عربي
HQ
Gamereactor
Videos

التحدث عن كل شيء السيف المكسور وبرامج الثورة - مقابلة تشارلز سيسيل كوميكون نابولي

بالنسبة لحدث حول الرسومات والقصص المصورة والفنانين ، كان وجود مبتكر Broken Sword كواحد من الضيوف النجوم أمرا منطقيا. هنا نلتقي بتشارلز حول سلسلة المغامرات الرسومية بالإشارة والنقر وحول ما يحدث في الاستوديو البريطاني.

Audio transcriptions

"نحن في الدورة الـ 25 من الكوميكون في نابولي، وهذا لا يتعلق فقط بالمانجا والقصص المصورة والأفلام والبرامج التلفزيونية, بل يتعلق الأمر أيضاً بألعاب الفيديو، ويسعدنا أن يكون يوجي هوري أمامكم, والآن يسعدنا أن نستضيف تشارلز سيسيل معنا، وشكراً جزيلاً على حضورك."

"شكراً جزيلاً لك. مرحباً مرحباً، كيف تستمتعون بوقتكم هنا وبالكوميكون؟ حسناً، هل تعلم أن نابولي هي إحدى المدن التي لم أزرها من قبل، ولطالما أردت ذلك, والجميع يتحدث عن الفوضى والجمال والطعام، ولكن الفوضى هي ما يذهلك في البداية، أليس كذلك؟ مع الدراجات البخارية والدراجات البخارية ، إنه أمر جنوني ، لكنه رائع ، ولديه طاقة, وأحب حقيقة أن هناك الكثير من الشغف بالسيف المكسور بين الإيطاليين والإسبان."

"أنا فخور جدًا بذلك، لذا من دواعي سروري أن أكون هنا.
بالحديث عن الشغف، عن السيف المكسور، ماذا يمكنك أن تخبرني عن ردود الفعل التي حصلت عليها من إصدار Reforged, الذي، إن لم أكن محقاً، تم إصداره رقمياً، والآن سيصدر بشكل مادي, فماذا يمكنك أن تخبرني عما جمعتموه يا رفاق؟ حسناً، لقد كان، إنه لأمر غير عادي مدى الشغف الذي كان موجوداً من الأشخاص الذين لعبوا اللعبة في البداية ولعبوها منذ ذلك الحين, و هناك جمهوران رئيسيان، هناك جمهور الحنين إلى الماضي و جمهور جديد وجمهور الحنين للماضي رائع، وقد حققت اللعبة أداءً جيداً، خاصة على البلايستيشن في الواقع وعلى البلاي ستيشن، صدرت اللعبة بعد أشهر قليلة من إصدار الكمبيوتر الشخصي, وظهرت على غلاف مجلة بلايستيشن الرسمية في فرنسا وألمانيا, ربما في إسبانيا، وبالتأكيد في المملكة المتحدة، لذا فقد لعبها ملايين الأشخاص، والكثير من معجبينا يأتون من ذلك, لذا لدينا نسخة بلايستيشن قوية جداً، ومن الواضح أن الكمبيوتر الشخصي كان رائعاً, ومستوى ردود الفعل كان هائلاً، إنه أمر رائع، وقد بيعت اللعبة بشكل جيد، وهو أمر رائع, و ما نأمله الآن هو أننا نسمع من أشخاص جدد لم يعرفوا اللعبة و يستمتعون بها لأن لدينا وضع القصة الذي يهدف إلى منع الناس من الشعور بالإحباط, لذا، إذا لعب الناس في وضع القصة، فبدلاً من عدم معرفة ما يجب القيام به، يظهر تلميح صغير, وهو تلميح خفي للغاية، ثم يصبح أكثر وضوحًا، لأن ما أعتقد أن الناس يريدون فعله هو أنهم يريدون لعب اللعبة, أن يشعروا بالذكاء لحل الألغاز، وأن يتحمسوا للطريقة التي تسير بها القصة إلى الأمام, ولا تصاب بالإحباط، لأنك في اللحظة التي تحتاج فيها إلى البحث عن تلميح، يكون السحر قد انكسر تريد أن تشعر بأنك الشخص المنشود، وأعتقد أن تلميحًا صغيرًا، أو بريقًا صغيرًا في مكان ما لا يفسد ذلك, لذلك نحن سعداء للغاية."

"لقد ذكرت أمرين يثيران اهتمامي، الأول هو تصميم الألغاز، والحنين إلى الماضي أيضاً, كانت المغامرات المصورة مختلفة جداً في الماضي، حيث كانت محبطة, فكيف تتعامل مع هذا النوع من الألعاب في الوقت الحاضر؟ يبدو أن هناك عودة لهذا النوع من الموسيقى، وأنت تشعر بذلك منذ إصدار Reforged, وبخلاف هذه التلميحات، كيف تعتقد أنه يجب التعامل مع اللاعبين؟ إذاً ما حاولت ألعابنا دائماً أن تكون منطقية، لذا فإن الألغاز منطقية ضمن السياق, وليس قرداً مع موزة تدخل في جيبك وتصبح مفتاح براغي قرد, وأنا أحب جزيرة القرد، لكنها مختلفة إنها فكاهة تهريجية والمشكلة في ذلك هو أن الناس في كثير من الأحيان سيستخدمون أشياء المخزون فقط استخدام كل غرض على الآخر، حتى تنجح في نهاية المطاف، ثم يصبح الأمر مضحكاً ومضحكاً, لذلك هذه هي المكافأة، نحاول أن نفعلها بشكل مختلف قليلاً, حسناً، بشكل مختلف جداً، حيث يوجد منطق، بحيث أنّ اللاعب إذا استكشف العالم يتعلمون أكثر فأكثر عن دوافع الشخصيات، وعما يحدث في العالم, لذا نأمل أن يتوصلوا إلى حل، ومن ثم تكون لحظة مضيئة, هذا هو الحل."

"ثم يشعرون بشعور رائع، وهو ما يحدث مع الألغاز الأكثر حداثة.
إذاً، مع الألعاب، ما نستمتع به في الألعاب هو أنك إذا فشلت، لا المغامرات, تعرف لماذا فشلت، وتعرف ما يجب أن تفعله بشكل أفضل في المرة القادمة, الشيء المحبط المحتمل في لعبة المغامرة هو أنك لا تعرف لماذا فشلت, أنت لا تعرف ما الذي يعيقك، وهذا ما حاولنا التغلب عليه في وضع القصة."

"ومن ثم عليك البحث على الإنترنت، وهو ما لا يبدو، على الأقل بالنسبة لي، لا يبدو جيداً.
ثم في اللحظة التي تقول فيها، لأننا نعطي تلميحات ولكن في اللحظة التي تحصل فيها على تلميحات ما لاحظناه، لأننا اختبرنا اللعبة بشكل دقيق جداً جداً وشاهدنا كيف يلعب الناس، وكان الناس حريصين جداً على حل الألغاز بأنفسهم, ولكن في اللحظة التي ذهبوا فيها إلى التلميح الأول، كانوا يقضون دقيقة أو دقيقتين فقط في كل مرة, ثم يعودون إلى التلميح."

"لقد انكسر سحر الشعور بالذكاء، وهذا ما نحاول جاهدين العودة إليه, هذا الشعور بالذكاء، أن تكون ذكياً إذاً أحد الأشياء التي نقوم بها هو وضع مؤقت على التلميحات, حتى نحاول منع الناس من العودة والحصول على تلميحات جديدة."

"يجب عليهم الانتظار لفترة معينة من الوقت، ونأمل أن نتمكن من دفعهم بعيداً عن الحصول على التلميحات نحو الاستكشاف ثم انتظار مجرد تلميح خفي عندما يعلقون.
شيء وجدته مثيرًا للاهتمام، لعبت مؤخرًا لعبة لوريلي وعيون الليزر, وشيء واحد فعلوه مع الألغاز، فقط في حال كان شيئاً مثيراً للاهتمام هو أن العديد من الحلول كانت عشوائية في اللعبة, بحيث لا يمكنك الدخول على الإنترنت والتحقق من ذلك."

"كانوا يلمحون بشكل أو بآخر، ولكن في نهاية المطاف كنت تشعر بتحسن أو لا.
حسناً، كل هذه الملاحظات التي قلت أنك جمعتها هل هذا شيء ستطبقه على نسخة جديدة محتملة من لعبة السيف المكسور 2 أم على نسخة جديدة محتملة قادمة؟ إذاً هناك أمران. أولاً، بالنسبة للألعاب التي كتبناها من قبل, لقد كنا صريحين جداً، قلنا أن هذه هي الألعاب، لكننا قمنا بتحسينها."

"لذلك قمنا بتغييرها فقط بطريقة سأبررها، والآن سأشرح لك.
إذن لا يوجد حوار [جديد]، لقد أدرجنا حوارًا لم يتم تشغيله أبدًا, ولكن تم تسجيله في ذلك الوقت.
إذاً إنّه جزء من القانون. إذاً لقد التزمنا فقط بالشريعة."

"وهذا عنصر مهم حقاً.
ما أتيحت لي الفرصة للقيام به هو العودة وإصلاح أخطاء الاستمرارية.
والشيء المضحك في الأمر هو أنني أشير إلى الأشياء التي أضعها للناس, ...ولم يلاحظ أحد أنه كان هناك لكن الأمر مهم، لأن هناك هذا الإحساس, خصوصاً، كما تعلم، لاعبو المغامرات أذكياء, وما يفعلونه هو أنهم يأخذون كل هذه المعلومات, و إذا كان هناك خطأ في الاستمرارية فهناك خطأ بسيط."

"والأسوأ من ذلك هو أنهم سيعتقدون أن هذا الخطأ ربما يتعلق بدليل.
لذا، كما تعلمون، على سبيل المثال، فقط لإعطاء مثال واحد, في البداية، حسناً، حسناً، مثالين في الواقع.
في البداية، هناك مهرج يظهر ويضع قنبلة على كرسي ويهرب عندما تبدأ اللعبة، يكون انفجار القنبلة من منتصف الغرفة, وليس من المقعد الآن، مرة أخرى، لم يلاحظ أحد ذلك، لكنه يوقف الاستمرارية."

"إذاً، بالنسبة للعبة الجديدة، ما فعلناه هو أننا قمنا بتفجير المقعد, ونصف القطر حول ذلك، لأنّ ذلك يبدو منطقياً أكثر.
ثم لاحقًا، في اللعبة، دون الرغبة في إعطاء الكثير من المفسدين, ستجد بعض المواد من سترة كان يرتديها القاتل ثم لاحقاً تكتشف مكان فندقه وتراه يدخل إليه وهو يرتدي البنطلون بنفس الخامة, لكنه يرتدي سترة أرجوانية."

"وفي غرفته بنطلون أرجواني.
لماذا؟ كيف حدث ذلك؟ واللاعب يفكر، هل عاد إلى الغرفة؟ إذاً مجرد أشياء صغيرة، مثل أننا رسمناه للتو وهو يرتدي قميصاً بدون سترة."

"لذلك إنه لشرف عظيم أن نتمكن من العودة بعد كل هذه السنوات وإصلاح هذه المشاكل التي لم يلاحظها أحد في ذلك الوقت, لكنني أعتقد حقًا أنها قصة أفضل لأنها أكثر اتساقًا.
لن تخبرني ما إذا كنت ستطبق ذلك على إعادة إصدار السيف المكسور 2 أو إصدار جديد؟ حسناً، فيما يتعلق بإعادة إصدار "السيف المكسور 2"، من الواضح أننا نود أن نفعل ذلك."

"لقد قمنا بعمل كيك ستارتر لنسخة السيف المكسور 1.
ناجح جداً.
ناجح للغاية، وما زلنا في انتظار تسليم العناصر المادية, وأنا على علم بذلك."

"وهو يسير بشكل جيد حقًا، لكننا الآن متأخرون ستة أشهر.
لا أحب التأخر ستة أشهر.
لذا في الوقت الحالي ينصب التركيز على السيف المكسور 1.
بالنسبة للعبة Broken Sword 6، التي أعلنا عنها، تستخدم مزيجًا من ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد, حيث نطبق القوام ثنائي الأبعاد على ثلاثي الأبعاد, وأود أن أعتقد أن ذلك يبدو رائعًا وديناميكيًا للغاية."

"وهذا بالتأكيد ما أريد أن أفعله في المستقبل, هو كتابة ألعاب تبدو وكأنها مرسومة باليد, ولكن أينما استطاعوا استخدام التكنولوجيا لصالحهم، فإنهم يفعلون ذلك.
وفي لعبة السيف المكسور 6، لم نحاول فعل الكثير مع الشخصيات."

"من الواضح أن الشخصيات ثلاثية الأبعاد، لذا سنفعل الشيء نفسه.
في الوقت الحالي، نركز في الوقت الحالي على السيف المكسور 1, و سنعود إلى السيف المكسور 6 في الواقع لم نفعل الكثير في العام الماضي أو نحو ذلك."

"من المثير للاهتمام أنك ذكرت الأسلوب الفني وكيفية تعاملك معه.
بالطبع، كانت الألعاب الأولى رائدة في هذا المجال من حيث كيفية رسمها بشكل تقليدي وتحريكها.
كان هذا شيئاً لم نره من قبل."

"إذن، هذا حدث يتعلق بالفنانين والمؤلفين.
إذن ما هو شعورك حيال ذلك، حول ما فعلتموه أنتم يا رفاق في الماضي وكيفية تحديث الفن التقليدي الذي أصبح متحركاً في ألعاب الفيديو؟ الأمر معقد قليلاً."

"وهو جميل. هناك بعض الفنانين الرائعين.
تذكروا هذا لـ تحت السماء الفولاذية لقد عملنا مع ديف جيبونز، رسام القصص المصورة لكتاب الحراس موهبة استثنائية وكنا مقيدين بالطبع بالدقة المنخفضة."

"على Amiga، كنا مقيدين ب 32 لونًا، وكانت الدقة 320 × 200.
ما كان رائعاً في ذلك هو أن ديف كان بإمكانه إنشاء كتاب هزلي ورأيت الشخصيات، ومن ثم رأيت البيكسلات الصغيرة.
وفي عقلك، قمت بالربط بين الاثنين."

"لكن إحدى المزايا الكبيرة للكتاب الهزلي أنه يأتي في حجم ويمكنك قراءتها ورؤية تفاصيل أكثر بكثير من ذلك بكثير مما لو كان مشهدًا مقطوعًا.
لأنه حتى المشاهد المقطوعة كانت محدودة بسبب السرعة التي يمكنك أن تغذي الأقراص المرنة."

"كانت محدودة بدقة الشاشة، بعدد الألوان.
لذا في الواقع، أعتقد أنها عملت بشكل جيد جداً.
ثم في فيلم "السيف المكسور"، بالطبع، عملنا مع صانعي الرسوم المتحركة الذين عملوا في استوديوهات دون بلوث."

"والكثير من اللعبة تبدو وكأنها من دون بلوث.
فنان التخطيط، أوين كاهيل، الذي كان عبقرياً للغاية, كان يعمل طوال حياته لدى دون بلوث وجلب معه خبرة طويلة من الخبرة التي كانت استثنائية."

"ثم أحضر ابنته، سيلين، التي كانت رسامة رسوم متحركة, وكانت تعمل لدى دون بلوث.
لذا نعم، بالتأكيد.
وبقدر ما يتعلق الأمر بالكتب المصورة، من الواضح أن لديك موهبة غير عادية، لديك أفكار جديدة، لديك أساليب فنية جديدة, ربما أكثر من الرسوم المتحركة لكن مرة أخرى، ربما كنت صغيراً جداً لكن في المرة الأولى التي شاهدت فيها أكيرا لا أعتقد ذلك لكن المرة الأولى التي رأيت فيها أكيرا..."

"رأيتها ...في عام 1990 نعم، بالضبط كان الأمر مختلفاً جداً لا يزال كذلك ولا تزال مذهلة."

"ومن ثم من ذلك، من الواضح أنك تحصل على استوديو جيبلي, و ما زلت أنظر إلى فيلم الأميرة مونونوكي نعم بالطبع هذا جميل جداً لذا نعم، دائماً ما نستوحي من الكتب المصورة وأفلام الرسوم المتحركة."

"أردت أن أسألك عن كونشا أو السماء الفولاذية, لكن ليس لدي المزيد من الوقت، لذا أغلق واحد من فضلك أردت أن أسألك عن الثورة الأستوديو، العملية، كيف حالكم يا رفاق, وما هي التوقعات لهذا العام الآن بعد أن حصلنا على منصة جديدة, دخول المعركة خلال شهر هذه المرة."

"ما هو شعورك حيال المناخ العام؟ علمنا أن GTA VI، هذا الصباح، قبل ساعة، سيصدر في مايو 2026.
لذا يمكنك إصدار الألعاب في الخريف.
رائع حسناً، لأكون صريحاً معك، الألعاب التي نكتبها لا تتنافس حقاً مع لعبة سرقة السيارات الكبرى بالطبع أنا معجب كبير إنه مثل الميمي، أليس كذلك؟ لا أحد سيصدر أعلم، وأنا من أشد المعجبين بـ Grand Theft Auto أعتقد أنها رائعة للغاية ولكن من الجيد معرفة ذلك للأسف."

"إنه ينكسر لأن الجميع كان قلقاً بشأن ذلك نحن نبلي بلاءً حسناً لقد قمنا بـ Kickstarter ناجح جداً."

"من الرائع أن نكون قادرين على التفاعل مع مثل هذا المجتمع المتحمس.
من الرائع القدوم إلى إيطاليا ومقابلة الكثير من محبي لعبة السيف المكسور.
لم نقترض الكثير من المال إنه أمر قديم جداً نحن نكتب الألعاب، وإذا كانت ناجحة، فإننا نقوم بعمل جيد."

"وإذا لم تنجح، نفلس.
هذا ما كان يحدث في الأيام الخوالي, بدلاً من الاستدانة والحصول على الكثير من رأس المال الاستثماري.
لذلك نحن نعتمد بشكل مطلق على العلاقة مع مجتمعنا."

"ولذلك نحن نبلي بلاءً حسناً، ونحن سعداء للغاية, ونحن في مكان سعيد.
وقد حقق السيف المكسور 1 أداءً جيدًا، ولدينا الكثير من الألعاب الأخرى.
نحن مقيدون فقط بحجم فريقنا."

"لكن لا بأس، لأن ألعاب المغامرات, إذا تم إطلاقها هذا العام أو العام المقبل، لا يهم حقًا.
رائع هل جميعكم في يورك؟ نعم."

"رائع شكراً جزيلاً على وقتك.
شكراً جزيلاً لكم.
أحببت هذه المقابلة استمتعوا بالعرض."

"شكراً جزيلاً لكم وأنا أتطلع إلى تجربة السيف المكسور 1 معاد صياغته على النسخة المادية.
شكراً جزيلاً مرحباً وشكراً جزيلاً"

مقابلات

الواقعية القذرة مع رسالة - داريك روبرتسون كوميكون نابولي مقابلة

الواقعية القذرة مع رسالة - داريك روبرتسون كوميكون نابولي مقابلة

من الغلاف إلى الفنان الداخلي - مقابلة سيمون دي ميو كوميكون نابولي

من الغلاف إلى الفنان الداخلي - مقابلة سيمون دي ميو كوميكون نابولي

مبتكر Dragon Quest ووالد JRPG - Yuji Horii Comicon Napoli Interview

مبتكر Dragon Quest ووالد JRPG - Yuji Horii Comicon Napoli Interview

رعب من منظور جديد - Out of Sight مقابلة مع The Gang

رعب من منظور جديد - Out of Sight مقابلة مع The Gang

Braking Point عاد وأفضل من أي وقت مضى - F1 25 مقابلة مع Codemasters

Braking Point عاد وأفضل من أي وقت مضى - F1 25 مقابلة مع Codemasters

تصميم البحث عن التحدث (والحفلة) مع CD Projekt Red - مقابلة Maria Mazur DevGAMM

تصميم البحث عن التحدث (والحفلة) مع CD Projekt Red - مقابلة Maria Mazur DevGAMM

الواقع الحالي للصناعة المعطلة - مقابلة Henrique Olifiers DevGAMM

الواقع الحالي للصناعة المعطلة - مقابلة Henrique Olifiers DevGAMM

المزيد

فيديوهات

الواقعية القذرة مع رسالة - داريك روبرتسون كوميكون نابولي مقابلة

الواقعية القذرة مع رسالة - داريك روبرتسون كوميكون نابولي مقابلة

Capcom Fighting Collection 2 - Capcom Vs. SNK 2: علامة الألفية 2001 اللعب

Capcom Fighting Collection 2 - Capcom Vs. SNK 2: علامة الألفية 2001 اللعب

Capcom Fighting Collection 2 - Street Fighter Alpha 3 طريقة اللعب: تشغيل كامل مع كين ماسترز

Capcom Fighting Collection 2 - Street Fighter Alpha 3 طريقة اللعب: تشغيل كامل مع كين ماسترز

أخبار GRTV - Kingdom Hearts Missing Link تم إلغاؤه

أخبار GRTV - Kingdom Hearts Missing Link تم إلغاؤه

GRTV News - Marvel 1943: Rise of Hydra يتأخر حتى عام 2026

GRTV News - Marvel 1943: Rise of Hydra يتأخر حتى عام 2026

Doom: The Dark Ages - إعادة البث المباشر

Doom: The Dark Ages - إعادة البث المباشر

GRTV News - Fallout سيعود إلى Prime Video في ديسمبر

GRTV News - Fallout سيعود إلى Prime Video في ديسمبر

Doom: The Dark Ages (طريقة اللعب) - أول 28 دقيقة

Doom: The Dark Ages (طريقة اللعب) - أول 28 دقيقة

من الغلاف إلى الفنان الداخلي - مقابلة سيمون دي ميو كوميكون نابولي

من الغلاف إلى الفنان الداخلي - مقابلة سيمون دي ميو كوميكون نابولي

أخبار GRTV - Borderlands 4

أخبار GRTV - Borderlands 4 "ربما" تكلف 80 دولارا

GRTV News - Moon Studios يبدو أنه في مياه مالية صعبة

GRTV News - Moon Studios يبدو أنه في مياه مالية صعبة

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Superman - مقطورة رسمية

Superman - مقطورة رسمية

Ironheart - مقطورة رسمية

Ironheart - مقطورة رسمية

Sakamoto Days: Part 2 - مقطورة رسمية

Sakamoto Days: Part 2 - مقطورة رسمية

Marvel Television's Ironheart - تراث ريري ويليامز مقطورة

Marvel Television's Ironheart - تراث ريري ويليامز مقطورة

Nobody 2 - مقطورة رسمية

Nobody 2 - مقطورة رسمية

From the World of John Wick: Ballerina - المقطع الدعائي النهائي

From the World of John Wick: Ballerina - المقطع الدعائي النهائي

Spider-Noir - مقطورة تشويقية

Spider-Noir - مقطورة تشويقية

F1 - المقطع الدعائي الرسمي # 2

F1 - المقطع الدعائي الرسمي # 2

Peacemaker الموسم 2 - مقدمة تشويقية رسمية | ماكس

Peacemaker الموسم 2 - مقدمة تشويقية رسمية | ماكس

The Conjuring: Last Rites - دعابة رسمية

The Conjuring: Last Rites - دعابة رسمية

The Old Guard 2 - مقطورة رسمية

The Old Guard 2 - مقطورة رسمية

Clarkson's Farm: الموسم 4 - المقطع الدعائي الرسمي

Clarkson's Farm: الموسم 4 - المقطع الدعائي الرسمي

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Haneda Girl - مقطورة تاريخ الإصدار

Haneda Girl - مقطورة تاريخ الإصدار

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - مقطورة الإصدار المحسن

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - مقطورة الإصدار المحسن

The Rise of the Golden Idol - The Lemurian Phoenix إطلاق المقطع الدعائي

The Rise of the Golden Idol - The Lemurian Phoenix إطلاق المقطع الدعائي

Hogwarts Legacy - تبديل 2 اللعب

Hogwarts Legacy - تبديل 2 اللعب

Warhammer Skulls - إعلان 2025 مقطورة

Warhammer Skulls - إعلان 2025 مقطورة

Enshrouded - عبودات الشفق

Enshrouded - عبودات الشفق

Fallout الموسم 2 تشويقي

Fallout الموسم 2 تشويقي

Helldivers 2 - مقطورة الطوارئ المجرة

Helldivers 2 - مقطورة الطوارئ المجرة

The Sinking City Remastered - المقارنة والإطلاق مقطورة

The Sinking City Remastered - المقارنة والإطلاق مقطورة

Stellar Blade - مقطورة تاريخ إصدار الكمبيوتر الشخصي

Stellar Blade - مقطورة تاريخ إصدار الكمبيوتر الشخصي

Whimside - مقطورة

Whimside - مقطورة

Overwatch 2 x Street Fighter 6 - مقطورة تعاون

Overwatch 2 x Street Fighter 6 - مقطورة تعاون

المزيد

الأحداث

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

MSIology RTX40 event

MSIology RTX40 event

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

المزيد