوس 232

القوة المخيفة للغير مرئي - جوش ماليرمان سيلسيوس 232 مقابلة

القوة المخيفة للغير مرئي - جوش ماليرمان سيلسيوس 232 مقابلة

المزيد

فيديوهات

أخبار GRTV - Blizzard يقال إنه الاستوديو

أخبار GRTV - Blizzard يقال إنه الاستوديو "الأفضل أداء" على إكس بوكس

GRTV News - بدأت شركة Mob Entertainment في التلميح لمغامرة جديدة من Poppy Playtime

GRTV News - بدأت شركة Mob Entertainment في التلميح لمغامرة جديدة من Poppy Playtime

أخبار GRTV - Beyond Good & Evil 2 يشاع أن تحصل على عنوان جديد كليا

أخبار GRTV - Beyond Good & Evil 2 يشاع أن تحصل على عنوان جديد كليا

Corsair Skiff 100 Plus (Quick Look) - اللعبة أصعب

Corsair Skiff 100 Plus (Quick Look) - اللعبة أصعب

اتخاذ القرارات أهمية أكبر في الألعاب - مقابلة ياكوب شاماليك سيلسيوس 232

اتخاذ القرارات أهمية أكبر في الألعاب - مقابلة ياكوب شاماليك سيلسيوس 232

ماجيك: ذا جاذرينغ - فتح صندوق مجموعة مارفل: الأبطال الخارقون

ماجيك: ذا جاذرينغ - فتح صندوق مجموعة مارفل: الأبطال الخارقون

Acer Swift Go 14 AI (Quick Look) - تميز الذكاء الاصطناعي

Acer Swift Go 14 AI (Quick Look) - تميز الذكاء الاصطناعي

GRTV News - Call of Duty: Black Ops 2 تصدرت قوائم مبيعات بلايستيشن في يوليو 2026

GRTV News - Call of Duty: Black Ops 2 تصدرت قوائم مبيعات بلايستيشن في يوليو 2026

Onimusha: Way of the Sword - معاينة الفيديو

Onimusha: Way of the Sword - معاينة الفيديو

أخبار GRTV - روكستار ستصدر نظرة موسعة على Grand Theft Auto VI عبر Netflix

أخبار GRTV - روكستار ستصدر نظرة موسعة على Grand Theft Auto VI عبر Netflix

Samsung Galaxy Z Flip8 (Quick Look) - أظهر ذاتك الفريدة

Samsung Galaxy Z Flip8 (Quick Look) - أظهر ذاتك الفريدة

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

The Grand Tour - إعلان تشويقي

The Grand Tour - إعلان تشويقي

Primetime - الإعلان الترويجي الرسمي

Primetime - الإعلان الترويجي الرسمي

CoComelon: The Movie - الإعلان التشويقي الرسمي

CoComelon: The Movie - الإعلان التشويقي الرسمي

Madden - الإعلان عن التاريخ على برايم فيديو

Madden - الإعلان عن التاريخ على برايم فيديو

Violent Night 2 - الإعلان الترويجي الرسمي

Violent Night 2 - الإعلان الترويجي الرسمي

Confinement - الإعلان الترويجي الرسمي

Confinement - الإعلان الترويجي الرسمي

Dracula: The Night AroundUs (2026) الإعلان الرسمي - قادم إلى مهرجان توبي فرايتفيست 2026

Dracula: The Night AroundUs (2026) الإعلان الرسمي - قادم إلى مهرجان توبي فرايتفيست 2026

Your Mother Your Mother Your Mother - الإعلان الترويجي الرسمي

Your Mother Your Mother Your Mother - الإعلان الترويجي الرسمي

Victorian Psycho - الإعلان الترويجي الرسمي

Victorian Psycho - الإعلان الترويجي الرسمي

Street Fighter - نظرة خاصة بين بلانكا ضد ريو

Street Fighter - نظرة خاصة بين بلانكا ضد ريو

Wicker - الإعلان الترويجي الرسمي

Wicker - الإعلان الترويجي الرسمي

السقوط الحر: حساب لبوينغ - الإعلان الرسمي

السقوط الحر: حساب لبوينغ - الإعلان الرسمي

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Over the Hill - إعلان تاريخ الإصدار

Over the Hill - إعلان تاريخ الإصدار

No Man's Sky - إعلان الذكرى العاشرة

No Man's Sky - إعلان الذكرى العاشرة

War of the Western Deep - إعلان

War of the Western Deep - إعلان

Ace Combat 8: Wings of Theve - إعلان فن الطائرات

Ace Combat 8: Wings of Theve - إعلان فن الطائرات

إعلان تشويقي لمشروع استوديو ديجيكس آرت غير المعلن

إعلان تشويقي لمشروع استوديو ديجيكس آرت غير المعلن

The Eternal Life of Goldman - ماذا سأرسم؟ الإعلان الترويجي

The Eternal Life of Goldman - ماذا سأرسم؟ الإعلان الترويجي

Reanimal - إعلان إصدار محتوى السجين الإضافي

Reanimal - إعلان إصدار محتوى السجين الإضافي

Serious Sam: Shatterverse إعلان تاريخ الإصدار

Serious Sam: Shatterverse إعلان تاريخ الإصدار

Star Wars: Galactic Racer - الحلقة 1: تحت الغطاء مع هيبي

Star Wars: Galactic Racer - الحلقة 1: تحت الغطاء مع هيبي

Persona 4 Revival - يوكيكو سيزل

Persona 4 Revival - يوكيكو سيزل

Quake: فجر الآلة - إعلان إطلاق

Quake: فجر الآلة - إعلان إطلاق

Peak - The Final Ascent الإعلان الترويجي

Peak - The Final Ascent الإعلان الترويجي

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد