كان الرئيس التنفيذي لشركة FoxChicken Grain أحد المتحدثين في حدث برشلونة حيث كان لديه لوحة بعنوان "صعود استوديو الأقلية: لماذا تحتاج الصناعة إلى المستضعف". أمسكنا به مباشرة بعد مغادرة المسرح الرئيسي للحديث عن الاحتياجات الحالية لصناعة ألعاب الفيديو.
"مرحبًا أصدقائي في Gamereactor، هذا هو يومي الأخير في مهرجان BCN Game Fest، المعروف سابقًا باسم IndieDevDay, وينضم إليّ هنا فيل، وهو أحد المتحدثين.
أنا أستمتع هذه المرة بالحديث أكثر مع المتحدثين لأتعرف أكثر على جانب المؤتمر من الحدث."
"لقد غادرت المنصة للتو، كيف كان شعورك؟ كيف كان شعورك مع اللجنة الخاصة بك؟ كان الأمر رائعاً للغاية. لقد تحدثت في العديد من الفعاليات على مر السنين، PGC، وما إلى ذلك.
كان هذا أكثر ما شعرت به طبيعياً وكان الجمهور مقدرًا ومنتبهًا حقًا."
"لقد كان الأمر رائعاً، ويجب أن أتوجه بالشكر الجزيل لفريق العمل الذي قام بكل ما يتعلق بالصوت وكل شيء لأنهم كانوا رائعين.
رائع. لنتحدث عن الموضوع. إنه موضوع مثير للاهتمام بالنسبة لي.
لقد كنت تتحدث عن المستضعفين ومدى أهميتهم في هذه الأوقات المعقدة."
"ما هي برأيك النقطة الرئيسية أو الخلاصة الرئيسية التي توصلت إليها هنا؟ النقطة الرئيسية في هذا الأمر هو أنه كما نعلم على مدى السنوات الثلاث أو الأربع الماضية، كانت الاستوديوهات الكبيرة تتقلص وتسرح الموظفين.
ما يحدث الآن هو أن هؤلاء الأشخاص الذين تم تسريحهم هم من يصنعون الاستوديوهات التي تعد مراكز قوة إبداعية."
"إنهم قادرون على القيام بأشياء لم يكونوا قادرين على القيام بها في الاستوديوهات الكبيرة.
إنهم قادرون على صنع ألعاب لم نكن لنراها لولا ذلك، مثل لعبة "أحلام على وسادة"، وهي لعبة رائعة عن النكبة عام 1948.
ما كنا لن نراهم لو كان العالم لا يزال تحت سيطرة مايكروسوفت وسيجا ونينتندو."
"لذا فإن كل ما أقصده من هذا هو، انظر، نعم، حالة اللعب ليست جيدة الآن، لكنها تتحسن.
هناك أمل، وكيفية جعل هذا الأمل أكبر هو أن تكون في الواقع الاستوديو الذي يخلق هذا الأمل.
لقد كانت المحادثات التي أجريتها بعد هذا العرض التقديمي، أحببت ما تقوله."
"عظيم. شكرًا جزيلاً لك على جلب الطاقة الإيجابية إلى الصناعة، لأنه في الوقت الذي يسهل فيه السقوط في اليأس والتركيز فقط على السلبيات.
الأمر متروك لأشخاص مثلي يتمتعون بخبرة 30 عامًا من الخبرة في هذا المجال ليكونوا هم من يقولون، لا بأس. لا مشكلة اهدأ سيكون الأمر على ما يرام. وهذا ما نحن فيه.
كيف كنتم تعملون مع الاستوديوهات في محاولة لتعميم هذه الرسالة ومساعدتهم على العمل والدخول في هذه الصناعة والنجاح خلال السنوات الخمس الماضية؟ حسناً. في غضون السنوات الخمس الماضية، كبداية، كنت رئيس عمليات أحد الاستوديوهات وكنت أدعو بقوة إلى توظيف التنوع القوي عند التوظيف."
"لذلك نحن، نتجاهل أشياء مثل الجنس، والحرمان الاقتصادي، وما إلى ذلك، ولكننا ننظر إلى مهارات وقدرات الشخص أولاً وقبل كل شيء ونقدم ذلك.
عندما أسست بمفردي مع شركة FoxChicken Grain، ما قمت به هو أننا نعمل مع أي شخص. نحن نعمل بطريقة شاملة تمامًا.
لذلك لا يهم ما إذا كنت دبورًا ذكرًا في منتصف العمر، أو أنا، أو كنت متحولًا جنسيًا. لا يهمنا ذلك. ما يهم هو، هل أنت جيد فيما تفعله؟ وإذا كنت بحاجة إلى القليل من التدريب لتصبح أفضل في ذلك، دعنا نساعدك. إذا لم نتمكن من مساعدتك مباشرة، فسنضعك على اتصال بأشخاص يمكنهم ذلك."
"وبهذه الطريقة، كما تعلم، فإن عدد الأشخاص الذين أتحدث إليهم بشكل منتظم يقولون: حسنًا، بدون مساعدتك يا فيل، لم أكن لأتمكن من القيام بذلك.
لم أكن لأتمكن من القيام بذلك. وأعتقد أن أحد الأمثلة الجيدة على ذلك هو عندما احتجت إلى توظيف شخص لتطوير الأعمال. نظرت إلى، ربما حصلت على حوالي ستة أو سبعة أشخاص طلبوا مني ما إذا كان بإمكانهم القدوم والعمل معي."
"وانتهى بي الأمر بتوظيف كيران، وهو رائع للغاية. يمكنك دائمًا معرفة مكان تواجدنا في المناسبات لأننا دائمًا ما نرتدي هذه القمصان المصبوغة بربطة العنق، سواء كنت أنا أو كيران.
لذا نعم، وهذه هي الطريقة التي بنينا بها هذا. كما تعلمون، تعالوا وتحدثوا معنا. قل مرحباً. أنا أحب التحدث، كما لاحظت.
أحب ذلك أحب ذلك بالفعل يا فيل. إذن هل يمكنك مشاركة قصتين أو قصة نجاح واحدة فقط عملت بها مع شركة فوكس تشكن مؤخراً؟ لا أعرف ما إذا كانت هذه الألعاب قد صدرت أو إذا كان بإمكانك التحدث عنها من حيث الألعاب."
"نعم. معظم الألعاب التي نعمل عليها في الوقت الحالي تخضع بقوة لإجراءات سرية. كان هناك، دون ذكر أسماء رغم ذلك، كان هناك بعض الألعاب التي عملنا عليها حيث كانوا قريبين من الأشخاص في الاستوديو الذين استسلموا وذهبوا للعمل في سوبر ماركت.
ولكننا عملنا معهم لتشجيعهم ومعرفة ما هي العوائق التي تمنعهم من العمل ومن ثم إيجاد شخص يساعدهم على إزالة تلك العوائق أو إزالة تلك العوائق بأنفسنا."
"ويرجع جزء كبير من الأمر إلى التوجيه، والجلوس مع الاستوديوهات والقيام بذلك، حسناً، حسناً. المشكلة الأكبر في الواقع مع غالبيتهم هي أنهم يؤسسون استوديو ويصبحون عملاً لاحقاً. يجب أن تكون دائماً أنت من يؤسس عملاً تجارياً.
هذا كل شخص، أليس كذلك؟ أجل، أجل أنشئ عملاً تجارياً قم بإعداد عمل تجاري سيكون بمثابة استوديو. إنه تمييز مهم. ولكن إذا قمت بذلك بطريقة أخرى، تحدث إلينا. يمكننا مساعدتك في معرفة كيفية تحويل ذلك وضمان عدم تلقيك زيارة من رجل الضرائب، وهو ما يكرهه الجميع."
"أو يمكننا مساعدتك في العثور على التمويل الخاص بك. نحن نعمل مع جميع الناشرين الكبار في العالم تقريباً والكثير من الناشرين المستقلين أيضاً.
حسناً، وبالعودة إلى سؤالي الأول، هذا هو السؤال الأخير. الحديث عن الإبداع وكيف يمكن للأفكار الصغيرة الجديدة جداً والمختلفة جداً أن تنمو وتنجح أيضاً في هذه البيئة.
هل تفقدت الألعاب هنا؟ هل هناك أي نوع من الأفكار الجديدة التي أدهشتك كشيء مميز جداً أو ليس من الضروري أن يكون هنا؟ هل هناك شيء رأيته مؤخراً يمكن أن يوضح أيضاً ما نتحدث عنه؟ بالتأكيد. هنا، أحد الأسباب التي تجعلني أحب المجيء إلى برشلونة والتحدث إلى صناعة الألعاب هنا هو شغف المطورين. إنه أمر جميل."
"سأعود دائمًا إلى برشلونة وأتحدث إلى الاستوديوهات هنا لأنني أحبها. أحب برشلونة كمدينة على أي حال.
لكن هنا بالنسبة للألعاب، هناك العديد منها. لقد جئنا عدة مرات كمجموعة للتحدث مع الناس ووجدنا البعض منهم وقلنا لهم: نعم، نريد بالتأكيد العمل معكم.
هناك بعض الأصالة الرائعة. هناك واحد، أعتقد أنه يسمى Gnaughty Gnomes. رائعة. أحب تلك اللعبة. إنها ممتعة. إنها جديدة. إنها مثل، نعم، أريد أن ألعب تلك اللعبة."
"على الطرف الآخر من المقياس، هناك لعبة تدعى The Occultist، وهي مثل، إنها مثل، إنها مظلمة و Oof، لكن هذا مناسب حقًا في الوقت الحالي لأن هذا يذهلني.
لا أعلم إذا كنت قد أدركت هذا، لكن في الوقت الحالي، سوق الألعاب في الوقت الحالي هو حقًا أقطاب متعاكسة حقًا. لديك الألعاب اللطيفة والمريحة، مثل Gnaughty Gnomes، وفي الطرف الآخر، لديك ألعاب الرعب النفسي المظلم حقاً."
"القليل جداً بينهما، لكن هذا جيد. هذا جيد. هذا يدل على أن لدينا القليل من التنوع. سيكون الشيء الكبير التالي في الألعاب هو شيء يناسب تلك الفجوة في المنتصف.
لا أعرف ما هو بعد. لا أعرف ما هو، ولكنني أعتقد أنني سأذهب يوماً ما إلى حدث ما وأذهب، هذه هي اللعبة. هذه هي اللعبة التي سيذهب إليها الجميع بعد خمس سنوات.
إنها هذه، كما هو الحال في هذه اللحظة، الجميع ذاهبون إليها، إنها لعبة مثل لعبة الناجي أو لعبة روجولايك، أو لعبة منشئ الطوابق. هذا هو المكان الذي سنذهب إليه. ولكن بصدق، إذا لم تكن قد زرت هذا المكان وشاهدت الألعاب بعد، فعليك أن تفعل ذلك."
"رائع. أعتقد أن هذه هي الطريقة المثلى لاختتام هذا. لذا شكراً جزيلاً لك يا فيل. أنا أتطلع لمقابلتك في هذه الأحداث. كان ذلك رائعاً شكراً جزيلاً لك يا ديفيد. لقد استمتعت حقاً بالحديث معك.
شكراً جزيلاً لك"