على الرغم من نجاح Battlefield 6 ، إلا أن DICE وCriterion وMotive وRipple Effect تتأثر.
"مرحباً بالجميع وأهلاً بكم مرة أخرى في أخبار GRTV TV أخرى. نحن ندخل في موضة جديدة مع هذه الأنواع من أخبار GRTV ولكننا بحاجة إلى التحدث عن كل ذلك. المزيد من تسريح العمال هذه المرة تؤثر هذه المرة على عائلة استوديوهات باتلفيلد في EA. إنه أمر غير عادي نوعاً ما هذه القصة لأن باتلفيلد 6 كان إطلاقًا مثيرًا للإعجاب إلى حد ما ل EA، وهو أكثر باتلفيلد 6 الأكثر نجاحًا على الإطلاق مع الكثير من اللاعبين الذين انضموا إليها. يمكنك أن تجادل أن الاحتفاظ باللاعبين لم يكن جيداً كما يأمل الكثيرون، ولكن كان لديها حقاً الإطلاق القوي الذي كان من المفترض أن يكون قد دفع الكثير من الإنتاج تكاليف اللعبة. ومع ذلك، ها نحن نتحدث هنا عن تسريح العمال الذي يؤثر على ساحة المعركة بأكملها عائلة الاستوديوهات. الآن نحن لا نعرف ما إذا كان، حسناً، لا يوجد ذكر لما إذا كان هذه التسريحات ستؤثر على EA بمعنى أوسع. كما ذكر فقط أن هذا سيؤثر على شركة Criterion, الدافع، و Ripple Effect و DICE، لذا دعنا نقول الأعمدة الأربعة لاستوديوهات باتلفيلد العائلة. لكن على أي حال، دعونا نتعمق ونلقي نظرة. تعرضت استوديوهات باتلفيلد للتسريح على الرغم من النجاح الكبير الذي حققته باتلفيلد 6، فقد ساهمت اللعبة في تحقيق صافي حجوزات قياسية في التقرير المالي الأخير ولكن ذلك لم يكن كافياً للحفاظ على حجم العملية كما هو."
"لذا، نعم، لقد مر شهر واحد فقط عندما أبلغنا أن باتلفيلد 6 و EA Sports و FC26 و Apex Legends يعود الفضل لـ EA في صافي الحجوزات القياسية وفقًا لأحدث تقرير مالي للناشر. ولكن لن يكون ذلك ولا أن تصبح لعبة التصويب اللعبة الأكثر مبيعًا لعام 2025 في موطنها الأصلي يمنع EA من تسريح عدد غير معلوم من الموظفين في جميع استوديوهات باتلفيلد. كما IGN، فإن هذه الخطوة ستؤثر على فرق مثل DICE وM Criterion وRipple Effect وMotive. الموظفون تم إبلاغهم أن تقليص عدد الموظفين هو استجابة لإعادة تنظيم موارد التطوير في حين أن فريقًا أساسيًا لا يزال الفريق الأساسي يركز على خدمات باتلفيلد 6 على الإنترنت بعد الإطلاق. هذا هو التفسير الكامل من قبل حصلت EA على المصدر. لقد أجرينا تغييرات مختارة داخل منظمة باتلفيلد لدينا من أجل مواءمة فرقنا بشكل أفضل حول أكثر ما يهم مجتمعنا. تظل باتلفيلد واحدة من أكبر أولوياتنا ونواصل الاستثمار في الامتياز مسترشدين بتعليقات اللاعبين ورؤاهم من مختبرات ساحة المعركة تعرضت اللعبة مؤخرًا لانتقادات بسبب التأخير في الموسم وتم حلها يبدو أن شعبية اللعبة ونشاطها على الإنترنت قد انخفضت مؤخرًا. ومع ذلك, لقد احتضن الملايين اللعبة في أكبر إطلاق للسلسلة على الإطلاق قبل بضعة أشهر فقط، لذا فهي أنه من مصلحة الناشر والمجتمع أن تلحق اللعبة الحالية بالركب وأن إدخالات طموحة جديدة تتبعها في المستقبل القريب. لذا في نظري ربما يكون هذا في نظري قليلاً من تشويقاً لما سيأتي بسبب حقيقة أن EA تم شراؤها مؤخراً مقابل 50 مليار مهما كان دولار من قبل صندوق الاستثمارات العامة السعودي بشكل رئيسي ولكن أيضًا من قبل مجموعة من مستثمرين مختلفين. والسبب الذي يجعلني أقول ذلك هو أن إجراء هذا الاستحواذ يتطلب مبلغًا ضخمًا من تم أخذ الديون. إنه في الأساس فرض قيمة EA مقابل الدين حتى يتمكنوا من الدفع بثبات سداد الدين مع مرور الوقت. المشكلة هي أنك عندما تفعل ذلك تحتاج إلى كسب الكثير من المال لدفع ومن الواضح أن إحدى أفضل الطرق لكسب المال هي خفض التكاليف. لن يكون يفاجئني إذا كان هذا إلى حد ما له علاقة بذلك قليلاً وربما يكون هذا مجرد مضايقة لما سيأتي لشركة EA في المستقبل للمساعدة في سداد هذا الدين الفلكي لأنه مبلغ ضخم أعتقد أنه شيء مثل 20 أو 30 مليار أو شيء من هذا القبيل إنه مثل مبلغ كبير من المال الذي يحتاجون إلى سداده في نهاية المطاف قبل أن تعود الشركة إلى نوع من قيمتها قبل حدوث عملية الاستحواذ. الآن قد يكون هناك شيء يمكن القيام به قد قد يكون شيئا مختلفا تماما، أعني أنني لطالما تحدثت عن الحاجة إلى صناعة ألعاب الفيديو بطريقة أكثر فعالية من حيث التكلفة وربما حتى أرخص. أعتقد أنها مكلفة للغاية خاصة ألعاب ثلاثية مثل باتلفيلد 6 أعني عليك أن تتذكر أن هذه لعبة ليست تم صنعها من قبل استوديو واحد بل تم صنعها من قبل أربعة فرق تطوير لكامل الاستوديو آسفون على اجتماعهم معاً وصنع عنوان واحد. لكي ينجح شيء ما بهذا النوع من يجب أن يكون ناجحاً في لعبة Call of Duty. أعلم أنه حتى لعبة Call of Duty ليست متشابهة تماماً الوضع مثل باتلفيلد لأن عائلات كول أوف ديوتي عادة ما يأخذون أو ألعاب كاملة مختلفة لأنفسهم كما تعلمون على سبيل المثال مع لعبة Call of Duty التالية نحن نتوقع أن تكون من لعبة Infinity War التي كانت آخر لعبة أعتقد أنها من Treyarch. التقنية بشكل عام بالحديث عن رايفن يتعامل مع Warzone و Sledgehammer بشكل جيد اعتاد على القيام بذلك بالكامل نوعًا ما من ألعاب الحرب العالمية ولكنها أصبحت ضعيفة نوعًا ما منذ ذلك الحين ولكن النقطة المهمة هي أنك لديك مطورون مختلفون يتعاملون مع ألعاب مختلفة بينما مع باتلفيلد نحن ننظر إلى أربعة مطورين صنعوا لعبة واحدة وكلهم تعاملوا مع أجزاء مختلفة من اللعبة سواء كان ذلك كما تعلمون في لعبة اللاعب الفردي أو متعددة اللاعبين أو في لعبة Battle Royale أو كما تعلمون جوردون أو أيًا كان ما تسميها كل هذه العناصر المختلفة ولكن النقطة المهمة هي أنها واحدة مطور واحد أو لعبة واحدة يعمل عليها أربعة مطورين لذا فهي لعبة مثيرة للاهتمام بعض الشيء ربما هذا لا يبشر بالخير لمستقبل استوديوهات باتلفيلد ربما هذا لا يبشر بالخير لمستقبل مع هذا الاستحواذ الضخم الذي حدث مؤخراً من الصعب الجزم بذلك ولكنني أعتقد أن سنسمع المزيد عن هذا الأمر في المستقبل لذا ترقبوا ذلك وإلا إذا كان هذا كل شيء الوقت المتاح لي، لذا أشكركم على انضمامكم إليّ في نشرة أخبار GRTV اليوم أراكم في النشرة التالية"