جلسنا مع السلائف الأسطورية لكل من JRPG وأنواع الروايات المرئية لمناقشة العديد من الأشياء حول مسلسلاته الأكثر شعبية في حدث مليء بالمنغنيم في إيطاليا.
"نحن في كوميكون 25 في نابولي، وهذا بالطبع، هناك الكثير من تأثير الثقافة اليابانية هنا, وهذا يتجاوز الأنيمي والمانجا، بما في ذلك ألعاب الفيديو، ولهذا السبب يسعدنا أن نحظى بشرف كبير أن نكون مع مبتكر لعبة "دراغون كويست" و الأب الروحي لألعاب الفيديو اليابانية "يوجي هوري شكراً جزيلاً لانضمامك إلينا."
"إنها المرة الأولى لك في إيطاليا. أردت أن أسألك عن التأثير الأوروبي في أعمالك.
لقد زرت إيطاليا حوالي ثلاث مرات، نابولي مرتين. آه نعم، دراجون كويست هو عالم السحر والسيف, لذا فهي مصنوعة من صورة أوروبا في العصور الوسطى."
"أعلم أنك لا تستطيع أن تخبرني بالكثير، لكن يجب أن أسألك عن لعبة Dragon Quest XII [لهيب القدر].
هل هناك أي شيء يمكنك مشاركته معي، القليل من التحديثات ربما عن الشخصيات والإعدادات أو نظام القتال الجديد؟ يجب أن أسألك."
"نعم، بالفعل، لا أستطيع أن أقول أي شيء، أعتذر. أنا أصنعه، وأقوم بالكثير من العمل عليه.
لا يسعني إلا أن أقول إن العمل القادم سيكون رائعًا أيضًا، فأنا أعمل بجد.
أرجوك تطلع إلى ذلك، هذا هو الشيء الوحيد الذي يمكنني قوله."
"سنبقى على اطلاع منذ عام مضى تأثرنا جميعًا بوفاة [أكيرا] تورياما-سان.
هل هناك أي كلمات تودون مشاركتها أو ذكرى خاصة معًا تودون مشاركتها اليوم؟ نعم، لقد بدأنا منذ البداية. عملت معه لمدة 40 عاماً تقريباً."
"لقد صُدمت حقاً عندما توفي. لقد كان متساهلاً جداً. كما كان يقبل طلب الإعادة أيضًا.
حقًا لقد كان لطيفًا. هناك الكثير من الأشياء التي تركها وعلى الرغم من أنه كان قد توفي, أعتقد أنه يمكننا أن نصنع عنوانًا تاليًا باستخدام ما تركه."
"بالطبع، لطالما اعتبرت "دراغون كويست" لعبة تقمص أدوار يابانية تقليدية.
ما هو شعورك تجاه هذا النوع من الألعاب في الوقت الحاضر، القائمة على الأدوار والتقليدية, و هل لعبت لعبة فرنسية تدعى كلير أوبسكور البعثة 33؟ أعتقد أن سمة لعبة تقمص الأدوار هي قصتها وليست عالمًا مفتوحًا، ولكن يمكنك الاستمتاع بقصتها."
"بطريقة ما، ألعاب تقمص الأدوار هي للاعبين المتشددين. اعتمادًا على كيفية صنع القصة، فإن ذلك يجعل من السهل لعبها.
أثناء استمتاعك بالقصة، تصبح أقوى أيضًا. لذا أعتقد أن ألعاب تقمص الأدوار تمكنك من الاستمتاع بهذين العنصرين.
رائع. حسناً، إنها الذكرى الثلاثون للعبة Chrono Trigger، لذا، ذكرى سعيدة جداً ماذا يمكنك أن تخبرنا؟ أعلم أنك لم تستطع إخبارنا الكثير عن التنين كويست الثاني عشر ماذا يمكنك أن تخبرنا عن الاحتفالات التي تحضرون لها بمناسبة الذكرى الثلاثين لكرونو تريجر؟ نعم، إنها كذلك. لقد مر وقت طويل. نعم، أريد أن أفعل شيئاً حالياً، شهدت لعبة دراغون كويست إعادة إنتاج الجزء الثالث، الأول والثاني [HD-2D]."
"لقد تلقيت الكثير من الطلبات لإعادة إصدار Chrono Trigger أيضًا، لذا بدأت أفكر في ذلك.
إذن، حققت كل من لعبة Dragon Quest XI وألعاب HD-2D نجاحًا كبيرًا على Nintendo Switch.
يجب أن أسألك عن نينتندو سويتش 2. سيصدر في غضون شهر."
"ما الذي يمكن أن نتوقعه من لعبة Dragon Quest على Switch 2، وما هو شعورك تجاه المنصة؟ سويتش 2؟ نعم، أعتقد أنها يمكن أن تكون متوافقة مع Switch 2 أيضاً.
أنا أحب الروايات المرئية، وكانت بورتوبيا من أوائل الروايات التي عرفناها."
"ما هو شعورك تجاه هذا النوع من الروايات في الوقت الحاضر، وربما حول العودة إلى بورتوبيا وجلبها إلى الغرب؟ نحن نستمتع بالروايات المرئية اليابانية في الآونة الأخيرة، الحديثة، في الغرب، مثل كوداكا أو أوشيكوشي، فربما تريد العودة إلى بورتوبيا؟ منذ قليل، قمت بعمل طبعة جديدة على بورتوبيا باستخدام الذكاء الاصطناعي، حيث أصبح الذكاء الاصطناعي الآن أكثر تقدمًا."
"لذا لست متأكدًا مما إذا كان هذا ممكنًا، ولكن سيكون من الممتع جدًا أن أحصل على لعبة مغامرات حيث يمكن للاعبين التحدث مع الذكاء الاصطناعي وحل القضايا.
والأخيرة بالنسبة للعبة Dragon Quest XI، حصلنا على اللعبة الأساسية الأصلية، ثم نسخة محسنة ومحسنة للغاية، والتي أطلق عليها Dragon Quest XI S.
ما هو الدرس الذي تعلمتموه من هذا التطور، من هذه النسخة الجديدة، كمطورين؟ أكبر شيء هو أنه تمت إضافة الأصوات. الآن تم تمكينه من التحدث. كان ذلك كبيراً."