تقوم شركة Gamez Studio بإنتاج جزء ثان مباشر من الكلاسيكية لعام 1987 للجمهور المعاصر. هنا يتحدث المبدع لويس رودريغيز، وأسطورة ديناميك سوفتوير بابلو رويز، وإيفان غوميز من جاميز الماضي والمستقبل أثناء تقديمهم أول نموذج أولي لحدث برشلونة.
"مرحبًا أصدقائي في Gamereactor، هذا هو مهرجان ألعاب BCN، اليوم الثاني بالنسبة لي, وهذا مزدحم، وهذا صاخب، وأنا هنا برفقة أربعة أشخاص, فريدي وفريق العمل الذي يعيد صناعة الجزء الثاني من فيلم "فريدي الأصعب السؤال الأول بالنسبة لي واضح جداً، هل ستكون هذه أصعب لعبة في السلسلة؟ أعتقد أن هذه اللعبة لك."
"هذه هي النسخة الأصعب، لا أعلم إن كانت النسخة الأصعب, لكن بالنسبة لنا هي أروع نسخة، لأنها حلم تحقق بالنسبة لنا, لأننا نكبر ونحن نلعب لعبة فريدي هاردست بالتأكيد, و القيام بخطوة كبيرة في تاريخ فريدي هارديست بالنسبة لنا هو بمثابة حلم تحقق."
"ماذا يعني بالنسبة لك يا بابلو أن تنظر إلى جزء ثانٍ بعد سنوات عديدة من فيلم ديناميك الأصلي؟ إنها لحظة رئيسية حقيقية في حياتي، حقاً.
فريدي هاردست هو البطل الديناميكي الخارق يعبرون الحدود الإسبانية ويقاتلون من أجل مجرة بأكملها في أوروبا بأكملها والعالم بأسره وبعد 40 سنة يعود لينقذنا مرة أخرى."
"أقول شكراً جزيلاً يا فريدي ولدي لويس وفريدي، ربما يمكنك أن تجيبني أنت، لا أعلم إن كان فريدي يستطيع الإجابة بعد, أعني أنه يبدو وسيمًا، فماذا يمكنك أن تخبرني عن التصميم الجديد, وأنت بالطبع ابتكرت التصميم الأصلي ما الذي سيكون مختلفًا وما الذي سيكون هو نفسه بالنسبة لمحبي النسخة الأصلية؟ بالنسبة لي، أولاً وقبل كل شيء، إنه لمن دواعي الفخر أن يعود الأب مع ابنه بعد عدة سنوات."
"ثم، بالمقارنة مع النسخة الأصلية، كان الكارتون الأول أكثر روعة, تبدو وكأنها عودة للرسوم الهزلية ولكن الآن مع أجيال جديدة نحن نفضل أن نعيد فريدي كبطل خارق من مارفل، بطل خارق من مارفل-دي سي لكن بنفس الشخصية، وسيم، وسيم، إنه شيء ساخر إذن هذا مهم، لكن روح فريدي يجب أن تكون هي نفسها ونحن في هذه المغامرة الجديدة من كوكب فريدي هاردر Z كوكب فريدي, من المهم أن نخلق بيئة جديدة مع الوسائط الحالية التي لدينا لإنتاج لعبة فيديو, بالمقارنة مع 48Ks في طيف محدد."
"وكان الفريق في الماضي أنا، والآن لدي 10 أشخاص من اللاعبين والديناميكيين.
بالطبع، هذه نسخة مبكرة جداً التي أحضرتها, فقط لإظهار المفهوم، إنّها ليست حتى شريحة عمودية بعد, لكن ماذا يمكنك أن تخبرني عن طريقة اللعب، كيف ستكون؟ لأن الأصلية كانت صعبة، كانت أصعب لعبة, لكن أيضا كان لديها مزيج مثير للاهتمام بين المنصات و القتال والقليل من الاستكشاف حيث كان عليك جمع العناصر, فهل نتوقع، هل نتوقع أن تحافظ اللعبة على نفس العناصر المميزة في طريقة لعبها؟ نعم، ولكن ليس هذا فقط، بل نحافظ على هذا الاصطلاح, لكن بالنظر إلى التطور التدريجي لألعاب الفيديو أنت تعلم أن الصغار اليوم مثل ميترويدفانيا و لكن مزيج من القصص المصورة و بعض بيض عيد الفصح مع الثمانينات ستجدها في الألعاب التقدمية, تكتشف بعض الخبرة للأشخاص الذين لعبوا في الثمانينيات, وبالنسبة للأشخاص الجدد، ربما لا يكتشفون هذه الإشارات, لكن الناس من جيلنا أو جيلكم ستكتشف بعض الإشارات في الثمانينات, وبعض المفاجآت المتعلقة عن قرب بالقصص المصورة والرواية وكتابة السيناريو للسينما وهو توسيع نطاق الوسائط المتعددة، وهو ما تقومون به مع هذا، وهو أمر مثير للاهتمام."
"ثم الأخير، قلت أن هذا رمز مبكر جداً, بناء مبكر جداً الذي تعرضونه يا رفاق, فماذا يمكنكم أن تخبروني عن خارطة الطريق المقبلة, وحول ما تبقى لنا أن نفعله قبل أن نتمكن من الحصول على نسخة أكثر ملاءمة؟ إنه فريق موهوب حقاً، ولكنه فريق موهوب جداً، ولكنه يقود إلى المواعيد والنتائج, ونحن مرتاحون جدا مع إصدار العام المقبل."
"العام القادم بالفعل؟ إنه فريق أساسي وداخلي يعمل بجدية كبيرة ونحن مرتاحون لإصدار 2026*.
رائع، أتطلع إلى تشغيل كلا العرضين التجريبيين اليوم, ورؤية تطور اللعبة في العام المقبل."
"من فضلك، لأن الهدف الرئيسي من التواجد هنا في وقت مبكر جدًا من التطوير, هو الحصول على تعليقات من الجميع، ومن الواضح أن المحترفين, ولكن أيضا اللاعبين مباشرة إلى فريق التطوير, للحصول على كل هذه الملاحظات بما في ذلك في المراحل الأولى."
"بما في ذلك، وهذا شيء رائع، جيلين.
رأيت من قبل، رأيت من قبل الأب وابنه الأب وابنه الأب يلعب دور فريدي هاردير جديد من طفولته, والأولاد يلعبون بشكل سيء جداً أفضل من والده وهذا شعور عاطفي جدا جدا جدا جدا بالنسبة لي, العمل على أول فريدي هاردر، وهذا أيضا."
"رائع، استمتع بالعرض شكراً جزيلاً، إيفان، بابلو، لويس، فريدي أراكم لاحقاً شكراً جزيلاً لكم حقـاً شكراً لك شكراً لكم"