قام مطور Fortnite باتخاذ إجراءات كبيرة لخفض التكاليف لتثبيت السفينة.
"مرحبًا بكم جميعًا ومرحبًا بكم مرة أخرى في أخبار GRTV أخرى، لدينا اليوم خبر كبير حقًا للتحدث عنه بعد ظهر أمس، في وقت متأخر من بعد ظهر أمس في الواقع، انتشرت الأخبار أن Epic كانت ستستغني عن 1000 موظف، وأنها ستغلق مجموعة متنوعة من الأوضاع في Fortnite وقد نشر المدير التنفيذي تيم سويني بيانًا يتحدث بشكل أساسي ويعطي مجموعة من أسباب حدوث ذلك، وسنتحدث أكثر عن الأفكار حول الوضع بعد قليل, في الوقت الحالي دعونا فقط نفكك الأخبار ونرى ما يحدث هنا."
"إذن، ها نحن ذا، قامت Epic Games بتسريح 1000 موظف، وتخطط لإغلاق لعبة Fortnite أنماط سباق الصواريخ والباليستية ومراحل معركة المهرجان، الرئيس التنفيذي تيم سويني ينسب الفضل في العديد من بما في ذلك ظروف السوق القاسية، وانخفاض المشاركة في Fortnite، وضعف مبيعات وحدات تحكم الجيل الحالي، ولكن لاحظت أن الذكاء الاصطناعي لم يكن له يد في القرار."
"لذا عندما قررت Epic Games زيادة سعر نقود V-Bucks، بدأ يتضح أن الوحش غير القابل للغرق الذي كان Fortnite كان يعاني من تصدعات في هيكله، ومن الواضح أن هذه التصدعات أعمق وأكبر من المتوقع. في تحول صادم للأحداث أعلنت للتو Epic Games عن أنها قامت بتسريح ما يصل إلى 1000 موظف، وهذا ما أكده الرئيس التنفيذي تيم سويني في بيان الذي أُرسل إلى موظفي إبيك ونُشر على موقع الشركة على الإنترنت، حيث أشار سويني إلى أن جميع أنواع أسباب التأخير بينما يوضح أن ظهور الذكاء الاصطناعي في قطاع ألعاب الفيديو لم يلعب أي دور. فمن ناحية، أعرب سويني عن أن تراجع الاهتمام بلعبة فورتنايت لعب دوراً في حيث أننا ننفق أكثر بكثير مما نجنيه، وعلينا إجراء تخفيضات كبيرة في للحفاظ على تمويل الشركة. إلى هذه النقطة، بالإضافة إلى 1000 وظيفة مفقودة، حوالي نصف مليار دولار في تدابير خفض التكاليف في محاولة للبقاء على قيد الحياة. بالإضافة إلى ذلك، يشير سويني إلى أن أن التحدي على مستوى الصناعة يلعب دورًا أيضًا، حيث لاحظت شركة Epic تباطؤ النمو، وضعف الإنفاق واقتصاديات التكلفة الأكثر صرامة، حيث أن وحدات التحكم الحالية تباع أقل من الجيل الماضي, والألعاب التي تتنافس على الوقت مع أشكال الترفيه الأخرى التي تزداد جاذبيتها."
"ويعبر سويني أيضًا عن أن Epic تكافح من أجل العيش في Fortnite بطرق في الماضي، حيث كان هذا جزءًا من المشاكل التي تواجهها اللعبة التي تشهد انخفاضًا في المشاركة.
نأمل أن تساعد العودة إلى متجر Google Store ومنصات الأجهزة المحمولة على استقرار اللعبة."
"ثم يشرح سويني أن تسريح الموظفين لا يتعلق بالذكاء الاصطناعي بقدر ما يعزز الإنتاجية, نريد أن يكون لدينا أكبر عدد ممكن من المطورين الرائعين الذين يطورون محتوى وتقنيات رائعة.
سيحصل المتضررون على راتب أربعة أشهر مدفوعة الأجر على الأقل, الرعاية الصحية الممتدة وخيارات الأسهم المعجلة وخيارات ممارسة الأسهم الممتدة للعامين المقبلين. أما بالنسبة لما هو قادم بالنسبة لـ Epic Games، فقد قيل لنا أن التركيز ينتقل على بناء تجارب Fortnite الرائعة بمحتوى موسمي جديد وطريقة لعب وقصة ومباشرة وفي الوقت نفسه تقديم قائمة كبيرة من إعلانات الإطلاق في وقت لاحق من هذا العام عندما يتم تطوير Unreal Engine 5 وUEFN إلى Unreal Engine 6. يوقع سويني بما يلي. إن ظروف السوق اليوم هي الأكثر تطرفًا التي شهدناها منذ تلك الفترة المبكرة من الأيام، مع اضطرابات هائلة في الصناعة مصحوبة بفرصة هائلة لـ الشركات التي تخرج رابحة على الجانب الآخر. وهذا هو ما نهدف إلى تحقيقه من أجل ونحن نهدف إلى جلب مطورين آخرين من ذوي التفكير المماثل في هذه الصناعة في هذه الرحلة لبناء مستقبل ترفيهي أكثر انفتاحًا وحيوية معًا. وينبغي أن يقال أيضاً أن تدابير خفض التكاليف هذه يبدو أنها تتماشى مع قرار غروب الشمس وإغلاقها في نهاية المطاف إيقاف أنماط سباق الصواريخ والباليستية ومسرح معركة المهرجانات في Fortnite. في المذكرة المصاحبة على X، تشرح Epic أنه في 16 أبريل ستُطلق مرحلة المعركة الباليستية والمهرجانات ثم في أكتوبر لسباق الصواريخ، ستُغلق الأنماط في أكتوبر حيث سنغلق الأنماط لفشلنا في بناء شيء رائع بما يكفي لجذب قاعدة أكبر من اللاعبين والاحتفاظ بهم. السؤال الآن هو ما الذي سيتم قطعه للحفاظ على لعبة Fortnite وEpic Games واقفة على قدميها؟ الآن، من الواضح أن Epic عملاق, ولكنني أجد هذه المعلومات وهذه القصة الإخبارية مثيرة للاهتمام قليلاً متضاربة لأن "إيبك" أمضت سنوات وكمية هائلة من المال في معارك قانونية مع "آبل و"جوجل" في محاولة لإعطاء نفسها مكانة أفضل على المنصات التي تتنافس عليها تلك المنصات الضخمة شركات التكنولوجيا الضخمة تلك. الآن، بالنسبة لي، السبب الذي يجعل هذا الأمر مثيرًا للجدل بعض الشيء، دعنا نقول، مثيرًا للجدل في هذه النقطة هو أنه على الرغم من أن ذلك سيفيدهم بلا شك على المدى الطويل، إلا أن كمية الأموال التي كانوا سينفقونها في محاربة هذه الشركات التي تقدر قيمتها بتريليون دولار للحفاظ على بعض الوظائف التي فُقدت هنا ولإعداد "إيبك جيمز" في حيث لم تضطر إلى الاستغناء عن ألف وظيفة ولم تضطر إلى القيام بكل هذه أشياء مختلفة. الآن، يمكنك أن تجادل ويمكنك أن تقول كيف من الواضح أن القرارات التي اتخذوها ستفيد الصناعة ككل، ولكن ليس من واجب إبيك في حد ذاتها أن تفعل ذلك، وقد جاء ذلك في تكلفة ألف وظيفة في هذه المرحلة. كما تعلم، ألف شخص يواجهون الآن حالة من عدم اليقين أبريل بشكل رئيسي لأنهم ليس لديهم أي فكرة عما يجب عليهم فعله للتوظيف لأن شركة Epic Games لم تتمكن نفسها بشكل صحيح. وبالمثل، فإن أي شخص يعرف أي شخص أنه بينما لا تزال Fortnite كبيرة بشكل لا يصدق، فإن فكرة أنها ستحافظ على حجمها الهائل إلى الأبد, لم يكن الأمر معقولاً أبداً. لم يكن كذلك في المقام الأول. لذا, عليك أن تقول أنه ربما كان على "إيبك" أن تتخذ احتياطات أفضل قبل بضع سنوات ربما بعد بضع سنوات أو سنة أو نحو ذلك بعد انتهاء الوباء وبدأوا في إعداد فورتنايت والشركة بطريقة تمكنهم من البقاء على قيد الحياة التغيير في الاستهلاك والإنفاق وكل ذلك."
"لذا، إنه أمر صعب للغاية لأنك تنظر إليه وتعتقد أنه إذا كانت الألعاب الملحمية وFortnite معرضة لخطر كل هذه التسريحات والتغييرات، فمن هو الآمن؟ لذا، لا أعلم, إنه أمر غريب جداً هنا. ومرة أخرى، منطق سويني غريب بالنسبة لي أيضًا في بعض لأنه في جانب واحد من فكرة أنهم ينفقون أموالاً أكثر مما يجنونه, نعم، ولكن بالتأكيد هناك بالتأكيد هناك طريقة لتقليل التكاليف دون أن يكون هناك فقط إلغاء آلاف الوظائف. كما تعلم، لديهم الكثير من التعاونات التي بالتأكيد ليست رخيصة جدًا ويطرحون الكثير من التعاونات التي قد تنساها نوعاً ما. الكثير منها يتم كنسها تحت البساط. وبالمثل، Fortnite هي لعبة ضخمة، فهي تختزل الكثير من أشياء مختلفة في هذه المرحلة. لذا، عليك أن تتساءل ربما إذا قمت بتوحيدها نوعًا ما مواردك أولاً ثم نظرت إلى عمليات التسريح، فربما يكون ذلك احتمالاً آخر خيار آخر. خلاف ذلك، فإن الأمر برمته مثل الحديث مرة أخرى عن تباطؤ النمو. يمكن القول إن فورتنايت كانت أكبر لعبة على الإطلاق لفترة من الوقت. لذا، القول بأنها تواجه نموًا أبطأ هو جنون لأنها لم يكن ليحتفظ بهذا الحجم أبداً. إنفاق أضعف، كما تعلم، مثل اللاعبين الجيدين الذين للمضي قدماً. لن يلعبوا Fortnite للأربعين سنة القادمة. الناس سينتقلون على. لذا، سترى إنفاقاً أقل. عليك أن تأخذ ذلك في الحسبان. صعبة أكوستيكا الاقتصاد. أعني القول بأن مبيعات وحدة التحكم الحالية أقل من مبيعات الجيل الماضي هو أحد عوامل التسريح من العمل هو أمر غريب للغاية لأن لعبة Fortnite متاحة في كل مكان. إذاً, لماذا يجب أن يؤثر بيع PS5 و Xbox Series X أبطأ من وحدات تحكم الجيل السابق أي شيء؟ كما أن جهاز PS5 يباع مثل الكعك الساخن. إنه يحافظ على وتيرته. أعتقد أنه ربما لو يتفوق حتى على PS4 في المبيعات. وفي الوقت نفسه، خرج Switch 2 من البوابات مثل قطار شحن مطلق. لذا، فإن جهاز Xbox هو الوحيد الذي لا يبيع حقًا Xbox، بصراحة، لا يبيع Xbox أبدًا حسنا. لذا، هذا أمر غريب بالنسبة لي أيضا. إنه، كما تعلم، كيف يمكنك أن تعزو وحدات التحكم التي يُفترض أنها تبيع أقل والتي يبدو أن جميع البيانات تشير إلى أنها لا تبيع حقًا أقل. كيف يمكنك أن تذهب وتعزو ذلك إلى لعبة متوفرة على العديد من المنصات المختلفة بما في ذلك وحدات تحكم الجيل الأخير التي لا تزال تعمل؟ كيف يمكنك أن تنسب ذلك إلى الانكماش الاقتصادي للعبة الآن؟ إنه أمر غريب. إذاً، ومرة أخرى اللعبة تتنافس على الوقت ضد تلك الأشكال الجذابة المتزايدة من الترفيه إنه أمر غريب نوعًا ما أن نقول ذلك أيضًا لأن هذه كلها أنواع مختلفة من الترفيه تتصارع على وقت بعضها البعض في هذه المرحلة."
"لذا، كما تعلم، انظر إلى ما يحدث في مجال الأفلام.
الجميع يواجه هذه الأشياء. لذا، مرة أخرى، للذهاب مرة أخرى ونسبتها ووضعها كلها من جهة أقدر الشفافية من إيبك وتيم سويني ولكن من ناحية أخرى، بالنسبة لي، أن تكون الرئيس التنفيذي لواحدة من أكبر الشركات، أكبر شركات ألعاب الفيديو في العالم و أن يكون له مثل هذه المكانة في السوق وأن يكون شخصًا يدافع عن كل هذه الشركات الكبرى تغييرات الصناعة ويذهب إلى هناك ويأخذها إلى عمالقة التكنولوجيا ليقول لا، لا، ما تفعلونه خطأ. نحن نريد أن نفعل ذلك بشكل أفضل بهذه الطريقة ثم نذهب ونفخخها مثل هذا، بالنسبة لي، هذا لا يضيف شيئًا. لذلك ، أنا متأكد من أن كل هذه العوامل لعبت دورًا ولكن أن أقول أن ألف شخص فقدوا وظائفهم بسبب هذه الأشياء، يبدو لي أن الأمر يبدو قليلاً بطريقة ما، سوء إدارة ولكن لا شك أننا سنرى المزيد في المستقبل. هناك الكثير من الناس الذين قد تأثروا. أعتقد أن هناك، أو على الأقل هناك تقارير تفيد بأن الشخص الذي صمم جونزي، أحد أشهر شخصيات Fortnite، قد تم تسريحه أيضًا. لذا، إنه موقف غريب، ومع ظهور المزيد من الأخبار، سنبقيكم على اطلاع، ولكن، مرة أخرى، إلى حد كبير أكبر جولة تسريح من العمل في صناعة ألعاب الفيديو منذ سنتين على ما أعتقد حدثت بالأمس وأثرت على Epic Games و Fortnite. هذا كل ما لدي من وقت. سأكون سأعود الآن غداً من أجل أخبار الأسبوع القادمة من GRT. لذا، شكراً لانضمامكم إليّ وسأراكم جميعاً حينها."