خلال فترة وجودنا في Nordic Game 25 ، التقينا بالملحنة المستقلة ميرا عاصما ، لمناقشة وقتها في العمل في صناعة ألعاب الفيديو ، وكيف تتراكم هذه التجربة في الأفلام والمسرح والأوركسترا والجوقات.
"مرحبًا بكم مرة أخرى في تغطية Gamereactor للعبة الشمال لهذا العام.
لقد تحدثنا إلى الكثير من الأشخاص في صناعة الألعاب.
لقد نظرنا إلى الأشياء التي تدخل في الألعاب مثل الفن والكتابة."
"والآن نحن ننظر إلى الموسيقى أو ربما الاستماع إلى الموسيقى.
وأنا هنا مع ميرا التي تعمل كموسيقية وتؤلف أيضاً موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو.
لذا، نعم، هل يمكنك أن تبدأ بتعريف نفسك؟ مرحباً، أنا ميرا أسماء."
"وقد عملت في حوالي 10 سنوات في الموسيقى بطرق مختلفة.
لذلك مثل كل شيء من الموسيقى الخاصة بي إلى المسرح، إلى الأداء، والأفلام، والتلفزيون، والموسيقى، وكل شيء.
لكنني كنت أعمل دائماً في مجالات متعددة تماماً."
"لذا كان عالم الألعاب طبيعياً جداً ومثيراً جداً بالنسبة لي.
ولطالما فكرت في ذلك أيضاً.
ولكن بعد ذلك في الماضي أو قبل عام ونصف تقريباً، وجدت مشروعي الأول نوعاً ما.
ومن هناك، كانت الأمور تتدفق بشكل جيد للغاية."
"لذا فهي طريقة رائعة للعمل مع مجموعة واسعة من الأنواع والتناغم مع عوالم مختلفة وأمزجة مختلفة.
ونعم، إنه لأمر مدهش حقاً.
ومن الرائع أن تكون في عالم الألعاب، في صناعة الألعاب."
"الناس مبدعون جداً ولطيفون جداً ويركزون على الرؤية.
ونعم، لطيفون للغاية.
نعم. قبل أن ندخل في موسيقى ألعاب الفيديو، كنت أشعر بالفضول ما هي وجهة نظرك في تأليف الموسيقى؟ هل لديك شهادة تدريب رسمية في الموسيقى؟ هل تنحدر من عائلة موسيقية؟ كيف يبدو الأمر؟ لماذا دخلت عالم الموسيقى في المقام الأول؟ أنا، في المقام الأول، لقد نشأت وترعرعت، وكأنني ولدت في أوركسترا السامبا."
"لذلك بدأت العزف على الطبول في وقت مبكر جداً وعزفت في الأوركسترا وبدأت بتعلم الغيتار.
لطالما كنت ألحن وأحب سماع الموسيقى في رأسي، نوعاً ما.
ثم وجدت تعبيراً لذلك نوعاً ما في المدرسة الثانوية, بدأت في إنتاج الموسيقى ثم قلت، حسناً، اللعنة، يمكنني وضع ترددات وأشياء أخرى وأضعهم معاً وأصنع هذا المشهد الكامل من الصوت."
"هذا هو الوقت الذي بدأ فيه الأمر.
ولكنني في الواقع لا أعرف ذهبت إلى المدرسة الملكية للموسيقى، الكلية الملكية للموسيقى، ربما في ستوكهولم لفترة قصيرة.
ولكن بعد ذلك تركت الدراسة في الواقع لأنها لم تكن كذلك."
"نعم، فقط لم يكن الشكل المدرسي مناسباً لي حينها.
وكنت أعمل أيضاً على الكثير من المشاريع الجانبية وكنت أقوم بجولة وإصدار الأغاني.
لذا فقد كنت في الغالب أحب أن أفعل ذلك وأحب اللعب كثيراً, أن أكون كثيراً في الموسيقى الحية وإنتاج جميع أنواع الموسيقى والأصوات والتسجيل, تسجيل أصوات الرغوة في الغابة ومثل كل موسيقاي مرتبطة جداً بالطبيعة أيضاً لأنني أيضاً نشأت قريباً جداً من الغابة في السويد، خارج غوتنبرغ."
"إذاً هذا قريب جداً بالنسبة لي.
هذا شيء أحب أن أرتبط بالموسيقى والموسيقى والطبيعة والسحر متشابهان, نفس الشيء بالنسبة لي نوعاً ما.
ونعم، وبعد ذلك سنتخطى إلى الأمام قليلاً ونبدأ في عمل موسيقى ألعاب الفيديو."
"وما هو المشروع الأول الذي عملت عليه وكيف بدأته؟ كان المشروع الأول الذي عملت عليه هو لعبة "ساندارا"، وهي لعبة من استوديو مالوسي.
إنها لعبة تقمص أدوار جميلة جداً جداً تدور حول الدخول في عالم الكبار والفعالية ونوع من الاكتشاف، واكتشاف المدينة، واكتشاف العالم وأسراره."
"ونعم، أنا أحب الفكرة وراء ذلك.
وهو يشبه الكثير عن الرقي أيضاً.
الطبقة الدنيا في أسفل المدينة والطبقة العليا هناك.
وهو أيضاً مثل غرق المدينة."
"لذا فإن الطبقات الدنيا تختفي بعد فترة.
لذا نعم، لقد أحببت الفكرة وراء ذلك حقًا وأحببت حقًا الذهاب إلى العالم من حيث ما يمكن أن ماذا ستلعب الشخصيات في هذه اللعبة؟ مثل ما هي الآلات التي سيستخدمونها وما هو العالم الذي نحن فيه؟ حسناً، كأنها صحراء."
"الجو عاصف جداً سأستخدم الكثير من أصوات الرياح والمزامير والأشياء التي تعتمد على الهواء والرياح.
وأيضاً نيكي، الذي هو مثل رئيس اللعبة.
كما أنها أرادت أن تكون آلة العود الوترية للعود جزءًا كبيرًا من الموسيقى التصويرية."
"لذلك تعاونت مع عازف العود الموسيقي وأيضًا مع عازف من سابمي الذي وضع بعض الأغاني عليها.
استخدمت غنائي الخاص قليلاً أيضاً.
لذا أصبح هذا المزيج من الموسيقى الشعبية العربية أو الموسيقى الكلاسيكية والموسيقى الشعبية الاسكندنافية والموسيقى الإلكترونية أيضاً."
"لذا، نعم، إنها نوع من الموسيقى الهجينة الهجينة.
نعم، ويمكنني أن أتخيل أنه عندما تقوم عادةً بتأدية أنواع مختلفة من الموسيقى، فأنت كموسيقي أنت من يتحكم في الموسيقى.
أنت تقرر متى يستمع الناس إلى ما هو حفل موسيقي أو لا أعلم، تركيب صوتي أو شيء من هذا القبيل."
"ولكن في ألعاب الفيديو، يتحكم اللاعبون في المشهد وربما يمكثون في المشهد لمدة نصف ساعة.
من المفترض أن يمكثوا لدقيقتين فقط وإلا سيندفعون إلى الأمام مباشرة.
إذاً هذا هو الشيء الذي تقوم به عند تأليف موسيقاك لألعاب الفيديو، كيف تدير هذا النوع من الجوانب التي لا تعرف حقاً كم ستكون مدة الأغنية؟ نعم، بالضبط. نعم، من المهم جداً ألا تجعل الأشياء متكررة جداً."
"وأنت أيضًا مسألة كيف يمكن للاعب أن يركز على المكان الذي يحتاج اللاعب إلى التركيز عليه وكيف يمكننا تعزيز التركيز, مثل جعل شيء مثل ربما التأمل، ولكن لا يزال مثيراً للاهتمام، ولكن لا يجذب الكثير من الانتباه.
ونعم، كما أنني صنعت أيضاً، على سبيل المثال، من أجل سوندار، صنعت مسارات طويلة جداً متكررة."
"إذاً، ليس الأمر ليس مثل الألحان المتكررة وما شابه.
إنها أشبه بالمناظر الصوتية نوعاً ما.
لذا فالأمر أشبه بأن تصبح الموسيقى صوتاً بيئياً.
كما أنني أحب أيضاً استخدام المقطوعات الموسيقية أو المقطوعات الصغيرة، أجزاء من الموسيقى كما يفعلون في زيلدا مثلاً, حيث يكون لديك مثل الألحان العشوائية عندما تتجول في العالم."
"هذا أيضًا شيء أقوم به الآن للعبة في ألمانيا وأقوم بتنفيذه وإنشاء تلك الألحان العشوائية حتى لا تسمع نفس الشيء طوال الوقت.
وهناك أيضاً الكثير من الصمت في الوسط والكثير من الفراغ.
لذا، نعم، بالضبط."
"أيضًا، إذا ابتعد اللاعب أيضًا عن الحاسوب وتركه هناك فقط، فيجب أيضًا أن يكون شيئًا يمكن أن يكون مثل اللعب في الخلفية أو شيء من هذا القبيل.
وبعض المشاهد بشكل أكثر تحديدًا يمكن أن تكون أكثر بروزًا وأكثر، ماذا تقول، مثلًا منمق، أكثر من طابع الموسيقى عندما تصل إلى مكان ما أو عندما يكون لديك مثل مشهد معين أو شيء من هذا القبيل، يمكن أن يكون أكثر مثل أغنية أو أكثر من، نعم، مثل الألحان المميزة وأشياء من هذا القبيل."
"لذا، نعم، يعتمد ذلك على طريقة اللعب والعالم نوعاً ما.
أعتقد أن هذا قد يختلف وفقًا للمشروع الذي تعمل عليه, لكن فيما يتعلق بتأليف الموسيقى لمشهد ما، كم من المواد التي لديك لتعمل عليها؟ هل تحب أن تعرف ما هي طريقة اللعب التي ستحدث في المشهد أو هل لديك وصف عام أو ما هو نوع المادة التي لديك لتبني موسيقاك عليها؟ أحب أن أصنع الكثير من المواد وأسمح أيضًا، مثل صنع الأشياء في طبقات بحيث يمكن إعادة هيكلتها بسهولة شديدة أو مثل استخدام طبقة واحدة فقط هنا ثم يضاف شيء ما عندما يصبح الشيء أكثر كثافة."
"وهكذا، نعم، إنّها مواد كثيرة.
نعم، إنه سؤال صعب.
نعم، أعتقد أنه في كثير من الأحيان، كما هو الحال في كل من الألعاب والتلفاز، فإنك تبني من نوع ما مثل طبقة الأساس التي هي أشبه بمشهد صوتي.
ثم تضيف مستويات مختلفة من الإثارة."
"لذا يمكن أن تكون هناك آلات مختلفة أو مستويات مختلفة من الغرفة أو الصدى أو أشياء من هذا القبيل.
لكن أجل، أنا أيضًا أقوم بإلقاء الأشياء وأحاول أن أصنع الكثير من المواد مثل الإصدارات الأولى والعروض التوضيحية وأحاول أن أرى ما الذي يعلق في ذهن المطور وما الذي يعجبه.
لذا أحب فقط أن أرسم بسرعة وأقوم برسم الأشياء بسرعة ثم أرى ما الذي ينجح ثم أعمل بمزيد من التفصيل مع الطبقات لكل فكرة من الأفكار."
"سبق أن تحدثنا قليلاً عن كيف أنك ربما تكون أقل تحكماً كمؤلف موسيقي في ألعاب الفيديو، لكن هل واجهت أي تحديات أخرى ربما لم تتوقعها عند تأليف موسيقى ألعاب الفيديو مقارنة بتأليف الموسيقى للتلفزيون أو تأليف أعمالك الخاصة؟ نعم، خصوصاً من الناحية الموسيقية، مثل الموسيقى، فالأمر مثير، ولكن عندما يتعلق الأمر بالتنفيذ، هناك الكثير لتتعلمه لأنك تحتاج حقاً إلى التفكير بطريقة مختلفة."
"وأيضًا، نعم، أيضًا عندما يتعلق الأمر بالموسيقى، بالطبع، ولكن نعم، هناك الكثير من الأشياء التقنية التي تعلمتها مؤخرًا وأيضًا نوعًا ما مثل أساسيات البرمجة وكيفية تحدث البرامج الوسيطة الصوتية مع محركات Unity أو Unreal Engine أو محركات الألعاب.
لذلك كان هذا تحديًا واستغرق الكثير من الوقت لفهم هذه الأنظمة واستخدامها أيضًا."
"ولكنه أيضاً ممتع للغاية مثل رؤية الأشياء تنبض بالحياة وكذلك الحصول على نظرة ثاقبة في جميع أجزاء المشروع.
نعم، إنه حقاً، لقد وجدت أن المطورين الذين عملت معهم مؤخراً كانوا منفتحين جداً من الناحية الموسيقية وسمحوا لي بامتلاك عملي الخاص بي ومنفتحين جداً جداً.
وكان ذلك ترفاً كبيراً. لذا كان ذلك رائعاً جداً."
"وأنا حقًا أحب العمل مع أشخاص لطفاء للغاية يسهل حقًا العمل معهم والتواصل معهم.
وكان ذلك سلسًا جدًا جدًا في الواقع.
نعم.
وأشعر بأنني في دوري كمؤلف موسيقي، في الواقع، لدي الكثير من الصلاحيات فيما أقوم به في الواقع والناس يثقون بذلك بشكل عام ويتركون الأمر لي."
"وبعد ذلك، نعم، ولكن هناك دائمًا أشخاص لديهم دائمًا رأي أكثر مما يعتقدون أحيانًا.
لذلك من الجيد أيضًا أن تجرب الأشياء أولاً.
ومثل إذا كان شخص ما مثل، لا، ليس لدي أي تفضيلات على الإطلاق أو شيء من هذا القبيل."
"يمكنك مثلًا أن يكون هناك دائمًا نوع من التفضيلات أو نوع من العالم الذي يريدون أن يكونوا فيه.
لذلك في كثير من الأحيان أعمل من مراجع أو إذا كان لديهم فقط أشياء يحبونها، لأنهم يحتاجون أيضًا إلى المطورين أيضًا لسماع الموسيقى كثيرًا.
لذا فهم يحتاجون في الواقع إلى أن يعجبهم ذلك."
"لذلك أحاول أن أحصل على نوع من السيطرة على العالم الموسيقي الذي نحن فيه.
نعم، لقد كان الأمر سلسًا جدًا.
نعم. وسؤال أخير.
ما هو التالي في جدول أعمالك الموسيقية؟ ما الذي تعمل عليه في الوقت الحالي؟ في الوقت الحالي، لا أعرف ما الذي يمكنني قوله عن كل شيء، ولكنني أعمل الآن مع مجموعة واسعة جداً من الموسيقى ومجموعة واسعة جداً من الألعاب."
"هناك الكثير من المشاريع المستقلة المختلفة، خاصةً في السويد والنرويج وألمانيا وأيضاً مشروع في كندا.
كما أنني أقوم ببعض الاستشارات أيضاً ونوعاً ما أحصل على الرسومات وأقوم بتحسينها وأعمل كمستشار بهذه الطريقة.
ونعم، في الوقت الحالي في المستقبل القريب، أعمل الآن مع الكثير من المشاريع المختلفة والمختلفة للغاية، والتي تشمل كل شيء من موسيقى الميتال إلى موسيقى التأمل."
"وهو أمر ممتع للغاية.
أنا حقاً أحب حقاً أن أبحث في عوالم الناس وعقولهم ورؤاهم.
ولذا، نعم، إنه الكثير من المشاريع المستقلة المختلفة، وهو أمر ممتع للغاية لأنني أستطيع أن أفعل مثل، نعم، أن أتناغم مع أمزجة مختلفة في نفس الوقت وليس فقط العمل مع شيء واحد فقط، وهو وهو ما يمكن أن يكون مثل الكثير في بعض الأحيان مثل تغيير وتغيير انتباهك."
"لكنه أيضًا معطاء جدًا وأنا أتعلم الكثير وما زلت جديدًا جدًا.
أنا أعمل في مجال الألعاب منذ عام ونصف تقريباً، لذلك أنا نوعاً ما أستمتع وأستكشف المواضيع والأشخاص والأساليب المختلفة، وهو أمر ممتع ومثير للاهتمام للغاية.
حسناً، شكراً لتخصيصك الوقت للتحدث معنا."
"وكان من المثير للاهتمام أن نسمع منك كيف تؤلف الموسيقى لألعاب الفيديو.
لذا، نعم، شكراً.
شكراً لك. سررت بلقائك والتحدث معك."