هل كان الوباء هو المسؤول عن فشل فيلم ألعاب الفيديو هذا؟
"مرحبًا بكم مرة أخرى في أخبار قناة GLTV، أنا أليكس كالعادة، ننتقل إلى أخبار ما بعد الظهر، آخر والأفضل عندما يتعلق الأمر بالألعاب، والتكنولوجيا، والترفيه، وكل ما تريد، وفي الواقع كل ما تحبونه، لدينا دائماً هنا من أجلكم على أخبار قناة GLTV وفي موقع Gamereactor الأوسع الشبكة ككل، لذا إذا أعجبك ما تراه وترغب في مشاهدة المزيد، تأكد من الاطلاع على Gamereactor من أي مكان تحصل عليه للمزيد من مراجعات الألعاب، ومعاينات الألعاب، والأفلام مراجعات ومراجعات المسلسلات والمراجعات الحصرية والمقابلات وبالطبع المزيد."
"بدون مزيد من اللغط، دعونا ننتقل إلى قصة اليوم، اليوم نتحدث اليوم عن Borderlands، تذكروا هذا الفيلم، ثانية واحدة، دعني فقط أضع النافذة الفعلية له، على أي حال، آسف حول ذلك، نحن نتحدث عن فيلم Borderlands، الذي كان أكبر فشل في عام 2024، وربما خسر Lionsgate حوالي 100 مليون دولار على ما أعتقد إذا كنت على صواب، ربما أكثر بالنظر إلى كم فشل الفيلم، لقد فشل حقًا في الحصول على الكثير من الزخم والكثير من ذلك كان بسبب الاستقبال النقدي للفيلم بسبب اعتباره نوعًا ما مجرد سيء للغاية في عصر كانت فيه أفلام ألعاب الفيديو المقتبسة عن ألعاب الفيديو تتحسن بشكل عام, أشياء مثل The Last of Us، و Fallout، وفيلم Super Mario Bros، قد لا تكون مناسبة لك من الشاي، قد لا تكون أفضل الأشياء في العالم، لكنها أظهرت أن عصر فيلم سوبر ماريو بروس الأصلي، عصر أفلام تومب رايدر القديمة, يبدو أن عصر فيلم "ستريت فايتر" قد انتهى تماماً وبدلاً من ذلك نحن في أقل ما يمكن أن يكون مقتبسًا عن ألعاب الفيديو، ولكن فيلم إيلي روث "بوردرلاندز" كان أي شيء ولكن في حديثه مع بودكاست المدينة حاول أن يشرح قليلاً لماذا وهو يعتقد إلى حد كبير أن السبب في ذلك يعود إلى تصوير الفيلم وإنشاء الفيلم خلال كوفيد. يقول، سأعمل مع ليونزجيت مرة أخرى، لكنني لن أعمل تحت تلك الظروف وأعتقد أن لا أحد منا توقع مدى تعقيد الأمور أن تكون مع كوفيد، ليس فقط من حيث ما نصوره ولكن بعد ذلك عليك أن تختار اللقطات أو إعادة التصوير ولديك ستة أشخاص جميعهم في مواقع تصوير مختلفة وكل واحد منهم من هذه المواقع يتم إغلاقها لأن المدن قد فتحت أبوابها والآن هناك تفشي فيروس كوفيد وكان الأمر كما لو أننا لم نتمكن من الحصول على غرفة تحضيرية معًا، لم أستطع لم أستطع أن أكون مع زملائي في الأعمال الخطيرة، لم أستطع أن أقوم بالمعاينة، فالجميع منتشرون في كل مكان أنت لا يمكن إعداد فيلم بهذا الحجم على زووم وأعتقد أننا جميعاً ظننا أننا نستطيع القيام به وقد هزمنا قليلاً. لذا من الجيد أن نرى هناك أن إيلي روث يتحمل نوعاً ما مسؤولية فشل الفيلم و ليس فقط نوعاً ما من اقتحامه معتقدين أنه كان، كما تعلم، ناجحًا أو أنه كان بالكامل خطأ المشجعين أنه لم يعجبهم أو أشياء من هذا القبيل التي نراها في كثير من الأحيان مع ردود الفعل على هذه الأفلام، وعندما تفشل هذه الأفلام، فإن الأمر يكون على أساس كل حالة على حدة يعتقد المبدعون نوعاً ما أن السبب في البداية هو عدم رغبة الجمهور في مشاهدتها أو ما إذا كان ذلك بسبب تجربتهم لشيء ما وفشلهم فيه. لذا يبدو أن روث هو بالتأكيد في المعسكر الأخير ومن المثير للاهتمام رؤية وجهة نظره. ربما الكثير من الناس لن ينسبوا ذلك إلى كوفيد، يبدو أن مشاكل الفيلم كانت أعمق بكثير من أن غالبًا ما يُنظر إلى بوردرلاندز كملكية فكرية على أنه نوع من الاستقطاب، خاصةً بحس الفكاهة، مع الأخذ في الاعتبار أنه يبدو متجذرًا جدًا في فكرة عام 2010 الفكاهة، ويبدو أن فيلم "بوردرلاندز" لم يبتعد عن ذلك على الرغم من أن صدر في عام 2024. على الرغم من الأسماء الكبيرة مثل جاك بلاك وكيت بلانشيت وغيرهما، إلا أنه فشل في استقطاب الجمهور، ولكن لا يزال لدينا أفلام ألعاب الفيديو التي أثبتت نجاحها الكبير نجاحات مثل فيلم ماين كرافت الذي حقق أكثر من نصف مليار دولار في في شباك التذاكر في نهاية الأسبوع الماضي، لذا على الأقل نحن نعلم أن الأفلام المقتبسة من ألعاب الفيديو ليست تعود إلى كونها سيئة حتى لو لم تحصل بالضرورة على تقييمات جيدة من النقاد كما لم يفعل فيلم ماين كرافت، فإنها لا تزال قادرة على جذب الجمهور الذي لم يفلح فيلم بوردرلاندز لم يفعل ذلك أيضاً. لكن أعلمني إذا كنت قد شاهدت فيلم Borderlands، يا لك من مسكين، ما رأيك عنه؟ هل تعتقد أنه يستحق السمعة السيئة التي حصل عليها؟ هل تعتقد أن كوفيد يمكن أن قد يكون السبب في فشلها؟ دعني أعرف كل ذلك وأكثر وسأراك غداً لمزيد من أخبار GRTV، وداعا! شكراً للمشاهدة!"