تحدثنا مع المدير الإبداعي ل Hazelight لاختيار عقله حول Split Fiction ، وأعماله السابقة ، وما يخبئه المستقبل أيضا.
"مرحبًا، أنا أقف هنا مع رجل ربما لا يحتاج إلى تعريف، لكنني سأفعل ذلك على أي حال.
إنه جوزيف فارس. بالطبع لقد صنع فيلم Split Fiction و It Takes Two والعديد من الأفلام الرائعة الأخرى ألعاب عن التعاونية. وأعتقد أن السؤال عن التعاونية هو سؤال مثير للاهتمام، وقد تحدثت عن في حديثك في وقت سابق، وأردت أن أعرف لماذا تعتقد أنه عادة عندما تصنع لعبة تعاونية لعبة ناجحة تسارع الاستوديوهات الأخرى لنسخ فكرتك، ولكن لا يوجد استوديو آخر, على الأقل لا يوجد أي استوديو من الاستوديوهات الكبيرة التي قلدت فكرتك. ما سبب ذلك برأيك؟ كنت متفاجئاً مثلك تماماً. لقد كنا نتحدث عن ذلك كثيرًا، خاصةً أيضًا لأن نحن نبيع الكثير من النسخ. من الواضح أن هناك عدد كبير من الناس الذين يحبون هذا النوع من الألعاب."
"لم تكن كذلك في البداية، لكنها الآن كذلك. لكنني لست متأكداً حقاً. أعتقد أن أحد الأشياء التي من الصعب القيام به، من الواضح، ليس فقط من منظور إبداعي، ولكن من منظور تقني من منظور تقني. وأعتقد أيضًا أن الناس يفعلون ذلك الآن، ولكن من المحتمل أن يخرج ربما لاحقاً. آمل أن يفعلوا ذلك. أتمنى حقًا أن أراها، لأننا نصدر لعبة كل ثلاث أو أربع سنوات، والكثير من مشجعينا هناك سيحبون أن يلعبوا أي لعبة مشابهة لذلك، لذا أنصح الآخرين بالقيام بذلك. حتى لو لم تكن جيدة مثل مباراة هازيلايت، فإنها ستظل فقط إذا كانت جيدة بما فيه الكفاية، أعتقد أنها ستكون جيدة. لكن لا أعلم لماذا أنا في الحقيقة متفاجئ بنفسي. كنت في الأصل في صناعة الأفلام، ثم انتقلت إلى الألعاب الصناعة. بالنظر إلى ذلك الانتقال، ما أكثر ما فاجأك في صناعة الألعاب؟ ما أحبه في هذا المجال هو أنه جديد تماماً، وهناك الكثير من الأمور التي أحبها من منظور إبداعي يمكن اكتشافه. ما أعتقد أننا يجب أن نتعلم المزيد هو كيفية تطوير لعبة، سواء من من منظور الإنتاج، كيفية القيام باللعبة، ولكن أيضاً من منظور السرد، كيفية كتابة اللعبة, أو كيفية إنشاء اللعبة. من الممتع نوعًا ما أن تكون جزءًا من عملية التعلم. لقد جاءت الأفلام في كيفية إنتاجها وصنعها وكتابتها وكل شيء, بينما الألعاب لديها الكثير لتكتشفه. أرى ذلك كشيء إيجابي، كشيء ممتع أن تكون جزءًا منه إلى حد كبير. في آخر لعبتين لك، كان لديك بطلان, لديك لاعبان، لكن هل فكرت في إضافة لاعب ثالث أو حتى رابع؟ ليس في الوقت الحالي. أعتقد أنه إذا كان لديك لاعب ثالث أو رابع، فسيتطلب الأمر ثلاث أو أربع شاشات. I أعتقد أن ذلك سيصبح أكثر من اللازم من وجهة نظر تقنية، وأكثر من اللازم للسرد, أن يكون لديك شخصيات فريدة من نوعها. لا، ليس في الواقع. أحد المواضيع حول لعبة سبليت فيكشن هي هذه الشركة التي تسرق الأفكار من أشخاص آخرين، وكان هناك الكثير من النقاش حول الذكاء الاصطناعي التوليدي أيضاً في تطوير الألعاب. كيف تنظر إلى هذا الموضوع؟ حسناً، من الواضح أنه موضوع حساس، وأعتقد، أعني أن الذكاء الاصطناعي سيكون على الأرجح جزءًا من دورنا من الآن فصاعدًا، لذا لا أعرف حقاً ماذا سيحدث. إذا سألتني بعد خمس سنوات، سأعرف ما هو الذكاء الاصطناعي."
"أعتقد أنه في الوقت الحالي ليس جيداً بما يكفي لتطبيقه في ألعاب الفيديو، لأكون صريحاً. أعتقد أنه في وقت مبكر، ولكن أعتقد أنه قد يكون كذلك في المستقبل. أتمنى فقط أن يتم ذلك بأفضل طريقة ممكنة, حتى لا يفقد الناس وظائفهم وكل شيء من هذا القبيل. ولكن في نهاية اليوم، آمل في الواقع أن نستخدم الذكاء الاصطناعي كأداة رائعة لاستخدامها في تطوير ألعاب الفيديو. بمعنى أننا كنا نستخدم الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو من قبل، مثل، كما تعلم، أنظمة الذكاء الاصطناعي والأعداء، وكان لدينا مولدات في العالم بناء، لذلك كان لدينا نوع من ذلك في ألعاب الفيديو من قبل. آمل أن يتجه الأمر أكثر نحو ذلك, حيث يمكننا استخدامها كأداة لصنع ألعاب أفضل. هذا ما آمله. لكن من يدري ماذا سيحدث؟ لا أعلم لست خبيراً في الذكاء الاصطناعي إذًا إصدارك، Split Fiction، في وقت سابق من هذا العام حظي باستقبال رائع، وقريبًا أيضًا سيصدر على Nintendo Switch 2. ما رأيك في هذا الإصدار القادم؟ حسنًا، بالنسبة لجهاز Switch 2، أعتقد أنه من الرائع أن يكون جزءًا من Switch. أعني، لقد كان نجاحًا كبيرًا على Switch، وآمل أن يحقق Switch 2 نجاحًا كبيرًا أيضًا ويصل إلى الناس. أعني, أنا من أشد المعجبين بـ Nintendo، لذا بالنسبة لي، وحدة تحكم جديدة. أعني، أنا أحب جميع ألعاب نينتندو إلى حد كبير, لذا فإن وجود ألعابنا على وحدة التحكم تلك، لا أرى مانعاً في ذلك. سيكون الأمر ممتعاً إصدار اللعبة لذلك، لذا سيكون الأمر رائعاً. وهو ليس بعيداً جداً, بضعة أسابيع، على ما أعتقد. نعم، وسؤال أخير. قبل أربع سنوات فزت بجائزة أفضل لعبة للعام في حفل توزيع جوائز الألعاب مع لعبة "It Takes Two"، والآن أصدرت لعبة "Split خيال. هل تعتقد أنك ستتمكن من الفوز مرة أخرى؟ أعتقد أن هذا العام أصعب، لكن أعتقد أن سنكون مرشحين. بالتأكيد سنفوز ببعض الجوائز على ما أعتقد، وفي نهاية المطاف، أعني نعم، سنفوز ببعض الجوائز. ولكنني لست متأكداً من أنها ستكون لعبة العام على الرغم من ذلك، لأن هناك الكثير من الألعاب الرائعة هذا العام، لكن لعبة Split Fiction هي بالتأكيد واحدة منها، نعم."
"حسناً، شكراً لك على التحدث إلينا يا جوزيف. شكراً جزيلاً لك"