مع أرقام منخفضة للاعبين على Steam ومراجعات مختلطة للغاية.
"مرحباً بكم جميعاً وأهلاً بكم مرة أخرى في حلقة أخرى من أخبار GRTV.
اليوم سنتحدث قليلاً عن "عين العقل".
...لأن هذه اللعبة، على ما أعتقد، لديها حسناً، لقد أربكت الكثير من الناس نوعاً ما."
"في الأساس، كان هناك الكثير من الأمور التي تدور حول "مايندز آي" في الفترة التي تسبق الإطلاق.
لم تتح الفرصة لأحد للعبها فعلياً, لمشاركة بعض الأفكار حول كيفية أدائها وما إلى ذلك.
مما يعني أنه لم يكن هناك أساساً أي معاينات مهمة."
"وعلاوة على ذلك، فإن أحد كبار الأشخاص في الشركة المطورة خرج بشكل أساسي وقال إن الناس كانوا يتقاضون أموالاً ليتحدثوا بشكل سيء عن اللعبة.
وأعترف أن هذا كلام سيء للغاية.
وإذا صدرت اللعبة وكانت مذهلة للغاية, إنها مقولة رائعة، مقولة رائعة حقاً، لأنها تجعله يبدو وكأنه وكأنه متقدم على الجميع. إنها فكرة رائعة."
"إذا كان لديك مباراة جيدة المشكلة هي أنه لا يبدو أن "عين العقل" هناك تماماً.
لقد رأينا اللعبة تصدر على الكمبيوتر الشخصي مؤخرًا.
ولم يكن هناك الكثير من الأشخاص الذين شاهدوها."
"ومن بين الأشخاص الذين اطلعوا عليه، كانت المراجعات متفاوتة جداً جداً جداً جداً.
لذا دعونا نلقي نظرة على أداء اللعبة حتى الآن منذ بضعة أيام, بعد يومين أو ثلاثة أيام من إطلاقها إذًا، نعم، بداية بطيئة للعبة Mind's Eye مع أقل من 3300 لاعب متزامن على Steam."
"كما أن تقييمات Steam متباينة ومتفاوتة للغاية.
لقد قيل الكثير عن لعبة ليزلي بنزي الجديدة من بنات أفكار ليزلي بنزي "عين العقل", لعبة تابعناها ببعض الفضول منذ أن تم الكشف عنها لأول مرة العام الماضي, لكنها تعرضت في الأسابيع الأخيرة للكثير من الانتقادات بسبب الكثير من الانتقادات."
"كانت الفترة التي سبقت الإطلاق غريبة على أقل تقدير.
لم يُسمح للصحافة بشكل أساسي بتشغيل أي شيء على الإطلاق, ولكن فقط للمشاهدة بينما كان أحد موظفي شركة Build-A-Rocket-Boy يعرض مقاطع مختارة بعناية.
علاوة على ذلك، لم يتم توزيع أي رموز للعبة مسبقاً, كما كشف الموظفون السابقون عن قدر كبير من الدراما داخل جدران الاستوديو."
"يبدو أن المبيعات لم تسر بشكل جيد، على الأقل ليس على Steam, حيث كان لدى Mind's Eye عدد متواضع من اللاعبين المتزامنين يبلغ 3300 لاعب على الأكثر في وقت كتابة هذا التقرير.
نظرة سريعة على مراجعات Steam تكشف أيضًا عن لعبة أقل ما يقال عنها أنها إشكالية ويبدو أنها ليست جاهزة للإطلاق."
"هل اشتريت "عين العقل"؟ وإذا كان الأمر كذلك، ما رأيك في اللعبة؟ الآن سأبقى هنا وسأنتقل بسرعة إلى SteamDB حيث يمكنك رؤية عدد اللاعبين.
إذاً هذا كان، هذا كان الإطلاق، صحيح؟ إذاً، كان هذا، حسناً، السابعة مساءً نوعاً ما بتوقيت المملكة المتحدة عند الإطلاق, وبلغت ذروتها عند 3300 لاعب ولم تقترب منها منذ ذلك الحين."
"شهد ارتفاعًا طفيفًا طفيفًا جدًا بالأمس في وقت متأخر من بعد الظهر نوعًا ما, أو خلال فترة ما بعد الظهر، ولكن منذ ذلك الحين كان يكافح.
إنها عند 523 لاعباً على ستيم.
أعلم أننا عادةً ما نستخدم ستيم كواحدة من تلك التي نستخدمها كـ كنوع من العلامات التي تحدد أداء اللعبة."
"لكن مجدداً، هذه اللعبة متوفرة أيضاً على وحدة التحكم.
لذا بينما هي كذلك، بينما لا يوجد سوى 500 شخص في اللعبة الآن على Steam, يمكن أن تكون قاعدة لاعبي وحدة التحكم أعلى بكثير.
من الصعب القول."
"بخلاف ذلك، سنلقي نظرة سريعة على مراجعات Steam ونرى ما يقوله الناس عن اللعبة.
لأنه مرة أخرى، لا توجد مراجعات صحفية لأنه لم يتم توزيع أي رموز.
أعني، أي شخص يراجع اللعبة قام بذلك من جيبه الخاص."
"لذا على أي حال، لدينا الكثير من غير الموصى بهم سنختار واحدة عشوائياً.
سجل هذا الرجل 14.7 ساعة في اللعبة 3.5 ساعة في وقت المراجعة."
"حتى أنهم حصلوا على المنتج مجاناً لذا، كما تعلم، أمر غير عادي بالمقارنة مع بعض بعض الأشخاص الآخرين الذين سيجرون مراجعات هنا.
حصلنا عليها مجاناً هذه اللعبة لا تساوي حتى 20 جنيهًا إسترلينيًا على ما يبدو."
"عرض تجريبي للتقنية البشرية الفوقية لـ Unreal Engine 5 تم لصقها معًا بواسطة أقلام الرصاص والورق.
تتفكك طوال الوقت أجل، إنه منظم بطريقة تجعلك تنهال عليك المشاهد تلو الأخرى."
"لذا فهو إعداد غير عادي تماماً كما هو الحال هنا.
لنرى إن كان بإمكاننا إيجاد شخص ما.
إذاً هذا الشخص هنا، هذا الشخص أعطاه مراجعة موصى بها.
منحت 1.7 ساعة فقط في السجلات هذه هنا 13.7 يجري بشكل مثالي مع ذلك أربع ساعات الكثير من هذه الموصى بها لقد لاحظت أنها، كما تعلم، أرقام منخفضة نوعاً ما للاعبين."
"أو أرقام ساعات اللاعبين.
ذهبت إلى هذه اللعبة بكل تشكيك، خاصة بعد كل مقاطع الفيديو على الإنترنت والممارسات الغريبة من قبل المطورين والناشر.
بعد ثلاث ساعات من اللعب، يمكنني القول أنني أستمتع قليلاً."
"بدأت بالعنصر الرئيسي لقصة اللعبة.
ليس سيئًا على الإطلاق وأنا أقضي وقتًا ممتعًا حقًا. بلا مزاح.
إذاً...
أنا أستمتع بالتجربة ولست نادماً على إنفاق 60 دولاراً بنفسي وسأواصل اللعب بالتأكيد."
"أتطلع إلى رؤية كيف ستستمر القصة وأتمنى ألا تكون مخيبة للآمال.
إذاً، نعم، بعض المراجعات المتفاوتة نوعاً ما هناك.
مرة أخرى، لقد حصلت على تقييمات متفاوتة على ستيم.
عندما تم إطلاقها، حصلت على الفور على تقييمات سلبية بشكل كبير, لكنها ارتفعت منذ ذلك الحين لتختلط."
"لذا من الصعب معرفة أين هو الإجماع العام على هذه اللعبة في الوقت الحالي لأنه، مرة أخرى، المراجعات في كل مكان على Steam.
لا نرى أي مراجعات صحفية بعد.
وأيضًا، نحن نتحدث عن قاعدة لاعبين صغيرة جدًا في الوقت الحالي."
"لن نعرف حقًا أرقام البلايستيشن والإكس بوكس.
أفضل ما يمكنك القيام به هو استنتاج مدى جودة بيع اللعبة من خلال النظر إلى المخططات الأكثر مبيعًا أو أيًا كان هيكلها في كل متجر.
والمقصود هو أننا لن نعرف عدد الأشخاص الموجودين بالفعل في اللعبة في لعبة Mind's Eye في وقت ما."
"ولكن النقطة المهمة أيضًا هي أنه لا يبدو أن أداءها جيد بشكل خاص, وهذا مثير للاهتمام لأنه خلال مهرجان الألعاب الصيفية وخلال عطلة نهاية الأسبوع الماضي أمضت شركة IO Interactive الكثير من الوقت في الحديث عن اللعبة في عرضها المخصص وكل هذه الأشياء المختلفة."
"والآن نحن نرى هذا الشيء يصبح حقيقة واقعة، وهو متفاوت بعض الشيء.
ربما يوماً ما سيكون لدينا مراجعة للعبة.
لست متأكداً 100% بعد.
يعتمد ذلك على ما يحدث مع توزيع الرموز أو ما إذا قرر أحد المحررين في الفريق أن يعض الرصاصة ويشتري اللعبة بالفعل."
"أنا شخصياً لن أفعل ذلك.
ولكن علينا أن نتابع ما سيحدث في المستقبل.
ولكن بخلاف ذلك، نعم، هذا هو كل ما لدي من وقت في حلقة اليوم من أخبار GeoTV.
ترقبوا الحلقة التالية، الأخيرة بالنسبة لي، في الواقع، لهذا الأسبوع غدًا."
"لذا، نعم، شكرًا لكم على المشاهدة، وسأراكم جميعًا في ذلك اليوم.
اعتنوا بأنفسكم جميعاً"