تقديم AMD FSR 'ريدستون'
"أكثر ما أحبه في الألعاب هو أنها لا تتوقف أبداً عن التطور.
ليس فقط في طريقة لعبنا، بل في مدى عمق تجربتنا للعوالم التي ندخلها.
في وقت مبكر من هذا العام في Computex، شاركت لمحة عن هذا المستقبل مع FSR Redstone، وهو الجيل القادم من تقنيات العرض العصبي."
"واليوم، هذا المستقبل هنا.
يوفر FSR Redstone للمطورين أدوات جديدة للإبداع، ويمنح اللاعبين تجارب تشعرهم بأنهم أكثر ثراءً وحيوية وغامرة.
سيكون لدينا أكثر من 200 لعبة تدعم أداة ترقية قوة ML Power Upscaler بحلول نهاية هذا العام, تقديم جودة صورة شبه أصلية من الإطارات ذات الدقة المنخفضة في الوقت الفعلي."
"ولكن هذه هي البداية فقط.
لا يزال هناك الكثير في المستقبل، ونحن متحمسون لرؤية كيف سيجلب المطورون واللاعبون هذه التقنيات إلى الحياة.
لقد ألقينا نظرة فاحصة على خط أنابيب الرسومات الحديثة وطرحنا سؤالاً بسيطاً، حيث هل يمكن للتعلّم الآلي أن يحوّل تجربة الألعاب حقاً؟ قادنا هذا السؤال إلى ابتكار ثلاث تقنيات جديدة تنضم إلى تقنية تعلُّم الآلة كجزء من عائلة ريدستون."
"الإضاءة المتتبّعة بالأشعة مذهلة، ولكنها متطلبة بشكل لا يصدق.
تقضي الألعاب الحديثة وقتًا طويلاً في حساب الأشعة التي ترتد حول المشاهد المعقدة.
لذا أعدنا تخيل هذه العملية من الألف إلى الياء.
نظام FSR للتخزين المؤقت المتتبع بالأشعة هو نظام يعتمد على الشبكة العصبية في الوقت الحقيقي، وهو نظام يحول طريقة كيفية حساب الإضاءة المتتبّعة بالأشعة."
"فكر في الأمر على أنه ذكاء إضاءة مدمج مباشرةً في المحرك.
بدلاً من إعادة حساب كل شعاع على حدة، يتعلم التخزين المؤقت للأشعة المتتبعة في الوقت الحقيقي، ويتعرف على أنماط الإضاءة، والتنبؤ بالسلوك، وإعادة استخدام المعلومات بكفاءة مذهلة."
"والنتيجة؟ إضاءة جميلة وواقعية بتكلفة بسيطة.
نحن فخورون بشراكتنا مع Fatshark، مبتكري لعبة Warhammer 40,000 Darktide، لعرض أول تطبيق للتخزين المؤقت للأشعة المتتبعة، مما يوفر إضاءة أكثر ثراءً وجمالاً لكل البيئة."
"ستشاهدون هذه التقنية متوفرة في الألعاب العام المقبل، ومن المقرر أن تعيد تعريف السينما الدقة في تجارب الوقت الحقيقي.
بعد ذلك، نركز على تحسين تفاصيل تتبع الأشعة، خاصةً في المشاهد التي تمت ترقيتها، حيث غالبًا ما تقوم المعالجات التقليدية بتشويش أو فقدان المعلومات الدقيقة."
"تجديد الأشعة FSR هو حل ML Power الخاص بنا لاستعادة التفاصيل في تأثيرات تتبع الأشعة.
باستخدام الشبكات العصبية المدربة على إطارات منخفضة العينات، يعيد بناء الصورة النهائية لتقدم انعكاسات واضحة وظلالاً واضحة وأسطحاً أكثر واقعية."
"كل إطار يبدو أكثر حيوية.
يمكنك أن ترى هذه التقنية قيد التشغيل الآن في لعبة Call of Duty Black Ops 7، حيث تقدم إضاءة فائقة الواقعية في أسلوب لعب سريع الإيقاع، مع وجود العديد من أفضل ألعاب العام المقبل قيد التطوير الآن مع إعادة توليد الأشعة، نقوم بتمكين تتبع الأشعة بجودة أعلى بأداء أعلى."
"وهذه هي البداية فقط.
لنستمع إلى صديقي العزيز مات بوتي من مايكروسوفت ليشاركنا تجربته مع FSR Redstone.
شكراً جاك مرحباً بالجميع أنا مات بوتي، رئيس محتوى الألعاب والاستوديوهات في Xbox."
"وفي منصبي، أتشرف بالعمل مع بعض من أعظم الفنانين والمبدعين, والمخرجين الفنيين في العالم.
لدينا تاريخ طويل مع شركة AMD، بدءاً من خططنا الطموحة للأجهزة إلى كيفية عمل فرقنا يعملان معًا اليوم لتقديم أفضل تجربة في فئتها للاعبينا في لعبة ألعاب مثل Call of Duty."
"يتيح تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي انعكاسات سينمائية عالية الدقة وواقعية وواقعية فإن تكلفة وقت التشغيل باهظة بالنسبة للعديد من الألعاب.
يساعد FSR Redstone في تغيير ذلك.
لقد عملنا بشكل وثيق للغاية مع AMD للمشاركة في تطوير FSR Ray Regeneration لتحقيق تحسين مادي في تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي."
"يسعدني أن أقول أن Call of Duty Black Ops 7 هي أول لعبة على الإطلاق تعرض هذا تقنية التحسين البصري.
بالإضافة إلى ذلك، مع برنامج تشغيل ريدستون اليوم، يتوفر الآن أيضاً توليد إطار FSR للاعبين الذين يشغّلون Call of Duty Black Ops 7 على بطاقات رسومات سلسلة 9000 من AMD."
"تساعد تقنيات تعلّم الآلة هذه فرقنا على تحقيق مرئيات أعلى دقة مع تقديم الشعور الرائع والأداء العالي الذي تشتهر به Call of Duty.
إن عملنا على FSR Redstone هو مجرد مثال واحد على ما تفتحه هذه الشراكة اليوم, وفرقنا متشوقة لمشاركة المزيد مما سيفتحه تعاوننا مع AMD في المستقبل عبر الألعاب وأجهزتنا من الجيل التالي."
"شكراً، ونعود إليك يا جاك شكراً يا مات لقد كان العمل مع فريقك رائعاً، وأنا ممتن جداً لشراكتنا.
يعتمد تحديثنا الرئيسي التالي على الأساس الذي قدمناه مع FSR 3، الإطار التحليلي مدعوم بخوارزميات حتمية."
"لقد مهدت الطريق لقد أثبت كيف يمكن للحركة الأكثر سلاسة بشكل كبير أن تعيد تعريف طريقة اللعب، وأظهر فقط كيف يمكن أن يكون توليد الإطارات تحويليًا.
والآن نأخذها إلى أبعد من ذلك."
"يستخدم توليد الإطارات الجديد القائم على التعلم الآلي لدينا شبكة عصبية متقدمة مدربة على بعض من أكثر السيناريوهات الصعبة في الألعاب الحديثة، بدءاً من السباقات عالية السرعة إلى ساحات المعارك الفوضوية.
والنتيجة؟ حركة ليست أكثر سلاسة فحسب، بل سلسة حقًا."
"في هذا المثال من F125، على اليسار، نموذجنا التحليلي الأصلي.
لاحظ الظلال حول الإطار عند السرعة العالية.
على اليمين، نسخة ML الجديدة، واضحة، واضحة، سلسة، تحافظ على كل فارق بسيط في السرعة و الحركة."
"هذا ما يبدو عليه توليد إطارات الجيل التالي، ويمكنك أن ترى ذلك بنفسك في أكثر من 40 لعبة بنهاية هذا العام وهذا هو جمال FSR.
إنها تزداد ذكاءً باستمرار، لذا تستمر ألعابك في التحسن."
"عندما تقوم بتجميع كل هذه الابتكارات معاً، فإن النتيجة لا تقل عن كونها استثنائية.
أداء أعلى من دون التضحية بجودة الصورة، مما يمنحك الحرية في دفع الأجهزة كذلك.
على سبيل المثال، مع تمكين Redstone، ستكون أسرع بأربع مرات في لعبة Call of Duty Black Ops 7، وأسرع بأكثر من ثلاث مرات في F125."
"ما عليك سوى تشغيل FSR ريدستون والشعور بالفرق.
لنستمع إلى إيان فلات من شركة Codemasters، صانعي سباقات الفورمولا 1، الذين يعملون مع FSR ريدستون.
شكراً جاك مرحباً، أنا إيان فلات، رئيس الأستوديو في شركة EA Codemasters في برمنغهام."
"يتمثل دوري في دعم الفريق في تصميم أكثر سباقات الفورمولا 1 أصالة وإثارة للاعبين حول العالم.
نحن نشارك AMD شغفها بالابتكار، ولهذا السبب تعاونا لجلب بعض تقنية مذهلة إلى F125."
"هدفنا بسيط، أن نجعل F125 تبدو حقيقية مع أداء مذهل.
ولتحقيق ذلك، قمنا بتطبيق AMD's FSR Redstone، بما في ذلك التعلم الآلي المدعوم تقنيات الترقية وتوليد الإطارات.
تعمل هذه الميزات على تعزيز جودة الصورة وأدائها، بحيث تحصل على مرئيات مذهلة بإطارات أعلى دون التضحية بإعدادات التفاصيل المفضلة لديك."
"بفضل التحسينات على محرك Ego الخاص بنا وقوة وحدات معالجة الرسومات من سلسلة Radeon 9000, تبدو F125 سلسة وسريعة الاستجابة ومذهلة للغاية في كل لفة وفي كل منعطف.
يمكنك تجربة ترقية FSR وتوليد الإطارات في F125 اليوم، ولن نتوقف هنا."
"ستستمر Electronic Arts وCodemasters في شراكتنا مع AMD لتعزيز جودة الصورة والأداء بشكل أكبر.
يسعدنا تقديم تقنيات FSR Redstone الإضافية إلى محرك Ego في المستقبل."
"شكراً لك يا إيان.
إنه لأمر مثير أن نجمع شراكتنا الطويلة مع EA و Codemasters إلى جانب تعاوننا العالمي في الفورمولا 1.
بالنسبة لي، فإن "إف إس آر ريدستون" هو أكثر ما أحبه في هذه الصناعة."
"العمل مع فرق عمل موهوبة بشكل لا يصدق لبناء تكنولوجيا تحرك الألعاب حقًا إلى الأمام.
لا شيء من هذا يحدث من دون المطورين والمهندسين والشركاء الذين يجلبون الإبداع والثقة في هذه الأفكار."
"إنها تمنح المطورين مساحة أكبر للإبداع، وتمنح اللاعبين تجارب تشعرهم بأنهم أفضل من جميع النواحي المهمة.
أنا فخور بما أنجزناه معًا، وممتن أكثر للفرق التي دفعتنا إلى لمواصلة التحسّن."
"لا يزال أمامنا الكثير، ونحن متحمسون لقطع هذه الخطوات جنبًا إلى جنب.
شكراً لكم على قضاء الوقت معنا اليوم، وشكراً لكونكم جزءاً من هذه الرحلة."