يدعي تقرير جديد أن المشروع كان مكلفا إلى حد ما من قبل AAA.
"مرحبًا بكم جميعًا ومرحبًا بكم مرة أخرى في أخبار GRTV أخرى، سنتحدث اليوم عن قليلًا عن ماراثون لأن تقريرًا قد صدر وأعتقد أنه ربما يضع اللعبة في موقف محرج بعض الشيء، إذا كان هناك أي حقيقة في التقرير كما هو واضح."
"في الأساس نحن لم نعرف أبداً كم من المال يكلف Bungie، حسناً أفترض سوني انتراكتيف انترتكتيف انترتينمنت لصنع ماراثون، ولكن هذا التقرير الجديد قد ظهر أنه قد يكلف 200 مليون أو 250 مليون دولار أو شيء من هذا القبيل, وهو ما يتماشى مع الكثير من ألعاب AAA هذه الأيام، ولكن هذا يأتي أيضًا مع من المشاكل، لذا على أي حال دعونا نتعمق في الأمر ونلقي نظرة."
"يزعم التقرير أن تكلفة الماراثون تزيد على 250 مليون دولار مع تراجع أرقام اللاعبين، وهو أمر معروف صحفي متخصص في ألعاب الفيديو أن ميزانية ماراثون تزيد عن 200 مليون دولار، وهو تقرير صحفي معروف أكثر من 250 مليون دولار."
"إذاً، كما تعلمون على الأرجح أن تطور ماراثون كان طويلاً ومضطرباً كما هو الحال في كثير من الأحيان، الوقت هو المال في صناعة الألعاب.
الآن أفاد الصحفي في مجلة فوربس بول تاسي أن تطوير اللعبة كان مكلفاً للغاية, مما يجعلها لعبة أخرى ضمن سلسلة طويلة من ألعاب AAA لنموذج الخدمة المباشرة التي قد تكافح من أجل تحقيق الأرباح."
"يقول أستطيع أن أؤكد أن ميزانية ماراثون تزيد عن 200 مليون دولار، أي أكثر بقليل من 250 مليون دولار، وهذا لا يشمل التكاليف الجارية للصيانة والمحتوى الجديد الآن.
في الأسبوع الماضي تم الإبلاغ عن بيع 1.2 مليون نسخة من اللعبة، وهو رقم يقول تاسي أنه تحقق من ذلك حوالي 70% من اللاعبين على Steam، اللعبة متاحة أيضًا على PlayStation 5 و Xbox السلسلة S و X وعلى الأخيرة تحتل المرتبة 106 في قائمة الألعاب الأكثر لعبًا، ولكن تراجع الكثير منها منذ الإصدار على الرغم من أنها ليست قريبة من أزمة على مستوى كونكورد، إلا أن تاسي يلخص الوضع على النحو التالي."
"إنه فوز لا بد منه في حملة سوني المتعثرة للخدمة المباشرة، عليك أن تأخذ السياق في هنا، وهناك توقعات أعلى وضغط أكبر على ماراثون أكثر من غيره.
إنها تحتاج إلى المزيد من اللاعبين، وتحتاج إلى التوقف عن خسارة اللاعبين، وتحتاج إلى كسب المال في المستقبل من المعاملات الصغيرة."
"نحن لا نعرف كيف تنظر سوني داخلياً إلى ماراثون، ولكن في الوقت المناسب سيصدر تقرير ربع سنوي من المحتمل أن يتم إصداره لعرض ذلك على المستثمرين.
ببساطة، ماراثون هو رهان باهظ الثمن في سوق غير مؤكد، وبونجي فوق كل وقبل كل شيء مستقبل اللعبة يبدو للأسف أي شيء غير آمن."
"لذا فإن هذا أمر محرج بعض الشيء حقًا، لأنه من الواضح أن Bungie يحتاج إلى الفوز، لأن كانت لعبة Destiny تكافح منذ فترة طويلة، لذلك هناك هذا الأمر، ولكن أيضًا PlayStation يحتاجون إلى الفوز بأشياء الخدمة المباشرة الخاصة بهم، لأنهم قاموا بالكثير من هذه الألعاب ولم يحقق أي منها نجاحاً كبيراً."
"والشيء الآخر أيضاً هو أن 200 مليون دولار مبلغ كبير، خاصة 250 مليون دولار إذا كان هذا هو ما يكلفه صنع ماراثون، فهو مبلغ ضخم من المال.
لكن هذا المال مختلف قليلاً عما سيكون، دعنا نقول على سبيل المثال فقط لنرمي بعض الأرقام الافتراضية، لا حقيقة لها على الإطلاق، ولكن دعنا فقط لنفترض أن كابكوم كلفت 250 مليون دولار لصناعة فيلم "ريكوييم الشر المقيم الآن لا يزال هذا مبلغاً كبيراً من المال، ولكن ريكويام الشر المقيم عندما يتم شحنه هو في الأساس في الأساس نهاية التمويل الذي تحتاجه كابكوم من أجل اللعبة، لأنهم سوف من المحتمل أن ينهوا عملية التسويق، وتكلفة تطوير اللعبة ستكون كبيرة لأنه من المحتمل أن يكون لديك على الأرجح طاقم هيكلي يعمل على إصلاح الأخطاء فقط والأشياء العرضية."
"أعني أنا أعلم أنهم يقومون بعمل DLC، لكنك لا تزال، أنت لا تتحدث عن النطاق الكامل فريق التطوير.
الآن بالنسبة للعبة مثل ماراثون، يتم إطلاق اللعبة وهذا فقط مثل المرحلة الأولى، لأن فريق التطوير لا يزال نشطا، فهم يحاولون باستمرار إضافة محتوى إضافي إلى اللعبة."
"وهذا يعني أنه كلما ظهر محتوى جديد، يتم تسويقه وهذا يعني أنه كلما ظهر محتوى جديد، يتم تسويقه وهذا يعني أن التكاليف مستمرة، أليس كذلك؟ إذاً كما يقول تاسي هناك، إذا كانت التكلفة أكثر من 250 مليون دولار لصنعه، وهذا لا يشمل التكاليف الجارية للصيانة والمحتوى الجديد، يجب أن تبدأ اللعبة في بيع بعض النسخ الآن."
"وهنا تكمن المشكلة التي يواجهها ماراثون، لأن 1.2 مليون نسخة نسخة الأسبوع الماضي، دعونا نكون كرماء حقا خلال عطلة عيد الفصح ونقول أنها بيعت وصل الآن إلى حوالي 1.5 مليون نسخة.
إنه ليس رقماً سيئاً، لكن بالنسبة للعبة خدمة مباشرة تكلف الكثير من المال مثل هذه ليس جيداً بما فيه الكفاية."
"إنه ببساطة ليس كذلك.
و كل ما في الأمر أن كل شيء يأتي معًا إلى نقطة حيث تعتقد، لا أعرف كيف هذه اللعبة يمكن أن تنجو.
وهذه هي المشكلة، هذه هي المشكلة التي واجهتني مع سباق الماراثون في هذا السباق."
"ودائماً ما أكون صريحاً تماماً حول ألعاب الخدمة المباشرة هذه، ولكن كان لدي دائماً هذا الشيء في ذهني أنني لست متأكدًا من أن ماراثون سيكون له حضور كبير في مجال الألعاب بعد الذكرى السنوية الأولى أعلم أن الكثير من الناس قد لعبوا اللعبة وأعجبوا باللعبة كثيرًا جدًا, لكن المشكلة هي أن لعبة ماراثون ليست مجانية، أليس كذلك؟ مما يعني أنك لن تحصل على العديد من الأشخاص الذين يسجلون الدخول، ويعني أيضًا أنه إذا لم يكن مجانيًا, لا يمكنك أن تقول أنك ستحصل على الكثير من المعاملات الصغيرة، أو الكثير من التمويل من المعاملات الصغيرة، لأن هناك رسوم الدخول التي يجب على الناس دفعها على أي حال."
"إذاً هذا هو الأمر.
إذاً هذه عقبة واحدة يجب أن يواجهها ماراثون.
أنا لا أقول أن المباراة كان يجب أن تكون مجانية، أنا فقط أقول أنه إذا كنت ستجعل يجب أن تكون لعبة مدفوعة الأجر، يجب أن تكون هذه هي الطريقة السائدة التي تجلب بها في الدخل، على الأقل عند الإطلاق."
"الأمر الثاني هو أن هناك الكثير من فقدان الثقة مع Bungie في الوقت الحالي لأن من الطريقة التي سارت بها لعبة ديستني لذا أعتقد أنك ستكون متغطرسًا بعض الشيء، هناك القليل من الغطرسة لقول أن بونجي أن تكون قادرًا على دعم ماراثون بهذه الطريقة الشاملة حقًا والتأكد من وجود أطنان من المحتوى الجديد الذي يصدر باستمرار."
"لأنني كنت أتابع لعبة ديستني منذ فترة طويلة، ولم يتمكنوا من القيام بذلك مع ديستني لعدة سنوات.
لذا فإن القول بأن سباق الماراثون سيكون مختلفًا ربما كان متسرعًا بعض الشيء، و حتى الآن، منذ أن ظهرت اللعبة، لا أعتقد أنهم فعلوا ذلك حقًا."
"لا تزال الأبواب مبكرة مع ذلك.
الشيء الآخر الذي يستحق الذكر أيضاً، وأعتقد أن هذا هو الشيء الكبير, هو أنه مطلق النار استخراج.
ومرة أخرى، يمكنك أن تجادل وتقول أن ماراثون هو أفضل مطلق النار الاستخراج في السوق, لكن ألعاب إطلاق النار الاستخراج لا تتمتع بمستوى الوصول الذي تتمتع به الألعاب الأخرى."
"لأنها عادةً ما تكون أكثر تشدداً، وعادةً ما تكون لجزء أكثر تخصصاً من قاعدة محبي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
أعلم أن لعبة Ark Raiders هي الاستثناء من ذلك نوعًا ما، لكن هذا مجرد شيء.
كان فيلم Ark Raiders حالة شاذة نوعاً ما."
"وأيضاً، انظروا كيف ذهب ارك رايدرز.
لقد حقق إطلاقاً هائلاً، وبيع منه ملايين وملايين النسخ.
والآن انظروا إليها، إنها تتلقى الكثير من الانتقادات من لاعبيها بسبب الطريقة التي يتم دعمها بها."
"لطالما نظرت إلى لعبة ماراثون على أنها لعبة كانت كل شيء فيها يسير ضد ذلك.
ولكن إذا كان بإمكانهم صنع اللعبة مقابل 120 مليون دولار أو شيء من هذا القبيل، فأنت تنظر ثم تنظر إليها وتقول، حسناً، لديها الكثير من الأشياء ضدها، ولكنها لا تحتاج إلى أن يبيع هذا العدد الكبير من النسخ ليحقق أرباحاً بمعايير AAA."
"المشكلة الآن هي أنه إذا كان هذا التقرير صحيحاً وتكلف صنعه أكثر من 250 مليون دولار، مرة أخرى دون احتساب الأموال الإضافية التي ستوضع في اللعبة منذ إطلاقها والتي من المحتمل أن تقترب من 300 مليون دولار في هذه المرحلة، عليك أن تنظر إليها و أقول، هذه اللعبة أمامها طريق صعب جداً أو طويل جداً إذا أرادت الاستمرار في أن تبقى ناجحة."
"لأن الشيء الوحيد الذي لا يملكه هذا النوع من الألعاب هو الوقت.
مرة أخرى، انظر على سبيل المثال إلى ريميدي.
آلان ويك 2 يمكن أن يخرج ويبيع مليون نسخة في عامه الأول، وريميدي يذهب لا بأس بذلك لأنهم يعلمون أنه مع مرور الوقت، على مدى خمس سنوات أو شيء من هذا القبيل، آلان ويك 2 سيتعادل مع تكاليف إنتاجه في نهاية المطاف، وبعد ذلك سيحقق أرباحاً الإتاوات."
"بعد خمس سنوات، هل سيكون ماراثون موجوداً؟ هذا هو السؤال الكبير الذي يجب أن تطرحه.
وليس فقط هل ستتمكن من شراء نسخة من ماراثون؟ بل هل ستكون الخوادم نشطة؟ هل ستكون أي من هذه الخوادم نشطة؟ من الصعب الجزم بذلك."
"لذا أعتقد أن هذا مثال جيد آخر على أن هذا الدفع المباشر للخدمة الذي يقوم به الناس لا يعمل.
وهو أيضًا مثال آخر ثابت على أن عناوين AAA تكلف الكثير من المال لصنعها، ببساطة كما."
"إذاً لا أعرف، الكثير من الأجزاء المتحركة هنا.
علينا أن ننتظر لنرى كيف ستتغير الأمور.
لكن نعم، أود أن أقول أن هذا مكان مقلق لبونجي في الوقت الحالي، على افتراض مرة أخرى أن هناك حقيقة في هذا التقرير الذي شاركه تاسي."
"لكن هذا كل الوقت الذي أملكه.
سأعود الآن يوم الاثنين في أخبار التلفزيون، لذا ترقبوا ذلك.
خلاف ذلك، نعم، شكراً لانضمامكم إليّ وسأراكم جميعاً في الحلقة القادمة."