بما في ذلك Xbox Series S.
"مرحباً بكم جميعاً وأهلاً بكم مرة أخرى في حلقة أخرى من أخبار GRTV.
اليوم سنتحدث قليلاً عن The Witcher 4.
بشكل أساسي لأن شركة CD Projekt Red قامت مؤخراً بإجراء مقابلة صغيرة مع Digital Foundry للتحدث عن نوع الأداء الذي يهدفون إليه من خلال هذا العنوان القادم."
"وعلى الرغم من حقيقة أننا نتوقع صدور The Witcher 4 في غضون عامين، وربما ثلاثة أعوام في هذه المرحلة, لا يزال المطورون في CD Projekt Red يهدفون إلى أداء 60 إطارًا في الثانية على وحدات تحكم الجيل الحالي.
الآن بالنسبة إلى Xbox Series X وPS5، يبدو ذلك أمرًا مفروغًا منه، ولكن هذا يشمل أيضًا Xbox Series S."
"لذا دعونا نلقي نظرة على ما يحدث.
يذهب ويتشر 4 إلى وحدة التحكم أولًا، 60 إطارًا في الثانية هو الهدف.
في مقابلة أجريت مؤخرًا مع Digital Foundry، حدد المطورون نهج وحدة التحكم أولًا الذي يركز على الأداء والصقل."
"إذًا سيتبع The Witcher 4 استراتيجية وحدة التحكم أولًا بهدف 60 إطارًا في الثانية.
هذا ما كشف عنه المطورون في مقابلة مع Digital Foundry, حيث ذكروا أيضًا أنه حتى طراز السلسلة S الأقل قوة من المتوقع أن يقوم بتشغيل The Witcher 4 بسرعة 60 إطارًا في الثانية."
"رغم أن الأمر سيكون صعبًا للغاية.
وهذا يعني أيضًا أنه سيتم التركيز بشكل كبير على تحسين اللعبة عبر المنصات المختلفة.
إن العمل التقني الذي ينطوي عليه الأمر واسع النطاق، ويتطلب تحديد الأولويات بعناية في الهيكل القائم على الكود, إجراء التحسينات والاختبارات في مجموعة متنوعة من البيئات."
"لذا، بينما تشكل السلسلة S التحدي الأصعب، فإن الطموح واضح.
تجربة مستقرة ورائعة عبر جميع وحدات التحكم، تريد CD Projekt Red تجنب تكرار الأخطاء التي حدثت في Cyberpunk 2077 وتهدف إلى تجربة إطلاق مصقولة.
في حديثه إلى Digital Foundry، قال الفريق, سأقول أن 60 إطارًا في الثانية ستكون بالتأكيد صعبة للغاية على السلسلة S."
"دعنا نقول فقط أن هذا شيء نحتاج إلى اكتشافه.
هل تعتقد أن شركة CDPR ستنجح في ذلك؟ وما هي وحدة التحكم التي تخطط للعب The Witcher 4 عليها؟ إذن، 60 إطارًا في الثانية مرة أخرى على Xbox Series X وPS5 أمر مفروغ منه إلى حد كبير، خاصة PS5 Pro."
"لقد قالوا أنهم يهدفون إلى 60 إطارًا في الثانية في السلسلة S, لذا أفترض أنه من المحتمل أن يكون ذلك في بيئات الضغط المنخفضة نوعاً ما, من المحتمل أن تستهدف وتصل إلى 60 إطاراً في الثانية، ولكن ربما في أماكن أخرى قد تنخفض قليلاً."
"الأمر المثير للاهتمام هو أنه إذا كانوا يستهدفون هذا المستوى من الأداء على السلسلة S, هل هذا يعني أننا قد نرى The Witcher 4 على Nintendo Switch أيضًا؟ لأن الكثير من الناس يقولون أن مستوى أداء جهاز Nintendo Switch 2 لا يتماشى في الواقع مع جهاز PS4 و Xbox One, كما كانت تقول الكثير من الشائعات قبل ذلك."
"يقولون أنه في الواقع أقرب وأكثر توافقاً مع Xbox Series S.
لذا إذا كان هذا هو مستوى الأداء الذي يهدفون إلى الوصول إليه مع وحدة تحكم Xbox الحالية الأضعف نوعاً ما, فهل هذا يعني أنه يمكننا توقع وصول اللعبة في النهاية إلى Nintendo Switch 2 ربما في المستقبل؟ إنه سؤال كبير، ومن الواضح أننا نسمع الكثير عن هذه الأشياء التي تهدف إليها CD Projekt Red في الوقت الحالي, ولكن مرة أخرى، The Witcher 4 على بعد سنوات."
"لم يتم الإعلان عنه رسميًا إلا في حفل توزيع جوائز الألعاب العام الماضي, وكان ذلك مقطعًا دعائيًا سينمائيًا، وما رأيناه مؤخرًا مع محرك Unreal Engine 5 ليس في الواقع The Witcher 4 أيضًا، إنه عرض توضيحي تقني.
لذا لن يصدر هذا العام بالتأكيد، ومن المستبعد جداً أن يصدر العام المقبل."
"أود أن أقول إن أقرب وقت سنحصل عليه هو عام 2027, ومن ثم سنكون على أعتاب الإكس بوكس, أياً كان ما يريدون تسميته، الإكس بوكس القادم، ومن الواضح أن البلايستيشن 6 أيضاً.
لذا سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما سيحدث مع هذه اللعبة في المستقبل القريب."
"ولكن كلما عرفنا المزيد، سنستمر في نشر التحديثات، لذا ترقبوا ذلك, وبخلاف ذلك، شكراً لكم جميعاً لمشاهدة حلقة اليوم.
أراكم جميعاً في الحلقة القادمة. اعتنوا بأنفسكم جميعاً."