نتحدث مع مساعد مدير التصميم Jimmy Sedota حول Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
"مرحبًا بالجميع، أنا أليكس هنا مع Gamereactor. لقد كنت أتفقد لعبة ليغو باتمان إرث فارس الظلام.
هذه هي المرة الثانية التي ألعبها لحسن الحظ، وقد استمتعت بها كما استمتعت بها في المرة الأولى، يجب أن أقول."
"يعجبني حقاً ما قمتم به هنا يا رفاق. إنها تشبه تقريباً مزيجاً بين أركهام ومزيجاً بين أسلوب ليغو باتمان الكلاسيكي.
الآن، بعض الناس الذين يسمعون ذلك قد يعتقدون أنني أردت أركهام، أو أردت ليغو باتمان كامل كما كان في السابق.
كيف تقوم بذلك، قد يكون هذا سؤالًا صعبًا حقًا، ولكن بالنسبة للسؤال الأول، كيف تقوم بإرضاء الجميع بهذا المعنى؟ أجل، أعتقد أن أحد أهدافنا هو أن نصنع لعبة وتجربة يحبها جميع أنواع المعجبين."
"جميع أنواع اللاعبين واللاعبين، سواء أكانوا من المعجبين العاديين، أو لاعبي الليغو، أو محبي باتمان, وكذلك اللاعبين الأكثر خبرة أو اللاعبين الأكثر مهارة.
وهكذا نبدأ حقًا، عندما ننظر إلى طريقة اللعب والقتال كمثال، فإننا نأخذ مرجعًا من جميع أنواع الأشياء."
"لذا بالطبع نحن ننظر إلى سلسلة Arkham، نحن نحب تلك الألعاب، لقد قام Rocksteady بعمل رائع في ذلك.
لكننا جعلناها خاصة بنا حقًا، وقمنا ببناء ما نعتقد أنه أفضل تجربة قتالية لـ Lego Batman.
ولذا عندما نقترب من ذلك، نريد أن نتأكد من سهولة الوصول إليها, وأن اللاعبين الأقل مهارة ربما يمكنهم الاستمتاع والاستمتاع باستخدام الأدوات المختلفة, والفكاهة التي نضيفها في القتال، والإزالات السخيفة، وكل تلك الأشياء التي نريد أن نحرص على أن تجذب جمهورًا واسعًا."
"ولكننا أردنا أيضًا أن نضيف المزيد من العمق في طريقة اللعب، لنجذب حقًا اللاعبين ذوي المهارات العالية.
لذا فإن الأدوات الذكية واستخدام الأدوات الذكية والترقيات التي نوفرها لتلك الأدوات، سيضيف بعضها المزيد من العمق الميكانيكي أيضًا.
للاعبين الذين يريدون ذلك كنا نتحدث عن أسلوب أركهام والقتال، خاصةً مع شيء تطرقت إليه."
"يعجبني القتال في هذه اللعبة، لأنه كما قلت، يمنحك ذلك الإحساس المحاكى لأرخام ولكنك أضفت عليه أشياء أخرى.
هل يمكنك التحدث أكثر قليلاً عن كيفية موازنة ذلك في لعبة ليغو؟ لأن جمهورها ربما يكون أصغر سناً، كما يمكنني القول، خاصةً بالنسبة للصعوبات الأقل."
"لكنك أضفت أشياء تساعد أيضاً الأشخاص الأكثر خبرة. كيف يمكنك تحقيق التوازن بين هذا الجانب؟ إنها نقطة رائعة ما ذكرته بشأن إعدادات الصعوبة.
إذاً لدينا الكلاسيكية، وهي تجربة عادية أكثر قليلاً لمن يريدها."
"ثم لدينا لعبة Caped Crusader، وهي أكثر صعوبة متوسطة.
وبعد ذلك بالطبع، فارس الظلام، لذا يمكننا حقًا رفع هذا التحدي وإضفاء المزيد من التحدي على تجربة القتال.
لديك عدد محدود من الأرواح، وإذا فقدت كل تلك الأرواح، ستتم إعادة تعيينك إلى نقطة تفتيش سابقة."
"لذا كان هذا جزءًا كبيرًا من الطريقة التي سعينا بها إلى تحقيق التوازن في اللعبة، حتى نتمكن من توفير شيء ما لأنواع مختلفة من اللاعبين.
أعتقد أننا عندما كنا نطور القتال، أردنا أن نجعل عناصر التحكم أكثر سهولة.
لذا، على سبيل المثال، لدينا زر مخصص للإزالة وزر للتركيز، حيث تضطر أحيانًا في الألعاب الأخرى إلى الضغط على عدة أزرار في نفس الوقت."
"لذا أعتقد أن هذا أحد الأمثلة التي أردنا أن يكون الأمر أسهل قليلاً.
لدينا كل الأدوات والطريقة التي تتفاعل بها الأدوات في القتال وطريقة اللعب.
التعاونية أمر مهم بالنسبة لنا، أليس كذلك؟ إذاً كيف نبني نظاماً قتالياً داعماً للتعاونية ولكنه لا يزال نظاماً قتالياً متدفقاً؟ ونحن سعداء حقاً بكيفية تمكننا من تقديم ذلك."
"أعتقد أنه أمر مبدع للغاية.
والشيء الذي لاحظته أيضًا عندما كنت ألعب هو مدى إبداعكم يا رفاق في بناء حلول الليغو للأشياء التي تبتكرونها.
هل لديكم فريق من الأشخاص الذين يعرفون ما إذا كانت هذه المكعبات تتوافق مع بعضها البعض؟ أم أنك تفكر فقط، أتعرف ماذا، سنضع هذا المثقاب، أو سنضع قبضة ضخمة تضرب الباب بقبضة ضخمة تفتح الباب؟ نعم، لدينا فريق فني موهوب جداً."
"لدينا أشخاص، حتى خارج الفريق الفني، يحبون لعبة الليغو.
نحن حقاً فريق شغوف يحب الليغو.
لذا، نعم، لدينا أشخاص مدهشون في تجميع هذه الأبنية التي ستعمل في الحياة الواقعية.
قلت لك قبل المقابلة بقليل، ليغو باتمان، بالنسبة لي، مثير للاهتمام للغاية."
"لأنني أعتقد أنك تنظر إلى شخصية الرجل الوطواط، وليس بالضرورة أن تربطها دائمًا بشيء مثل ليغو.
ولكننا رأينا مراراً وتكراراً أن هذا يثبت شعبية كبيرة جداً.
لماذا تعتقد أن هذا هو السبب؟ لأنه في الكثير من وسائل الإعلام باتمان ليس مضحكاً إلى هذا الحد."
"ليس مرحاً إلى هذا الحد ولكن عندما تضعه في لعبة ليغو، يبدو أن كل شيء يبدو رائعاً.
أجل، أعتقد أنه من لعبة ليغو باتمان الأصلية، أول ثلاث ألعاب، والآن في هذه اللعبة أعتقد أن أكبر ما يتبادر إلى ذهني هو الفكاهة."
"وهذه هي روح الدعابة التي نتميز بها.
الطريقة التي كتبنا بها القصة، والطريقة التي نكتب بها الحوار، والطريقة التي نتعامل بها مع تلك الشخصيات.
نريد دائماً أن نكون صادقين مع المادة المصدرية.
نحن نحب دي سي، ونحب باتمان."
"لكن نعم، لقد وضعنا لمسة TT الخاصة بنا لجعلها خفيفة نوعاً ما وشيء ممتع للغاية.
أردت أن أتحدث قليلاً عن شيء ما تم الكشف عنه الأسبوع الماضي، في وقت التسجيل أي وقت التسجيل, وهي بدلة باتمان المطلقة وأعتقد أن ذلك كان رائعاً حقاً، لأنني أعتقد أن هناك الكثير من الحنين إلى لعبة كهذه."
"ولكنني أعتقد أن هذا يظهر أنكم لا تعتمدون على هذا الحنين إلى الماضي فحسب.
هل هناك أي طرق أخرى يمكنكم التحدث عنها بالطريقة التي تجعلون بها هذا شيء جديد تماماً، على ما أعتقد؟ نعم، إذاً نحن ننظر إلى 85 عاماً ونيف من تاريخ باتمان."
"لذا هناك الكثير لنستفيد منه.
وأردنا التأكد من أننا نظرنا إلى كل شيء.
لذا بعض الأفلام الحديثة، وبعض الأفلام السابقة، مثل ثلاثية فارس الظلام, وصولاً إلى المسلسل التلفزيوني 66، وصولاً إلى أول قصة مصورة للمحقق لذا أردنا أن نحرص على أن تكون كلها ذات صلة بالموضوع وأن تكون كلها ذات صلة باللعبة."
"لذا كان جزء كبير من ذلك هو القصة.
إذاً هذه هي روايتنا الأصلية لأسطورة الرجل الوطواط.
وقد استطعنا أن ننظر إلى كل هذه اللحظات الأيقونية من بعض الأفلام الحديثة، مثل الرجل الوطواط, بالإضافة إلى بعض الأشياء السابقة مثل باتمان 89، باتمان للأبد، وكل هذه الأشياء وتمكنا من نسج ذلك معاً لخلق قصة متماسكة تحكي أسطورة باتمان."
"من بروس واين الشاب الذي يعمل في ناندا باربات ويصبح باتمان، ويقابل جيم جوردون مقابلة جميع الشخصيات المختلفة وأفراد عائلة الوطواط.
كان من الرائع القيام بذلك.
وهو أمر نريد أن نتأكد من الإشارة إليه قدر المستطاع."
"كما لو أننا ملأنا هذه اللعبة بالمراجع.
سيرى المشجعون العاديون أشياء يعرفونها ويحبونها.
المشجعون المتشددون، عشاق القصص المصورة، عشاق مسلسلات الرسوم المتحركة، عشاق الأفلام.
هناك الكثير مما استطعنا الوصول إليه في هذه اللعبة."
"هناك، كما قلت، هناك الكثير من الأمور التي استطعنا إدخالها في هذه اللعبة.
لكنه بروس واين واحد لهذا.
وقد كان لدينا الكثير من صور بروس واين والكثير من صور باتمان الكثير من الأصوات المختلفة كيف تقرر تحديد أيهما سيكون الصوت الذي ستحاكيه نوعاً ما؟ لأن كريستيان بيل مقارنة بـ باتنغتون مقارنة بـ باتفليك حتى تلك الثلاثة الأخيرة حقًا، مختلفة بشكل كبير."
"ما الذي تنظر إليه، على ما أعتقد، أكثر ما تنظر إليه في تحديد أي بروس تريد أن يكون لديك، على ما أعتقد؟ أجل، إذاً فريق الكتابة، وفريق المشاهد المقطوعة، وفريق السرد, ينظرون إلى كل تلك الإصدارات المختلفة."
"ثم نحاول حقاً تشكيل ما نعتقد أنه ليغو باتمان، شخصيته الخاصة.
ولديه بعض تلك العناصر المختلفة عن تلك النسخ الأخرى منه.
ولكن عندما نجلس لكتابته، نكتبه كشخصية واحدة.
لقد اخترنا شاي ماثيسون ليكون صوت باتمان."
"أعتقد أنه قام بعمل رائع في تقديم نسخة جديدة في أسلوبه الجديد في طريقة تعاملنا مع باتمان.
وأعتقد أننا حصلنا على ليغو باتمان إرث فارس الظلام.
لدينا باتمان باتمان المطلق باتمان يحظى بشعبية كبيرة والناس يتطلعون حقاً إلى الجزء الثاني."
"من المحتمل أن يكون هناك باتمان جديد قريباً.
هل نحن في نوع من نهضة الرجل الوطواط، هل يمكنك القول؟ ولماذا برأيك ينجذب الناس الآن إلى هذا الرجل؟ أعتقد أن باتمان رائع دائماً إنه رائع دائماً عندما كنت طفلاً صغيراً، أحببت باتمان."
"عندما كنت مراهقاً، أحببت مسلسل الرسوم المتحركة.
وأعتقد أنه شخصية محبوبة جداً.
ثم جميع الشخصيات الأخرى، جميع أعضاء عائلة الوطواط الآخرين, أعتقد أن هناك العديد من الشخصيات الغنية المختلفة."
"وبعد ذلك، بالطبع، لديك كل الأشرار.
الأشرار في العاصمة مبدعون للغاية.
ولذا أعتقد أنه واحد من تلك الأشياء التي يكون فيها جيداً دائماً.
إنه دائماً ذو صلة بالموضوع ودائماً ما يحب الناس تجربته، سواء كان ذلك في الأفلام أو التلفزيون أو الألعاب."
"أعلم أننا نتحدث عن باتمان تحديداً اليوم, لكن الطريقة التي تتشكل بها العاصمة في هذه اللحظة هل تفكرون يا رفاق في شيء مثل نوع من، أعتقد، جهد "ليغو" التعاوني الجديد في "دي سي يو" حيث يمكنك أن تجلب شيئاً مثل TT مع ألعاب مارفل على سبيل المثال, جلب كل هؤلاء الأبطال دفعة واحدة؟ هل هذا شيء قد تفكر فيه نوعاً ما؟ أعني، نحن نبحث دائماً عن الطرق التي يمكننا العمل بها مع العاصمة."
"نحن نحب العاصمة.
لدينا أشياء مثل DLC التي ستصدر في سبتمبر.
لدينا مجموعة الفوضى حيث ستلعب دور الجوكر وهارلي.
سيكون هناك مهمة جديدة هناك بالإضافة إلى وضع لعب جديد."
"لذلك نحن نبحث دائمًا عن كيفية الاستمرار في تقديم أفضل ألعاب ليغو لجمهورنا.
و DC على وجه الخصوص هو شيء كنت شخصياً محظوظاً جداً, أشعر بامتياز كبير للعمل على ذلك.
فقط القليل من المتعة لك، على ما أعتقد، لتختتم."
"إذا كان بإمكانك أن تكون تابعاً في أي من الأشرار لأنني أعتقد أن بعضهم لديه مزايا رائعة جداً كنت ألعب في إحدى المهمات وحصلت على حفرة كرة، على ما أعتقد، إذا خدمت فالكون.
إذاً، إلى أيهما تنحاز نوعاً ما؟ هذا سؤال رائع."
"أحب الطعام. أحب الطعام. أحب الطبخ.
ربما ملك التوابل نعم، يعجبني ذلك أعتقد أنني سأختار رجل الطائرة الورقية فقط لأنه عندما يكون اليوم مشمساً كلاسيكي رجل الطائرة الورقية رائع نعم."
"جيمي، شكراً جزيلاً لك على وقتك.
كان من دواعي سروري شكراً جزيلاً شكراً لكم شكراً لكم"