Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man ، لكن بانك ليس ميتا - مقابلة مع Suda51

في هذه المقابلة الحصرية، يجلس غويتشي سودا (Suda51) معنا لمناقشة Romeo is a Dead Man: كيف توازن Grasshopper Manufacture بين القتال الأنيق والمشاهد الغريبة المتزايدة، وقصة روميو/جولييت التي تسير بالتوازي عبر الزمكان، ولماذا تتضمن اللعبة مركزا قديما لمركبات فضائية ثنائية الأبعاد. كما يتحدث عن المتعاونين في الموسيقى التصويرية، وخطط الإطلاق، والإشارات المحتملة إلى مشاريع سابقة (ومستقبلية؟).

Audio transcriptions

"مرحبًا يا أصدقاء Gamereactor. هذا يوم مميز جداً بالنسبة لي.
مرة أخرى، لدي مناسبة رائعة للتحدث مع رجل أعرفه منذ ما يقرب من 20 عامًا, للعديد والعديد والعديد والعديد من المباريات وهو من معارفي القدامى وأجرؤ على القول، صديق لي. سأعطيك دليل، دليل صغير."

"لذا، نعم، شكراً جزيلاً لانضمامك إلينا، سودا سان، مرة أخرى.
كنت أود أن ألتقي بك شخصياً. لم يحدث ذلك.
أعتقد أننا تحدثنا من أجل فيلم No More Heroes 3 في عام 2021، إذا كنت محقاً, ثم التقينا في عام 2019، آخر مرة، في E3، عندما كان E3 شيئًا."

"أولاً، أردت أن أسألك كيف حالك؟ كيف حالك شخصياً؟ وأيضاً، ما مدى حماسك لإصدار لعبتك الجديدة؟ كيف تسير الأمور؟ نحن هنا في لندن."

"لسوء الحظ، لم نتمكن من الوصول إلى إسبانيا، لكن نعم، نحن بخير.
في الحقيقة لا أعاني من الكثير من إرهاق السفر، ولكنني لم أحصل على قسط من النوم الجميل.
لذا، أنا متعب بعض الشيء، ولكن بخلاف ذلك، أنا في حالة جيدة ومتحمس لخروج اللعبة."

"حسناً، نحن متحمسون أيضاً لقد كنت ألعب قليلاً من روميو رجل ميت، حتى، على ما أعتقد، بعد الزعيم الأول بقليل.
يا لها من لعبة مجنونة بالطبع، سيكون هذا واضحًا معك.
هل تظن أنك وجدت التوازن المثالي في أسلوبك المميز لصانع الجندب التوازن المثالي بين القتال المرضي للغاية والسيناريوهات المضحكة؟ نعم، أنا سعيد حقًا لسماع أنك تستمتع بها حتى الآن, وأنك تشعر بأننا حققنا هذا التوازن."

"أنا شخصياً أشعر بأننا وجدنا ذلك التوازن المثالي بين نوع من الرؤساء التقليديين الفوضويين في غراسهوبر والسيناريوهات المجنونة لقد قلت أنك تجاوزت للتو الرئيس الأول.
من هنا فصاعدًا، تصبح الأمور أكثر غرابة، وتحدث جميع أنواع الأشياء الرائعة."

"لذا، أنا أتطلع حقاً لسماع ما لديك لتقوله.
بمجرد أن تتقدم قليلاً في اللعبة، ونسمع أفكارك حول كيفية سير الأمور، وما الذي يظهر، وأشياء من هذا القبيل.
نعم، لقد كنت أجري حول السفينة الفضائية، وأنا الآن في الفصل التالي."

"ولكن قبل أن أسألك عن سفينة الفضاء، أردت أن أسألك عن الحبكة والسيناريو الذي ذكرناه للتو, والعمل مع رين يامازاكي، الذي عمل معك بالطبع في فيلم TSA: Travis Strikes Again.
هناك الكثير من الإشارات إلى أعمالك السابقة، من حيث الحبكة، مع الكائنات الفضائية والخيال العلمي, وتضارب الأبعاد، وقصة الحب الغريبة التي تجري هنا."

"ما الذي تريدان إيصاله من خلال هذا التطور الجديد في قصتكما المميزة مع رين يامازاكي؟ أعتقد أن ما أردنا أن نفعله بالقصة والسيناريو هذه المرة هو أمران أساسيان.
أولاً، لدينا الشخصية الرئيسية، روميو، الذي يبدأ كرجل عادي، يتورط في كل هذه الأمور, وكل أنواع الأشياء تحدث. يذهب في مغامرة."

"جزء من قصة مغامرة روميو، وقصة نمو روميو وتطوره ليصبح رجلاً, أو الرجل الميت الذي سيصبح عليه.
الجزء الآخر من القصة هو قصة روميو وجولييت.
لست متأكداً إن كان بإمكانك أن تسميها بطلة القصة، لكنها جولييت روميو وجولييت في القصة كما هو واضح."

"كيف انتهت علاقتهما؟ ما قصة روميو وجولييت بالضبط؟ هل تنجح علاقتهما في النهاية؟ ماذا يحدث لروميو في النهاية؟ هل يستطيع أن يكبر ويجد نفسه؟ هذان الأمران يتقدمان في وقت واحد."

"قصة روميو نفسه، وقصة روميو وجولييت.
ببساطة شديدة، هذا ما أردنا تصويره في هذا السيناريو.
هل يمكنك أن تخبرني المزيد عن جولييت؟ دون الدخول في منطقة المفسدين، سنرى نسخاً مختلفة من جولييت."

"أعتقد أنه يمكننا أن نقول هذا. نسخ مختلفة جداً وملتوية جداً من جولييت.
كما نرى الأشرار الآخرين في القصة.
ماذا يمكنك أن تخبرنا أو تثيرنا عن هؤلاء الجولييت المختلفين الذين سنقابلهم خلال المغامرة؟ آمل أن تكون هذه إجابة جيدة بما يكفي لسؤالك."

"إذا لم يكن كذلك، فأعلمني وسأضيف المزيد.
لديك روميو و جولييت، والتي من الواضح أنها من أعمال شكسبير أشعر أنك إذا لعبت اللعبة لمدة 10 دقائق أو نحو ذلك، سيتضح لك بسرعة كبيرة أن هذه ليست نفس قصة روميو وجولييت لشكسبير."

"النسخ المختلفة لجولييت التي ذكرتها هناك في الأساس نسخ مختلفة من جولييت موجودة في أو من نسخ مختلفة، أعتقد أن أبسط طريقة لوصفها هي أبعاد مختلفة أو أجزاء مختلفة من الزمكان.
لديك شرطة المكان والزمان التابعة لمكتب التحقيقات الفدرالي والتي ينضم إليها روميو يكتشف أن جولييت و أو بعض متغيراتها قد تسببوا على ما يبدو في نوع من الجرائم الفضائية الزمانية المتطرفة."

"إنها في الأساس هاربة من الزمكان مثلها مثل متغيراتها.
إذاً روميو وشرطة الفضاء والزمن عليهم تعقبها ومعرفة ما هي مشكلتها أيضاً.
معرفة ما فعلته بالضبط، وكيف ولماذا فعلت ذلك.
هذا إلى حد كبير هو التفصيل الأساسي لما تدور حوله جولييت في اللعبة."

"هل هذه إجابة مناسبة؟ نعم، إنها رائعة. أتطلع إلى معرفة المزيد عنها وعن تحولاتها المختلفة.
أريد أن أسألك عن سفينة الفضاء لأنني أجدها مسلية للغاية.
هناك الكثير من الأشياء التي يمكن القيام بها في سفينة الفضاء."

"لدينا ألعاب صغيرة، ولدينا أسلحة قابلة للفتح، ولدينا ترقيات، ولدينا طعام، ولدينا أقارب، ولدينا أصدقاء، ولدينا أيضاً قصص لنتعلم عنها.
لأولئك الذين لا يعرفون، كل هذا من منظور من أعلى إلى أسفل، من منظور منقط.
إنه عالم محوري مثير للاهتمام للغاية لإلقاء نظرة عليه."

"أعتقد أنه يشكل تناقضًا مثيرًا للاهتمام بعد أن كان عالمًا مفتوحًا أكثر من ذلك في الماضي مع No More Heroes.
أردت أن أسألك ما إذا كنت تشعر براحة أكبر مع هذا الأسلوب القديم القادم من ترافيس سترايكس، ولمسة أكثر استقلالية بدلاً من محاولة اتباع الاتجاه السائد في الماضي للعوالم المفتوحة."

"كنا نتحدث عن التوازن أيضاً.
من الأفضل لك أن تكون هنا مع كل هذا المحتوى المنقّط ثم مشاهد الحركة ثلاثية الأبعاد مع روميو.
فيما يتعلق بفن البكسل ثنائي الأبعاد القديم، بصراحة، عندما بدأنا تطوير اللعبة لأول مرة, بالنظر إلى الأستوديو الذي لدينا الآن، والأعضاء الذين لدينا، والأشياء التي يتخصصون فيها ويجيدونها حقيقة أنه لدينا عدد لا بأس به من الفنانين ثلاثي الأبعاد وما شابه ذلك لم يكن لدينا في الأصل أي خطط محددة لإضافة المزيد من الأشياء ثنائية الأبعاد القديمة إلى اللعبة."

"كانت اللعبة ستكون ثلاثية الأبعاد بشكل أساسي، إن لم يكن كلها، لعبة ثلاثية الأبعاد، على نمط المضلع الكامل.
بدأنا العمل عليها هكذا لفترة من الوقت.
أعتقد أنه كان منذ حوالي عامين لقد وصلنا إلى نقطة حيث كنا نقول، حسناً، علينا حقاً أن نلقي نظرة فاحصة جيدة على هذا المشروع, إلى أي مدى وصلنا، وإلى أي مدى يجب أن نتقدم، والجدول الزمني، والميزانية."

"يجب أن نتأكد من أن كل شيء سينجح أدركنا بعض الأمور الأمر الأول كان، حسناً، إذا واصلنا العمل بهذا المعدل، فسوف نتجاوز الجدول الزمني المحدد وسنتجاوز الميزانية.
إن امتلاك عالم كبير مفتوح، لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل هذه الأيام، أمر مكلف ويستغرق وقتاً طويلاً."

"كان علينا أن نجلس ونفكر، حسناً، كيف يمكننا تغيير اللعبة دون أن نقتطع بالضرورة أجزاء كبيرة؟ كيف يمكننا ألا نختصر اللعبة بالضرورة، ولكن كيف يمكننا تغيير اللعبة لجعلها أكثر واقعية، سواء من حيث الجدول الزمني أو الميزانية؟ تحدثنا إلى الأفكار حول هذا الموضوع."

"لقد تحدثت مع الجميع في الاستوديو حول هذا الموضوع، والأشخاص المختلفين الذين يتجهون إلى أقسام مختلفة وكل شيء.
توصلنا إلى بعض الأفكار.
كانت إحدى الأفكار، كما ذكرت، في TSA، هناك أنماط فنية مختلفة، والكثير من الأشياء القديمة."

"فكرنا أن لدينا هذا الأستوديو الذي نديره منذ فترة طويلة الكثير من الناس هنا يعملون هنا منذ فترة طويلة.
لقد عملوا على العديد من أنماط الألعاب المختلفة من قبل، سواء من ناحية طريقة اللعب أو من الناحية البصرية."

"ما رأيك أن نستفيد من المهارات المحددة التي يمتلكها هؤلاء الأشخاص وتخصصاتهم ونجمعها معًا؟ لا نستخدم ذلك فقط لجعل اللعبة أكثر تنوعًا وإضفاء المزيد من التنوع والجاذبية عليها, ولكن أيضًا، ولحسن الحظ الشديد، سيساعدنا ذلك أيضًا من حيث الجدول الزمني والميزانية أيضًا."

"بدلاً من مجرد اقتطاع أجزاء من اللعبة وإضافة بعض الأشياء اللطيفة هنا, و الذي، مرة أخرى، في البداية، في المرة الأولى التي طُرح فيها الأمر، كان هناك في الواقع عدد قليل من الناس الذين لم يرغبوا في القيام بذلك لأنهم اعتقدوا أن الناس سيعتقدون أنها ستبدو رخيصة."

"سيعتقدون أنها ستبدو رخيصة نوعاً ما.
عندما بدأنا بالفعل في الخروج بأفكار ملموسة، عندها بدأ الكثير من الناس في الانخراط في الأمر.
حسناً، لنصنع هذا الجزء بفن 8 بت، 16 بت، أياً كان.
لنجعل هذا الجزء يبدو أكثر رجعية."

"بدلًا من أن يكون هذا الجزء عبارة عن رسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد كاملة، لنغيره بحيث يكون هكذا.
كل هذه الأفكار بدأت تتوافق معًا بشكل جيد جدًا.
وحدث أن الكثير من هذه الأفكار بدأت تتوافق بشكل جيد حقاً."

"لقد نجح الكثير من ذلك بسبب مقدار الوقت والجهد المبذول في ذلك.
التأكد من أنها ستتناسب بشكل جيد مع اللعبة وأنها لم تكن مجرد قطع زوايا.
كما ذكرت، جاء الكثير من ذلك من TSA والتجارب التي مررنا بها في تلك اللعبة."

"حقيقة أن الكثير من الأشخاص الذين عملوا على تلك اللعبة، كانوا سعداء بالعودة إلى ذلك الأسلوب والعودة إلى بعض الأشياء التي عملنا عليها منذ وقت طويل ودمجها في لعبتنا الجديدة.
يجب أن أقول، لا يبدو رخيصاً على الإطلاق. لم أقصد أن أقول ذلك."

"في الواقع، من خلال ما لعبته، إذا كان عليّ أن أسلط الضوء على شيء ما في اللعبة حتى الآن فهو التصميم الجرافيكي والطريقة التي تجمعون بها بين الكثير من التقنيات لديكم القصص المصورة الغربية، ولديكم الأنيمي، ولديكم، كما قلت، 16 بت."

"لديك رسومات 8 بت، ولديك رسومات ثلاثية الأبعاد، ولكن بألوان غريبة لديك صور مجمعة ولديك حركة توقف بأسلوب فيديو مايكل جاكسون.
أنا معجب تماماً بالفن والصور المرئية حتى الآن.
لكنني أردت أن أسألك عن الموسيقى التصويرية."

"لأنه، بالطبع، هذا أيضًا عنصر أساسي في ألعاب غراسهوبر، أن يكون لديك موسيقى تصويرية رائعة.
أتذكر أنك أخبرتني في الماضي أنك كنت معجباً بفرقة "أركتيك مونكيز".
و أتذكر أيضاً أنني شاركتك حفلة مميزة جداً في لوس أنجلوس مع ياماوكا سان في فرقة Let It Die ماذا يمكنك أن تخبرني عن نوع الإلهام والفرق الموسيقية التي عملت معك في هذه الموسيقى التصويرية الرائعة؟ فيما يتعلق بالموسيقى التصويرية والموسيقى بشكل عام, بدأنا بفريق الصوت الخاص بنا هنا في غراسهوبر نعمل على الأساسيات حسناً، نريد أن يكون لدينا هذا الجو العام، كما تعلم، هذا النوع من الصوت، ربما هذا النوع من المقطوعات."

"لقد وضعوا الأساس لمعظمها.
ومن ثم ذهبنا بعد ذلك وحصلنا على مجموعة من الفنانين الرائعين حقًا.
الذين كانوا رائعين بما يكفي للمشاركة وإعارتنا قدراتهم.
أولاً، لدينا نوبواكي كانيكو الذي عمل على ألعابنا السابقة في لعبة No More Heroes 3."

"ولدينا مجموعة أخرى تُدعى لوبي سباركس.
...لديهم بعض الأغاني هناك "تدعى "لوبي سباركس وهي فرقة يابانية لموسيقى الشوغازر لديهم بعض الأغاني هناك.
لدينا، حسناً، لدينا، حسناً، "لوبي سباركس" تؤدي الأغنية الافتتاحية، ثم في العنوان على الشاشة، لدينا فنان هيب هوب ياباني اسمه BLYYY قام بأداء هذه الأغنية لنا. وهناك أيضاً جزء من في اللعبة، أعتقد أنه يمكنك تسميته بجزء من الزنزانة. تم تأليف موسيقى ذلك الجزء بواسطة كودي كاربنتر وهو ابن المخرج جون كاربنتر لدينا أيضاً جزء أو اثنين آخرين من الفنانين الذين يشاركون في الموسيقى التصويرية، الذين نبقيهم طي الكتمان في الوقت الحالي."

"لذا بمجرد بدء تشغيل اللعبة فعليًا، نتطلع إلى رؤية ما سيقدمه الناس عن الموسيقى التصويرية بشكل عام، ونأمل أن تعجبكم التشكيلة التي لدينا.
رجل آخر لدينا هو رجل يدعى جاسبر بيرن، الذي قام بالكثير من، إن لم يكن كل الموسيقى التصويرية لفيلم Hotline Miami. كما أنه قام بالكثير من العمل لنا أيضاً."

"رائع. شيء آخر أردت أن أسألك عنه، بالطبع نحن، كما قلت، نعود إلى الوراء منذ وقت طويل، طريق طويل. لقد تقابلنا عندما كنت تطور أول لعبة "لا مزيد من الأبطال" للويي, حوالي عام 2007 على ما أعتقد، وبالطبع لطالما كنت قريباً جداً من مجتمع النينتندو وأعلم أنك ذكرت مسبقاً أنكم يا رفاق تلقون نظرة على جهاز Switch 2 و إمكانيات جلب روميو هو رجل ميت إلى المنصة، لكنني أعلم أيضًا أن بعض الاستوديوهات تنتظر أن يكون محرك Unreal Engine أكثر توافقًا مع المنصة. لذا لا أعلم ما هو الوضع. إذا كنت لا تزال تبحث في الأمر، متى يمكننا توقع معرفة المزيد عن هذا الأمر نسخة محتملة؟ بالطبع ستصدر لعبة روميو رجل ميت في 11 فبراير على PS5 و سلسلة إكس بوكس. ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذا الأمر؟ نعم، نريد حقًا طرح اللعبة على المفتاح 2. نحن في هذه اللحظة، نحن نوعاً ما في منتصف محاولة العمل على مجموعة من الأشياء المختلفة. نحن نحاول معرفة ما يمكننا فعله لتحقيق ذلك، بطريقة واحدة أو بطريقة أخرى. نحن نحقق في العديد من الاحتمالات المختلفة، أعتقد أنه يمكنك القول، و هذا شيء، إذا كان ذلك ممكناً، نريد أن نفعله بالتأكيد. قد يأتي هذا أيضاً في سؤال لاحق، لكن هناك شيءٌ آخر طلبه الكثير من الناس وهو نسخة مادية من اللعبة بالطبع. لمختلف المنصات. هذا شيء آخر نحن نبحث حالياً في سبل مختلفة. شيء آخر، إذا كان ذلك ممكناً، سنقوم بالتأكيد نود أن نفعله أيضًا. لذا نعم، حسناً، لا يمكننا تقديم أي وعود أو إعطاء أي نوع من المواعيد النهائية أو أي شيء حتى الآن. لكن الحصول عليه على Switch 2 بطريقة ما و إذا أمكن الحصول على إصدارات مادية. نحن نرى تعليقات الجميع نحن نسمع أصوات الجميع. نحن نعمل على ذلك تماماً. سيكون ذلك رائعاً مع فن جميل يجب أن تضعه في نسخة مطبوعة. دعني أسألك عن التعاون. لقد عملت مع مطورين يابانيين مختلفين و فنانين عالميين في الماضي، كما ذكرنا مع الموسيقى، لكننا لطالما أحببنا تعاونك. على سبيل المثال مع سويري-سان مؤخراً، مع ميكامي-سان في الماضي. والآن بما أننا كنا نتحدث عن الفن المادي، تذكرت أنني قابلت داريك روبرتسون العام الماضي، الذي رسم بالطبع أحد أغلفة فيلم No More Heroes 3. إذاً هل هناك شيء ما تود أن تخبرنا به عن هذا التعاون المحتمل ربما في في المستقبل القريب الذي تفكر فيه، وأنك ترغب في العمل مع بعض، من أجل على سبيل المثال، مطورين يابانيين أو فنانين عالميين؟ نعم، شخص واحد على وجه الخصوص هو دينيس ويدين مبتكر لعبة الخط الساخن ميامي أعرفه منذ فترة. لقد كنا نتحدث عن هذا منذ وقت طويل، عن القيام بشيء معاً، والتعاون بطريقة ما."

"إنه يقوم بعمل فني رائع. أعتقد أننا يمكن أن نفعل شيئاً رائعاً حقاً إذا كان لدينا دينيس يقوم بالرسم للعبة وأنا أقوم بدور مصمم اللعبة.
من يعلم إن كان هذا سيحدث أو كم من الوقت سيستغرق حدوثه. لكن مجدداً، هذا شيء قمنا به كنا نناقشه منذ وقت طويل، حول الاجتماع أخيرًا والقيام بشيء ما في مرحلة ما. لذا أود العمل معه في المستقبل القريب. أنا متحمس لذلك بالفعل, رائع. حسناً، لدي الآن أسئلة موجزة وسريعة. إذا كنت تريد المزيد لنعطي هذا المزيد من الإيقاع والوتيرة قليلاً، لكن ربما تريد أن توضّح أكثر, الأمر متروك لك. لقد رأيت الكثير من الإشارات إلى، بالطبع، إلى عالم لا مزيد من الأبطال في هذا حتى الآن. هل يمكننا أن نتوقع نوعًا من التقاطع؟ هل هناك شيء من العالم من "لا مزيد من الأبطال" يظهر في هذه اللعبة؟ هناك شيء ما. هذه إجابة سريعة."

"رائع كما أنني رأيت إشارات واضحة إلى ثلاثية "قتل الماضي"، وبالطبع التي تتضمن Killer7 أيضاً ورأينا كامييا سان* يستعيد مشروع أوكامي.
هل تريد أن تفعل الشيء نفسه مع Killer7؟ حسناً، فيما يتعلق بـ Killer7 على وجه الخصوص، كما تعلم على الأرجح، فإن هذا العنوان الإلكتروني هو فقط من قبل Capcom, لذا لا يمكننا أن نذهب ونفعل ما نشاء بها كما تعلمون كان هناك القليل من Killer7 في "ترافيس سترايكز مرة أخرى". في ذلك الوقت، كان ذلك نوعا ما، أعتقد أنه يمكنك القول أنه كان نوع من هدية من كابكوم. مثل، حسناً، كما تعلم، إنها الذكرى الـ25 لـ"جراسهوبر"، لذا حسناً، سنعطيكم هذه، كما تعلمون إذا كنا سنقوم بعمل شيء مع Killer7 مرة أخرى فربما يجب أن تكون مناسبة خاصة أخرى، مثل، كما تعلم، غراسهوبر الذكرى الثلاثين أو شيء من هذا القبيل. لذا في الوقت الحالي، ليس لدينا أي خطط محددة للقيام بشيء مثل تكملة لفيلم Killer7 أو إعادة إنتاج، أليس كذلك؟ لا، لا، لا، لا، أنا أحب كل الإجابات حتى الآن، في الواقع. لكن لا أعتقد أنك ذكرت هذا, لذا ربما يكون من الأسهل العودة إلى لا مزيد من الأبطال مع لا مزيد من الأبطال 4 هل هذا شيء ترغب في القيام به؟ أنا أسأل كثيراً عن المستقبل. آسف بشأن ذلك ليس لدي أي فكرة أنت تشبه ترافيس كثيراً والأخير أكلنا السوشي في فيلم No More Heroes 3 ونحن نطهو الكاري في روميو رجل ميت لماذا أنا سيء في طبخ الكاري؟ ما هو المفتاح لصنع الكاري بشكل صحيح نوعًا ما؟ لأنني سيء حتى الآن دائماً ما أحصل على درجة مقبول هذا هو الأول. حتى أنا لم أكن قادرا على القيام بذلك بشكل جيد جدا. ظللت أحصل على هذه الأشياء بنفسي كان الأمر صعباً حقاً كان عليك أن تنجز كل شيء بشكل صحيح تماماً لتحصل على درجة جيدة."

"نعم. ولكن ربما نحاول مرة أخرى ونستمر في المحاولة لأننا في الواقع قمنا بتعديلها قليلاً لأنها كانت ببساطة صعبة للغاية. والجميع كان يقول لماذا هذا صعب للغاية؟ لا يمكنني الحصول على درجة جيدة.
لكن إذا حاولت مرة أخرى وربما تمرنت عدة مرات، ستتمكن بالتأكيد من للوصول إلى A أو ربما حتى S. بصراحة، ربما ليس S لأن S لا يزال من الصعب الحصول على S."

"حسناً ولكن يجب أن تكون قادرًا على الأقل على الوصول إلى A بسهولة أكبر نسبيًا من ذي قبل. لذا، أجل, بالتأكيد جربها مرة أخرى.
سأبذل قصارى جهدي حسناً. أعني، شكراً جزيلاً لك على هذا الوقت. أريغاتو غوزيماسو."

"أتطلع إلى لعب ما تبقى من روميو رجل ميت قبل إصداره في فبراير الحادي عشر استمتع بوقتك في لندن. أتمنى أن نلتقي شخصيًا مرة أخرى قريبًا. مرة أخرى شكراً جزيلاً لك شكراً جزيلاً شكراً جزيلاً شكراً جزيلاً شكراً لكم إلى اللقاء اعتن بنفسك"

مقابلات

ما الذي يتضمن لإعادة اللعبة من حافة الانهيار؟ - Echoes of the End مقابلة

ما الذي يتضمن لإعادة اللعبة من حافة الانهيار؟ - Echoes of the End مقابلة

Industry الموسم الرابع - مقابلة مع ميها'لا (هاربر)

Industry الموسم الرابع - مقابلة مع ميها'لا (هاربر)

Flashy and Furious - Screamer مقابلة مع المطور Milestone

Flashy and Furious - Screamer مقابلة مع المطور Milestone

Industry الموسم الرابع - مقابلة ميكي داون وكونراد كاي

Industry الموسم الرابع - مقابلة ميكي داون وكونراد كاي

Romeo is a Dead Man ، لكن بانك ليس ميتا - مقابلة مع Suda51

Romeo is a Dead Man ، لكن بانك ليس ميتا - مقابلة مع Suda51

التقاط الشرارات في أي مكان - Moft في معرض CES 2026

التقاط الشرارات في أي مكان - Moft في معرض CES 2026

لوحة مفاتيح معلقة - Uniqmag في معرض CES 2026

لوحة مفاتيح معلقة - Uniqmag في معرض CES 2026

اجتماع Baobao - MirrorMe Tech مقابلة في معرض CES 2026

اجتماع Baobao - MirrorMe Tech مقابلة في معرض CES 2026

لقاء الذكاء الاصطناعي ودماغك - Tozo مقابلة في CES 2026

لقاء الذكاء الاصطناعي ودماغك - Tozo مقابلة في CES 2026

محترف، قوي، وفي حزمة صغيرة - Minisforum في معرض CES 2026

محترف، قوي، وفي حزمة صغيرة - Minisforum في معرض CES 2026

أخذ الذكاء الاصطناعي نظارات لجولة - Rokid في معرض CES 2026

أخذ الذكاء الاصطناعي نظارات لجولة - Rokid في معرض CES 2026

المزيد

فيديوهات

GRTV News - تم الكشف عن DLSS 5 وقسم الإنترنت

GRTV News - تم الكشف عن DLSS 5 وقسم الإنترنت

أخبار GRTV - Jeff Kaplan تكشف سبب مغادرته Blizzard بعد 19 عاما

أخبار GRTV - Jeff Kaplan تكشف سبب مغادرته Blizzard بعد 19 عاما

GRTV News - تم الكشف عن المرشحين لجوائز ألعاب بافتا

GRTV News - تم الكشف عن المرشحين لجوائز ألعاب بافتا

أخبار GRTV - Valve تكشف عن متطلبات التحقق Steam Machine, Steam Frame

أخبار GRTV - Valve تكشف عن متطلبات التحقق Steam Machine, Steam Frame

GRTV News - قد يتم إطلاق Xbox وPS6 القادمين في نهاية عام 2027

GRTV News - قد يتم إطلاق Xbox وPS6 القادمين في نهاية عام 2027

Marathon - إعادة بث مباشر

Marathon - إعادة بث مباشر

أخبار GRTV - V-Bucks أصبحت أغلى لأن

أخبار GRTV - V-Bucks أصبحت أغلى لأن "تكلفة Fortnite ارتفعت كثيرا"

GRTV News - Yoshi and the Mysterious Book سيتم إطلاقه في مايو

GRTV News - Yoshi and the Mysterious Book سيتم إطلاقه في مايو

Pokémon Mega Evolution Ascended Heroes (Quick Look) - ميغا كول

Pokémon Mega Evolution Ascended Heroes (Quick Look) - ميغا كول

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Sekiro: No Defeat - الإعلان الترويجي الرسمي

Sekiro: No Defeat - الإعلان الترويجي الرسمي

BTS: العودة - فيلم وثائقي - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

BTS: العودة - فيلم وثائقي - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

Star Wars: Maul - Shadow Lord - الإعلان الترويجي الرسمي

Star Wars: Maul - Shadow Lord - الإعلان الترويجي الرسمي

شيء سيء جدا سيحدث - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

شيء سيء جدا سيحدث - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

احتفال الأوسكار 2026 (نتفليكس)

احتفال الأوسكار 2026 (نتفليكس)

جزيرة الإغراء: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

جزيرة الإغراء: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

جزيرة الحب: ما وراء الفيلا الموسم الثاني - الإعلان الرسمي (Peacock)

جزيرة الحب: ما وراء الفيلا الموسم الثاني - الإعلان الرسمي (Peacock)

Everyone is Lying to You For Money - الإعلان الرسمي UHD

Everyone is Lying to You For Money - الإعلان الرسمي UHD

أخطاء كبيرة - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

أخطاء كبيرة - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

Disclosure Day - الإعلان الترويجي الرسمي

Disclosure Day - الإعلان الترويجي الرسمي

ثراش - الإعلان الترويجي الرسمي

ثراش - الإعلان الترويجي الرسمي

Hokum - الإعلان الترويجي الرسمي

Hokum - الإعلان الترويجي الرسمي

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Borderlands 4 - C4SH نظرة عامة رسمية على أسلوب اللعب

Borderlands 4 - C4SH نظرة عامة رسمية على أسلوب اللعب

دراغون بول جيكشين سكوادرا - إعلان سينمائي لذكرى نصف العام

دراغون بول جيكشين سكوادرا - إعلان سينمائي لذكرى نصف العام

Street Fighter 6 - إعلان إطلاق تحديث أليكس (PS5 & PS4)

Street Fighter 6 - إعلان إطلاق تحديث أليكس (PS5 & PS4)

Starship Troopers: Ultimate Bug War! - إعلان الإطلاق (PS5)

Starship Troopers: Ultimate Bug War! - إعلان الإطلاق (PS5)

Marathon - إعلان Accolades (PS5 وPC)

Marathon - إعلان Accolades (PS5 وPC)

Borderlands 4 - نظرة عامة على أسلوب اللعب في C4SH (PS5)

Borderlands 4 - نظرة عامة على أسلوب اللعب في C4SH (PS5)

Death Stranding 2: On the Beach - إعلان قصير لالتقاط الأداء (PS5 & PC)

Death Stranding 2: On the Beach - إعلان قصير لالتقاط الأداء (PS5 & PC)

Dragonkin: The Banished - إعلان الإطلاق (PS5)

Dragonkin: The Banished - إعلان الإطلاق (PS5)

Planet of Lana II: Children of the Leaf - إعلان الجوائز

Planet of Lana II: Children of the Leaf - إعلان الجوائز

Sonic Racing: Crossworlds - تحديث الشخصيات المجانية الجديدة #2

Sonic Racing: Crossworlds - تحديث الشخصيات المجانية الجديدة #2

المزيد

الأحداث

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

MSIology RTX40 event

MSIology RTX40 event

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

المزيد