تحدثنا مع المؤسس المشارك والمنتج التنفيذي سارة هوركيد ، لمعرفة المزيد عن Metroidvania القادم الذي تدور أحداثه في عالم مذهل وملون.
"مرحبًا بكم جميعًا ومرحبًا بكم مرة أخرى في Gamereactor. اليوم أنا هنا مع سارة للتحدث قليلاً عن عن ميو، ذكريات في المدار. لقد حظيت للتو بفرصة لعب جزء من اللعبة, فصل لاحق من اللعبة نوعاً ما في الواقع، في مكان ما، كما تعلمون، في هذه المرحلة من المفترض أن أن يكون لديك المزيد من القدرات وأن تكون أكثر إلماماً باللعبة، وقد دخلت بشكل كامل غافلاً تماماً عما كان من المفترض أن أفعله، لكن كان الأمر أشبه بدورة مكثفة في لعبة القدر, لذا أخبرني قليلا عن هذه اللعبة، أخبرني قليلا عن ماهية ميو، الذكريات في ولماذا أردت صنعها. حسنًا، مرحبًا، شكرًا لك على لعب اللعبة."
"نحن نعلم أن ما نجعل الناس يلعبونه الآن قاسٍ بعض الشيء، لكنها تجربة جيدة.
إنها لعبة ميترويدفانيا. أعتقد أنك قد لعبت تجربة من المفترض أن يكون لديك فيها لعبت حوالي سبع إلى ثماني ساعات بالفعل. إنها منتصف اللعبة كما سأقول."
"لذا أردنا أن نصنع لعبة، حسناً، كانت لعبتنا الأولى "شادي جزء مني" لعبة ألغاز, خطية جدا، وأعتقد أنه في نهاية اللعبة، صنعنا اللعبة بعد أربع سنوات، كنا نفكر بأننا نريد أن نصنع شيئاً يمكننا أن نلعبه لأربع سنوات دون أن نشعر بالملل أبداً، وهكذا هذا هو أحد أهداف Mio، ذكريات في المدار. إنه نوع مثير للاهتمام من الإعداد الذي حصلنا عليه, إنه عالم فريد من نوعه، لذا كما تعلمون، من أين أتت فكرة هذا النوع من لا أعرف كيف أصفه، إنه فريد من نوعه تقريبًا، إنه مختلف تمامًا عن أي شيء رأيته في حياتي، هذا النوع من العالم الخيالي و التجريدي الذي الذي صنعته. نعم، في الأستوديو نسميه سحر التكنو ولكن في البداية أردنا أن أن نفعل شيئاً في عالم الخيال العلمي، ثم تحررنا قليلاً من القيود و كل شيء، وانتهى الأمر بهذا الشكل، ولكن أعتقد أن لدينا جذور عميقة في العلم الخيال، في أعتقد أن أحد الكتب التي لعبناها، تحدثنا كثيرًا كان هايبريون، بينما كنا نقوم بـ صنع اللعبة، وكان هناك أيضًا الكثير من الإلهام في القصص المصورة الفرنسية، لذا نعم، وهذا إلى حد كبير الإلهام الفني الرئيسي، ثم بالنسبة للألعاب بالطبع، Hollow Knight، Ori، لقد لعبنا الكثير من تلك الألعاب، نحن نحبها. لذا من الواضح أنها لعبة ميترويدفانيا لذا في هذا النوع من في هذا الجزء من الصناعة حيث أصبحت ألعاب الميترويدفانيا تحظى بشعبية متزايدة فقط قل، كيف فعلتم، ما الذي تفعله ذكريات ميو في المدار لتتميز عن المجموعة؟ حسناً، لقد عملنا كثيراً على المرئيات بالطبع، أعتقد أن الجميع لاحظ هذا الجزء, ولكننا عملنا أيضاً على الكثير من الأمور المتعلقة بالتقاليد والكون، إنه عالم معقد للغاية مع الكثير من المعلومات، لم نضع كل شيء فيه، ولكن لدينا تقاليد عميقة جداً جداً مخبأة إلى حد كبير في كل مكان، والكثير من القتال الجوي، لذا أعتقد أنه شيء بين Hollow Knight، التي لا تعتمد على القتال الجوي، ولكن بها الكثير من الاستكشاف، وهو ما أحببناه، ولكن Ori كانت أكثر هوائية، ولكن ليس فيها الكثير من الاستكشاف، لذا أردنا أن نفعل شيئًا في عالمنا، عالمنا المشاعر، ولكن مع الاستكشاف والقتال. وأحد الأشياء الأخرى التي تقومون بها يا رفاق هو وضع الكثير من الأسرار في اللعبة، وأيضا تلك الأسرار تميل إلى نوع من المفاجآت على طول الطريق، على سبيل المثال تلك التي رأيناها اليوم، تلك التي أرشدتني إليها، وقد لاحظت أن ذلك الرئيس كان له اسم غريب، دعنا نقول اسم غريب، فهل هذا شيء أردت أن تفعله هناك، كما تعلم، تقديم مستوى من الكوميديا والفكاهة في اللعبة؟ القصة الخلفية هي في الواقع مظلمة نوعاً ما، لذا فإن الفكاهة القليلة التي وضعناها هي أيضاً نوع من التباين للاستمتاع قليلاً أكثر، لأنك عندما تفهم ما حدث في الوعاء، فإنه ليس سعيدًا جدًا. لذا فإن هذه الكوميديا الجانب من الأشياء، ربما الكوميديا السوداء بطريقة ما، لذا نعم، تلك الأسرار، أعتقد أننا يمكن أن نتوقعها تظهر بشكل متكرر. ما الذي تفعله، كما تعلم، نوعاً ما لتشجيع اللاعب على الذهاب والعثور عليهم؟ حسنًا، أعتقد أننا استمتعنا بحقيقة أنه في ألعاب الروح، أحيانًا تجد الأسرار، فتقول: أوه أنا ذاهب للعثور على غرفة مخفية، ثم تجد مستوى مخفي, و هذا شيء أحببناه حقاً، و في البداية كان من الصعب جداً التفكير في ذلك, يا إلهي، إذا أخفينا هذا الشيء، ربما لن يجده الناس، ولكن في النهاية، أعتقد أن ما يقرب من واحد ثلث اللعبة مخفي، والفكرة هي أن الجميع سيجدون الأشياء في نهاية المطاف، وسوف لذا نعم، الكمية تعوض عن الخاصية المخفية. الآن أحد الأشياء التي لاحظت أيضاً، هو أنّكم يا رفاق لديكم نوع فريد من التقدم في الأشياء مع الطريقة التي تقومون بها بالترقية. إنها ليست، كما تعلمون، يمكن أن تكون مترو فانياس كثيرة جدا، يمكنك الحصول على هذا الجديد الشيء، وهذا، كما تعلم، ليس هناك الكثير من ذلك. إنه مثل، هذا يسمح لك الآن بالذهاب إلى أماكن مختلفة، لكن يبدو أنّكم يا رفاق لديكم هذا النوع من نظام الترقية الذي يمكّنكم من فرز من بناء شخصيتك بالطريقة التي تريدها، تحت ادعاء أن لديك كمية محدودة من الموارد لتعليقها. كيف يؤثر ذلك على طريقة اللعب، وكما تعلم، لماذا ذهبت إلى ذلك الطريق؟ كان أحد الأهداف التي أردنا تحقيقها هو أن يتمتع اللاعب بأكبر قدر من الحرية في بقدر ما يستطيع، بحيث يكون هناك الكثير من الإمكانيات المتاحة للاعب للاختيار. أردنا أن تكون التجربة للذهاب إلى مكان ما، سيكون الأمر صعباً جداً، كما فعلت أنت، ومن ثم يفكر اللاعب، حسناً هذا جيد، إنه أمر صعب للغاية بالنسبة لي، سأجرب شيئًا آخر، ثم سأعود, وبعد ذلك سيكون من المجدي جداً أن أقاتل هذا الزعيم وأقتله من أول محاولة نعم. الآن، لقد أخبرتني في وقت سابق أن الجزء الذي لعبناه اليوم من اللعبة كم كانت مدته؟ سبع أو ثماني ساعات؟ نعم. إذاً، كم من الوقت تتوقع ذكريات ميو في المدار أن تستمر في الاستمرار، إذن؟ لأن متروفانيا يمكن أن تكون ألعاب طويلة بشكل غير متوقع. أجل، لقد أجرينا اختبار لعب لمدة ثلاثة أسابيع مؤخرًا، ولذا نقدر أن النهاية الحقيقية للأشخاص الذين لديهم خبرة في هذا النوع من الألعاب ستكون ما بين 25 إلى 30 ساعة، والنهاية الحقيقية حوالي 35 ساعة، شيء من هذا القبيل. إذاً، الكثير من الأسرار على طول الطريق من خلال ما يبدو كذلك. إذًا، ذكريات ميو في المدار قادمة."
"بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية باللعبة، متى ستصدر اللعبة وعلى أي منصات؟ حسناً، ستصدر اللعبة على كل المنصات، لكن بالنسبة للتاريخ، ستصدر قريباً, ونحن ننتظر حاليًا معرفة المزيد عن سيلكسونغ لنتمكن من تحديد الموعد."
"أعتقد أن الكثير من الناس. إذاً، كسؤال أخير يا سارة، متى بالطبع، متى في النهاية سيحصل الناس على اللعبة، ما هو الجزء الذي أنت متحمس له حقا ليختبره المعجبون بأنفسهم؟ أعتقد أنه اكتشاف القصة, فهم الأجزاء الصغيرة، وهي نوعاً ما أحجية كبيرة وكبيرة جداً وطويلة وطويلة جداً، ولكن لفهم القصة وراء المشهد، والاستكشاف، وعندما يجد الناس طريقة ليقفوا على أقدامهم مرة أخرى و مثل، يا إلهي، أنا هنا. مثل، هذا جزء جيد حسناً، ها قد وصلنا ترقبوا المزيد عن ذكريات ميو في المدار. مرة أخرى، سنسمع عن تاريخ الإصدار، في الوقت المناسب، ولكن عندما تصدر، في نهاية المطاف، ترقبوا اللعبة المحلية المنطقة الرجعية للمزيد عن اللعبة. لذا، نعم، شكراً لكم على المشاهدة وسنراكم جميعاً في الحلقة القادمة."