Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Asphalt Legends Unite

25 عاما من Gameloft - مقابلة يولاندا سانشيز

استقبلنا مدير الموارد البشرية في Gameloft Barcelona في حدث الذكرى السنوية للحديث عن ثقافة العمل والأهداف المتغيرة في الاستوديو طويل الأمد.

Audio transcriptions

"مرحبًا يا أصدقائي، أنا في برشلونة لحضور حفل الذكرى السنوية الخامسة والعشرين ل Gameloft، وحدث، ولوحة و، كما تعلمون، إنها مفعمة بالحيوية، الناس يستمتعون الآن، لكنكم يا رفاق شاركتم قليلاً من تاريخكم وبعض الرسائل غير السعيدة حول كيفية التعامل مع الصناعة وكيف هي في الوقت الحاضر."

"شكراً جزيلاً لانضمامك إلينا يا يولاندا.
أولاً وقبل كل شيء، حصلت على هذه البطاقة التي تقول، ما هي الألعاب الأولى التي أصدرتها Gameloft برشلونة؟ اسأل شخص ما في Gameloft. هل يمكنني سؤالك؟ ربما ليس برشلونة، بشكل عام؟ حسنًا، يمكنك أن تسألني عن برشلونة، في الواقع، لأنني أتذكر بعضًا منها، أول ما كنا نطلقه على الرغم من أنني لم أكن في الشركة في تلك اللحظة، ولكن على سبيل المثال كان مسلسل Grey's Anatomy أحدها وأيضاً مسلسل Football Party كذلك، لكن نعم، أعني أنها أمطرت كثيراً منذ ذلك الحين وما يمكنني قوله هو أن أهم امتياز عملنا فيه في Gameloft برشلونة خلال السنوات القليلة الماضية، السنوات القليلة الماضية، كانت أسفلت."

"امتياز "أسفلت" الذي يحتفل هذا العام أيضاً بالذكرى العشرين لتأسيسه.
رائع. أي، كما تعلم، بالنظر إلى كل هذه السنوات لـ Gameloft، أي ذكرى أو أي شيء مميز, أي لحظة تود مشاركتها الآن مع الجمهور؟ حسناً، هناك الكثير منها خلال 25 عاماً. من الصعب الاختيار، ولكن ربما جميع التغييرات التي قمنا بتنفيذها حتى الآن لأنني أعتقد أن هذه واحدة من أهم نقاط القوة التي لدينا في Gameloft برشلونة وفي الواقع، نحن في Gameloft بشكل عام، نحن في Gameloft نتسم بالمرونة حقًا، لذلك مررنا بلحظات مختلفة مثل عندما بدأنا، كنا نصدر ألعابًا تم إنتاجها باستخدام جافا على سبيل المثال."

"الآن نحن نعمل بشكل مختلف تماماً. أيضًا، على سبيل المثال، في البداية كنا نطلق في البداية, لأنها كانت الطريقة الوحيدة للقيام بذلك في الوقت الحالي، مثل الألعاب المميزة، ولكن بعد ذلك كنا نقوم بالألعاب المجانية.
والآن عدنا أيضًا إلى الألعاب المميزة مع الألعاب المجانية."

"لذلك أعتقد أن هذه المعالم المختلفة مهمة بالنسبة لنا لأنها تظهر الكثير من الثقافة التي لدينا أنه حتى لو كنا في صناعة سريعة الوتيرة تتطور دائمًا وتبتكر أشياء جديدة, نحن قادرون دائمًا على التكيف معها، وأعتقد أن هذا هو سر وجودنا هنا منذ 25 عامًا بالفعل."

"ربما يجيب هذا عن سؤالي التالي الذي يتعلق بمدى استقلاليتكم كاستوديو.
نحن نرى الكثير من عمليات الاستحواذ، والكثير من... قال ساشا، مدير الأستوديو الخاص بكم على المسرح أنه من الصعب جداً العثور على تمويل.
في الوقت الحاضر نحن نعلم أننا نمر بأزمة في هذه الصناعة."

"إذن ما هو مفتاح استقلاليتك وقدرتك على التكيف كما قلت للتو؟ حسناً، لقد مررنا بعملية استحواذ قبل تسع سنوات تقريباً، فقد اشترتنا فيفندي ولحسن الحظ أننا نعتمد دائماً على مساعدتهم.
إنهم مفيدون حقًا في تلك اللحظات لأننا لا نتحدث فقط عن صناعتنا, نحن جزء من مجموعة أكبر، الترفيه بشكل عام، لذلك نحن قادرون أيضًا على مشاركة أوجه التآزر بين الصناعات المختلفة, وهذا مفيد جدًا بالنسبة لنا."

"ولكن في الوقت نفسه، حتى لو كنا شركة كبيرة أو شركة ترفيهية, كنا قادرين دائمًا على الحفاظ على هويتنا كصناعة ألعاب ربما تختلف عن صناعات الترفيه الأخرى.
هذا شيء تحدثنا عنه أيضاً في جلستنا اليوم.
وبالطبع، حتى لو كان كل استوديو من الاستوديوهات التي تشكل جزءًا من Gameloft مختلفًا بعض الشيء, حقيقة أننا أصبحنا أكثر عالمية قليلاً وندعم بعضنا البعض بشكل أكبر قليلاً, لذلك نشارك أحياناً في تطوير بعض مشاريعنا مع استوديوهات أخرى على سبيل المثال, وهذا أيضًا يساعدنا كثيرًا في التطوير بشكل أسرع، لإنتاج ألعاب بشكل أفضل، وبطريقة أفضل, وأعتقد أن هذا أيضاً يساهم كثيراً في استقلاليتنا، دعنا نقول."

"وأنت تقول أنك تحتفظ بهويتك الشيء الآخر الذي تحتفظون به هو الموظفون لفترة طويلة جدًا، وأعتقد أن هذا أيضًا يتعلق أكثر بمجال عملكم كموارد بشرية.
إذن، ما الذي يمكن أن تخبرني به هو المفتاح، هل الطريقة في مثل هذه الصناعة المتغيرة حيث نرى الكثير من عمليات التسريح من العمل, ولكن طول عمر الموظفين لديك مثير للإعجاب."

"إذن، ما الذي يمكن أن تفعله الاستوديوهات الأخرى للقيام بذلك على طريقة Gameloft؟ حسنًا، أولاً وقبل كل شيء، نحن نشعر بالفخر حقًا حيال ذلك.
عندما يمكننا القول أن ما يقرب من ربع الاستوديو الخاص بنا يعمل معنا منذ أكثر من 10 سنوات, أو على الأقل 10 سنوات، فهذا شيء يدعو للفخر حقًا, لأنه، كما تعلم، في صناعتنا، معدل الدوران مرتفع جداً دائماً, لذلك هناك الكثير من التناوب بين الاستوديوهات المختلفة والشركات المختلفة."

"أعتقد أن وضع الناس في مركز كل شيء, لأننا حقاً نقوم بالأشياء بفضل الشغف والإبداع.
هذا يأتي من الناس.
هذا شيء لا يمكنك الحصول عليه من الآلة."

"الشغف هو شيء تحصل عليه حقاً من الناس، والإبداع أيضاً.
أعني أن التفكير خارج الصندوق في شيء جديد هو شيء تحصل عليه من الناس.
لذا، إذا وضعت في مركز كل شيء الأشخاص الذين سيجعلون ما نبتكره ممكناً, فأعتقد أنهم يشعرون بالتقدير الكافي لمواصلة العمل معك لفترة طويلة، كما في حالتنا."

"حسنًا، وأيضًا، أردت معرفة المزيد عن الاستوديو نفسه.
أعتقد أن هذه هي أفضل فرصة مع حفلة عيد ميلادك.
أعتقد أنني طلبت شيئاً مشابهاً لما طلبتموه في يوم التطوير المستقل العام الماضي.
كانوا يخبرونني عن المشاريع التي تعملون عليها."

"إذن، ماذا يمكنك أن تخبرني عن الدور الذي تقوم به شركة Gameloft برشلونة أو تلعبه في مؤسسة Gameloft الأوسع على مستوى العالم, من حيث عناوين IP، والعمليات، وطريقة التعاون بين الفرق، وما إلى ذلك.
إن تركيزنا الرئيسي كاستوديو، إذا فكرنا في Gameloft بشكل عام، هو أن نكون استوديو إبداع."

"إذن، إنه جزء من حمضنا النووي، دعنا نقول.
أعني، نحن نصنع الألعاب نقوم أيضاً بتطوير الألعاب أيضاً.
أعني، نحن نعمل في ألعاب مثل Asphalt Legends Unite الآن، إنها في تطور اللعبة."

"لذا، نواصل العمل، ولكن لدينا دائماً مشروع آخر نقوم بإنشائه في نفس الوقت.
لأن هذا ما يفترض بنا أن نفعله.
وأيضًا، نحصل على الكثير من الدعم من الاستوديوهات الأخرى.
لذلك، هذا هو السبب في أننا قادرون على القيام بذلك أيضًا."

"حسناً، الأخير ساشا عندما كان يقوم بإسقاط الميكروفون على المسرح قال أنه عندما تقومون يا رفاق بتسليم مشروع، عندما تنتهي اللعبة، عندما تصبح اللعبة ذهبية تصرخون جميعاً يا رفاق، مثل الاحتفال بهدف في مباراة كرة قدم هذا شيء ثقافي خاص بكم، أليس كذلك؟ ماذا يمكنك أن تقول عن ذلك؟ عن الشعور عند إكمال المشروع؟ والطريقة الأكثر إنسانية التي تتصورها من الفريق؟ ما يمكنني قوله هو أنها لحظة لم أعشها في أي صناعة أو شركة أخرى."

"حتى لو كان لدي خبرة في صناعة التكنولوجيا قبل الانضمام إلى صناعة الألعاب, في السنوات التسع الماضية، تمكنت في السنوات التسع الماضية من التواجد في ثلاث عمليات إطلاق، ثلاث لحظات هدف.
وأنا أتذكر بالضبط اليوم واللحظة التي أحرزنا فيها أول لعبة ذهبية, عندما كنت جزءاً من الشركة وكان ذلك مذهلاً. كانت لحظة مذهلة."

"لأنك ترى كيف يجتمع الشغف معًا.
كل الناس يحتفلون لا أعلم، كما لو كانوا سيحظون بطفل هذا هو الأمر لأنهم يشعرون به كطفل رضيع في بعض الأحيان كنا نطور مشروعًا لمدة أربع سنوات."

"هذا وقت طويل لذا، في اللحظة التي تنطلق فيها حقًا، إنها لحظة مذهلة نوعًا ما.
وهي حقًا، حتى لو لم أكن جزءًا من فريق الإنتاج في حد ذاته, الأمر أشبه بالعيش معهم، حتى وإن لم أكن جزءاً من فريق الإنتاج بحد ذاته, إنها هدية رائعة يمكنك الحصول عليها في هذه الصناعة."

"وأعتقد أنك شاركت، أنت، بنفسك، خلال هذه المقابلة, و ساشا على المسرح، أنتم يا رفاق تتشاركون في أمر مثير للاهتمام رسالة مفيدة للغاية في هذا.
حتى لو كانت حفلة، إنها أوقات قاسية, لذا من الجيد حقاً أن يكون لدينا رسائل كهذه لذا، شكراً جزيلاً على وقتك."

"استمتع بحفلتك وعيد ميلاد سعيد شكراً لكم"

مقابلات

تغيير مرحب به في الإيقاع والتوتر - Resonance: A Plague Tale Legacy مقابلة Gamescom 2026

تغيير مرحب به في الإيقاع والتوتر - Resonance: A Plague Tale Legacy مقابلة Gamescom 2026

مع روح مياamoto موساهي - Onimusha: Way of the Sword مقابلة Gamescom 2026

مع روح مياamoto موساهي - Onimusha: Way of the Sword مقابلة Gamescom 2026

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع إنريكي جاتو

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع إنريكي جاتو

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع كارلوس لاتري

تاد، المستكشف الضائع (تاديو جونز) - مقابلة مع كارلوس لاتري

الآن هذا هو (أكثر من) سباق بودريسينغ! - Star Wars: Galactic Racer مقابلة مع Matt Webster

الآن هذا هو (أكثر من) سباق بودريسينغ! - Star Wars: Galactic Racer مقابلة مع Matt Webster

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

المزيد

فيديوهات

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

أخبار GRTV - Nintendo ستستضيف ليس واحدا، بل عرضين تقديميين Direct الأسبوع المقبل

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

Join Us (طريقة اللعب) - 30 دقيقة من الفوضى المعتمدة على الطوائف

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

تحضير يوم القيامة - Join Us مقابلة مع جو ديتش

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

GRTV News - Final Fantasy VII: Revelation سيتطلب تحميلا حتى مع الوسائط المادية

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

أخبار GRTV - Final Fantasy VII: Revelation تم تأكيد انطلاقها في 8 أبريل

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

من أجل حب القوارب! - ShipShaper مقابلة مع توماس سالا

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

GRTV News - Grand Theft Auto VI كشف نتفليكس أثبت نجاحه الكبير

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Fangtopia – أسلوب لعب حصري من Gameractor على gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

Persona 4 Revival – أسلوب لعب حصري لجهاز Gamereactor على موقع Gamescom

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

ليست القصص التي رويت لك - Murals مقابلة مع إيه جي غراند-سكروتون

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

أخبار GRTV - No Rest for the Wicked's تم تأجيل إطلاق النسخة 1.0 حتى مارس 2027

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Band of Brothers: إرث - إعلان

Band of Brothers: إرث - إعلان

Resident Evil - مقطع حصري

Resident Evil - مقطع حصري

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

هاري بوتر وحجر الفيلسوف - الإعلان التشويقي الرسمي (HBO Max)

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Ink - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Tulsa King: الموسم الرابع - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

Pokémon: Wild Card - الإعلان التشويقي الرسمي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

بوكيمون تيلز: مغامرات سيرفيتشد - إعلان تشويقي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

The Last Photograph - الإعلان التشويقي الرسمي

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

Stranger Things: Tales from '85 - الإعلان الرسمي للموسم الثاني

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

The Gentlemen: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

Bass X Machina - الإعلان التشويقي الرسمي

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

يلو جاكيتس: الموسم الرابع - إعلان التاريخ

المزيد

الفيديوهات التشويقية

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

2XKO - Lux إعلان عرض اللعب

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

Borderlands 4 - Loveless إعلان شخصية الهاكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

شيب شيبر - مقطورة الإطلاق المبكر

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Rhapsody in Scarlet - إعلان إعلاني

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Castlevania: Belmont's Curse - إعلان الدموع الدموية

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Ghost of Yotei الطبعة الكاملة - إعلان سردي أصداء سيكيغاهارا

Rev.Noir - إعلان القصة

Rev.Noir - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

رابسودي في القرمزي - إعلان القصة

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

دابا: أرض ندبة الماء - الإعلان الرسمي

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

CONQ - تاج بلا رحمة - إعلان أول إعلان

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes - العرض الدعائي الأول

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

ديجمون ستوري: زمن الغريب: إرث البطل الأبدي - إعلان إعلان تشويقي

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد