الفجوة بين الجنسين بين اللاعبين آخذة في التقصير.
"مرحبًا بعودتكم إلى قناة GRTV News، أنا أليكس كالعادة، أتابع معكم بعد الظهر، آخر الأخبار والأفضل عندما يتعلق الأمر بالألعاب والتكنولوجيا والترفيه وكل ما تريده وأي شيء تريده وأي شيء الذي تحبونه، فلدينا دائماً هنا من أجلكم في GRTV News وفي شبكة Gamereactor الأوسع ككل. لذا إذا أعجبك ما تراه وترغب في مشاهدة المزيد، تأكد من الاطلاع على Gamereactor من أي مكان تحصل عليه للحصول على المزيد من مراجعات الألعاب، ومراجعات الألعاب، ومراجعات الأفلام, مراجعات المسلسلات والحصريات والمقابلات والأخبار العالمية وأخبار الرياضة وبالطبع الكثير من المزيد. ولكن بدون مزيد من اللغط، لدينا اليوم تقرير مثير للاهتمام قادم من موقع GamesIndustry.biz أو يجب أن أقول، عفواً، من جمعية البرمجيات الترفيهية التي تم الإبلاغ عنها من موقع GamesIndustry.biz، يخبرنا أن 48% من اللاعبين هم من الإناث. لذا إذا كنت لا تزال في الصورة السائدة عن اللاعبين الذكور في الطابق السفلي من المنزل أعتقد أنه من الأفضل أن تخرج هذه الصورة من رأسك كانت الألعاب هواية واسعة النطاق على مدى العقود القليلة الماضية ويبدو أن الأمور الآن إلى حد كبير، حسنًا تقريبًا حتى عندما يتعلق الأمر بنوع الفجوة بين اللاعبين و غير اللاعبين. كما يكتب جوناس هنا، هناك الكثير من الأرقام المتساوية وفي بعض البلدان الكبيرة وبعض المناطق الكبيرة، في الواقع، تمثل النساء غالبية اللاعبين، مثل الولايات المتحدة الأمريكية. في 10 من أصل 21 بلداً مشاركاً في هذا الاستطلاع الضخم، هذا هو الحال. لذا فإن من المثير للاهتمام أن نرى. إن الهواتف الذكية هي الشكل المفضل للألعاب بالنسبة للنساء، ولكنها أيضًا شكل الألعاب المفضل للرجال. لذا، عادةً ما يكون المقابل لهذه النقاط بالنسبة للأشخاص الذين لا يصدقون أن النساء لاعبات حقيقيات أو أشياء من هذا القبيل، سيقولون: حسناً، إنهن وغالباً ما ينظر بعض الناس إلى ألعاب الهاتف المحمول والألعاب المحمولة على أنها أقل شأناً من لسبب ما لن أتطرق إليه لأن لدينا بضع دقائق فقط. الناس يحبون أن يفعلوا ذلك لنوع من الانتقاص من عدد اللاعبات لسبب ما. شخصياً أعتقد أن هذا غريب بعض الشيء، ولكن من المثير للاهتمام أن نرى هنا أن الرجال يستخدمون الهاتف المحمول أيضًا كجهاز لعب أساسي لديهم. ويمكنك أن تتخيل أن هذا نوع من التنقلات، كما تعلمون، سهولة التقاط شيء ما يمكنك أخذه معك في الذهاب معك هي واحدة من أكبر نقاط البيع في الألعاب اليوم."
"وعلى الرغم من أن الكثير من الناس لا يزالون يلعبون على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي جهاز الألعاب، ربما يكون من المفهوم إذن عندما نرى الشركات تبحث عن طرق على سبيل المثال، مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب، مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب، وطرق نقل تجربة الألعاب هذه إلى أثناء التنقل، حتى لو، على سبيل المثال، قد لا تكون نقطة البيع القديمة المتمثلة في المزيد من الأداء في وحدة تحكم أو شيء من هذا القبيل، صحيح؟ لذا أعتقد أن هذا أمر مثير للاهتمام، من وجهة النظر هذه. كان أيضاً في نفس المقال المكتوب أنّ الناس عادةً ما يقضون المال على لعبة أو لعبتين جديدتين في السنة. إذا كنت تشتري أكثر من لعبتين في السنة, فأنت ضمن الأقلية من اللاعبين، وهو أمر مثير للاهتمام للغاية بالنظر إلى أننا نعيش في عصر نحصل فيه على ألعاب أكثر مما يمكننا التعامل معه كل شهر. لذا فهو نظرة ثاقبة مثيرة للاهتمام في هذه الصناعة، وأعتقد أنه يستحق قراءة التقرير كاملاً إذا أردت ذلك. من الواضح أن جوناس قد قام بعمل رائع هنا في الحصول على واحدة من أكثر العوامل المثيرة للاهتمام أنه من بين 24,000 مباراة أو نحو ذلك التي أجريت، 48% منها هم من النساء. والآن، من الواضح أن 24,000 لاعب هو جزء صغير جداً جداً من إجمالي عدد اللاعبين من إجمالي عدد اللاعبين. كما تعلم، إذا فكرت في الأمر، بالأمس رأينا كلير أوبسور البعثة 33 تبيع 5 ملايين وحدة. 24,000 إلى 5 ملايين لا شيء، لكن المثير للاهتمام بشكل عام هو أن لدينا المزيد والمزيد من البيانات التي أظهرت أن الفجوة بين الجنسين تتقلص وتتقلص إلى درجة أنها ربما لن تكون موجودة في غضون السنوات القليلة المقبلة. ماذا يعني ذلك يعني للصناعة؟ لا أعرف، ولكن يمكنك أن تخبرني ماذا يعني ذلك في رأيك و أراكم غداً للمزيد من أخبار قناة "جي آر تي في". إلى اللقاء"