عربي
HQ
Gamereactor
Videos
Star Wars Outlaws

ابتكار إمكانية الوصول إلى الصوت في Star Wars Outlaws - مقابلة مع جينيساري من Descriptive Audio Works

قبل حفل توزيع جوائز اللعبة ، جلسنا مع جينا للحديث عن العمل المنجز على تحسين إمكانية الوصول وStar Wars Outlaws' إمكانية الوصول في الألعاب ككل.

Audio transcriptions

"لقد تأخرت يا كاي دانكا تنتظر ماذا؟ هل أنت قلق؟ هل أنت قلق؟ حسناً كاي و ND-5 يقتربان من حارس الترجمة."

"ليس الآلي ماذا؟ كلاهما توقف.
مرحبًا يا أصدقائي في لعبة Gamereactor. كما تعلمون، ما زلت ألعب لعبة حرب النجوم الخارجين عن القانون حتى هذا التاريخ."

"أعتقد أننا نتفق جميعًا على أنها لعبة أفضل بكثير الآن بعد التحديثات العديدة.
لقد لعبت المحتوى القابل للتنزيل الأخير.
لقد أجريت مقابلات مع مخرجيها ومع الممثل الرئيسي همبرلي غونزاليس أيضاً.
وبالحديث عن الممثلين، هناك شيء مثير للاهتمام نتحدث عنه اليوم مع جينا هنا."

"شكراً جزيلاً لانضمامكم إلينا، وهو، كما تعلمون، لقد حصلتم على ترشيح.
هذا يتم تسجيله مباشرةً قبل TGA.
لذا، تهانينا على هذا الترشيح على الابتكار من أجل سهولة الوصول.
إذًا هذا كله يتعلق بالوصف الصوتي للمشاهد المقطوعة."

"ماذا يمكنك أن تخبرني عن العمل الذي تقومون به يا رفاق؟ شكراً جزيلاً لكم.
نعم، بالطبع. شكراً جزيلاً لاستضافتي.
إذن بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون، فإن الوصف الصوتي هو ميزة إمكانية الوصول المتوفرة على, وهي متوفرة في الأفلام والبرامج التلفزيونية منذ عقدين من الزمن حتى الآن, ولكنها بدأت مؤخراً فقط في الألعاب."

"وهو عبارة عن راوٍ مكتوب يتحدث بين الحوارات الموجودة لوصف المرئيات على الشاشة.
وهو مخصص في المقام الأول للأشخاص المكفوفين أو ضعاف البصر, ولكن يمكن أن يكون مفيدًا أيضًا للعديد من الأشخاص الآخرين أيضًا."

"إذن في لعبة Star Wars Outlaws، ما يعنيه ذلك هو أنك إذا قمت بتشغيل هذه الميزة في إعدادات إمكانية الوصول, ستستمع إلى رواة اللعبة الرائعين وهم يصفون الصور التي تظهر على الشاشة أثناء مشاهد سينمائية معينة.
هل هذه أول لعبة تعمل عليها في أعمال الفيديو الوصفية؟ لا، هناك عدد قليل من الألعاب التي صدرت مع وصف صوتي احترافي, وحتى الآن قامت شركة Descriptive Video Works بعملها جميعاً."

"قامت بعض الألعاب الأخرى بإنتاج الوصف الصوتي داخلياً, لكن أول لعبة قمنا بإنتاجها كانت لعبة The Last of Us Part I التي صدرت عام 2022.
إذاً لم يمر وقت طويل.
إذاً أخبرني المزيد عن العملية التي تدخل في هذه الأوصاف الصوتية."

"كيف تختارون الممثلين؟ في أي مرحلة تدخلون في تطوير اللعبة؟ كيف تتعاون مع كتاب سيناريو اللعبة ومع الممثلين الآخرين ربما؟ لا أعرف، مع مخرجي المشاهد؟ كيف يتم العمل خلف الكواليس؟ نعم، بالتأكيد. لذا في الأفلام والمسلسلات التلفزيونية، عادةً ما نكون عادةً ما نكون جزءًا من خطوة ما بعد الإنتاج."

"وهذا يعني أنه بمجرد الانتهاء من كل الصوت والفيديو وإغلاقه بالكامل, عندها نأتي ونكتب وصفنا الصوتي.
لكن الأمر مختلف مع الألعاب، لأن اللعبة لا تنتهي أبداً حتى تنتهي.
وأحياناً ليس حتى ذلك الحين."

"إذا كنت قد تعلمت أي شيء، فمن الغريب كيف أن كل شيء يأتي في اللحظة الأخيرة.
ولكن ما يعنيه ذلك بالنسبة لنا في سير العمل النموذجي لتطوير اللعبة هو هناك نوع من البقعة الحلوة قبل بضعة أشهر من الإصدار حيث تكتمل العناصر المرئية والصوتية بما فيه الكفاية بالنسبة لنا للقيام بعملنا، وليس بالضرورة أن تنحرف الأجزاء غير المكتملة كثيراً في تلك المرحلة."

"لأن مهمتنا هي وصف ما ستبدو عليه النتيجة النهائية بأكبر قدر ممكن من الأمانة والدقة.
ولكن قد لا يكون لدينا كل المعرفة التي نحتاجها لملء ذلك في ذلك الوقت.
لذا فهو جهد تعاوني أكثر بكثير بيننا وبين مطور اللعبة, لأننا قد نطرح عليهم أسئلة لا يتوقعونها, بمعنى أننا قد نسأل، مثل، ما هي ضمائر الشخصيات الجانبية؟ ما اسم هذا الشيء؟ ماذا يسمى هذا الموقع؟ وهم يساعدوننا من خلال إعطائنا إمكانية الوصول إلى موارد مثل فن المفهوم أو النصوص أو فن الشخصيات لمساعدتنا في إظهار ما سيكون عليه المنتج النهائي، حتى نتمكن من وضع ذلك في السيناريو الخاص بنا."

"وبعد ذلك بمجرد أن ننتهي من الكتابة، سنرسله إليهم لمراجعته, للتأكد من أن كل شيء يعمل، كل شيء دقيق.
ثم نقوم بتسجيله مع الرواة قبل إرسال الصوت إليهم.
إذاً هناك الكثير من الذهاب والإياب."

"أجل، وهذا الذي وصفته للتو، يمكنك تطبيق هذا على أي لعبة فيديو كبيرة.
لكنك ذكرت لعبة Last of Us من قبل، وهي مختلفة تمامًا في كلا المصطلحين.
القصة مختلفة. إنها ليست لعبة عالم مفتوح مثل هذه اللعبة, حيث يمكن أن تحدث الأشياء بترتيب مختلف."

"وأيضاً، إنه بالطبع مطور مختلف.
إذاً ماذا يمكنك أن تخبرني ما هي الاختلافات الرئيسية بين عملك من قبل وهذه اللعبة مع يوبيسوفت؟ نعم، لذلك يمكن أن يكون الأمر مختلفاً بشكل كبير."

"لأنه، حسناً، أولاً وقبل كل شيء، مع الجزء الأول من Last of Us Part I، مع الإصدار الكامل للعبة كانت القصة قد صدرت بالفعل قبل سنوات عديدة.
لذا كنا نعرف نوعاً ما كيف سيبدو الصوت والفيديو في النهاية فقط بدون التحديثات الرسومية."

"لذا، كان لدينا إمكانية الوصول إلى النسخ النهائية من السينمائيات التي ستدخل في الفيلم.
ولم نتوقع حقاً حدوث تغييرات كبيرة في ذلك.
لذلك ربما كان هذا هو الفرق الأكبر بين الاثنين.
لكن أيضاً، هذه أول، على حد علمي، أول لعبة فيديو حرب النجوم لتلقي الوصف الصوتي."

"وكما أنا متأكد من أنكم تعلمون أن عالم حرب النجوم ضخم وواسع النطاق.
كنت أحد كاتبين فقط في هذا المشروع، والآخر هو مايكل برادفورد, وهو نوعاً ما خبيرنا في حرب النجوم لقد عمل على الكثير من مشاريع حرب النجوم الأخرى من قبل, وهو يعلم أهمية عدم الخلط بين السرعة الأرضية وشيء آخر أعتقد أن هذا ربما كان التحدي الأكبر، هو التأكد من أننا حافظنا على جميع الأجناس الفضائية دقيقة، جميع المركبات، الأسلحة أي شيء ظهر على الشاشة خاص بحرب النجوم لم يكن علينا فقط أن نتأكد من أننا حددناها بدقة, بل كان علينا أن نختار استخدام مصطلحات في الكون لوصفه."

"لأنه علينا أيضاً أن نأخذ بعين الاعتبار، هل الشخص العادي وليس مجرد معجب كبير بحرب النجوم، سيعرف ما هذا؟ هل هو متوفر باللغة الإنجليزية فقط، أم أن هناك المزيد من اللغات؟ بالإنجليزية فقط الإنجليزية فقط الآن ماذا يمكنك أن تخبرني عن حجم المشروع؟ بالطبع، نحن نتحدث عن ألعاب AAA."

"ولكن هل تعتقد أن هذا سيحدث أكثر فأكثر بالنسبة للألعاب الصغيرة الحجم ألعاب AA، كما نأمل، كميزة لإمكانية الوصول في المستقبل؟ هل تعتقدون يا رفاق أن الصناعة جاهزة لذلك؟ آمل ذلك بالتأكيد، نعم."

"لقد رأينا المزيد من المطورين يعطون المزيد من التركيز الواعي لإمكانية وصول المكفوفين في ألعابهم.
أريد أن أقول من قبل، منذ عامين فقط لم يسمع به أحد من قبل والآن لدينا الآن العديد من المطورين الذين يقودون هذه المهمة ويضغطون من أجل المزيد والمزيد في كل مرة."

"النجوم في ذلك هم بالطبع يوبيسوفت.
كل لعبة من ألعابهم في السنوات القليلة الماضية زادت من عدد ميزات إمكانية الوصول في ألعابهم.
وبالطبع، تم ترشيحهم لجائزة الابتكار وإمكانية الوصول هذا العام في جوائز الألعاب."

"إلى جانب الكثير من الترشيحات الأخرى في مؤتمر إمكانية الوصول إلى الألعاب.
إذاً نحن نشهد الآن المزيد من التركيز السائد على إمكانية الوصول في تلك الألعاب.
وآمل أن يجعل ذلك الأمر أكثر في روح العصر الثقافية لأنه، في رأيي، من المرجح أن يكون هناك شخص ما أكثر من ذلك بكثير للذهاب من خلال جميع الخيارات في اللعبة من البحث في إعدادات اللغة على خدمة البث لأنه يوجد وصف صوتي هناك أيضاً, ولكن كم مرة تتصفح اللغات المتاحة؟ في حين أنه في اللعبة، من المرجح أن تتعثر في شيء ما قد لا تعرف حتى أنه يمكن أن يفيدك."

"والمزيد والمزيد من الاستوديوهات لديها مواقع محددة لإمكانية الوصول وهذه أخبار جيدة أيضاً لقد كنا نتحدث مؤخراً مع شركة IO Interactive في لشبونة ولديهم هذا الموقف المحدد بطل إمكانية الوصول."

"جوشوا هو المسؤول عن ذلك.
وقال إن التحدي الرئيسي للاعبين لا تزال الرؤية المحدودة أو مشاكل في الرؤية والإعاقات التي لها علاقة بالبصر لذلك من الجميل حقاً أن نرى المزيد والمزيد."

"ونحن نتحدث عن التكاليف لذا يجب أن أسألك عن الذكاء الاصطناعي كنت تعرف أن هذا سيأتي، كان هذا سيأتي.
لذلك رأينا استخدامات جيدة وسيئة على حد سواء والكثير من الآراء المختلفة."

"هل تعتبرها أداة مفيدة في هذا المجال؟ بالنسبة لكم يا رفاق للعمل على المزيد وربما أفضل الأوصاف الصوتية أو تهديد لوظائفكم وعملكم؟ نعم، بالطبع علينا أن نتطرق إلى زر الذكاء الاصطناعي."

"لذا لا يستخدم الاستوديو الخاص بنا حاليًا أي شكل من أشكال الذكاء الاصطناعي التوليدي.
على الرغم من أنه لا مفر منه إلى حد ما.
أعتقد أن المدقق الإملائي الخاص بي يعمل بالذكاء الاصطناعي تقنياً, على الرغم من أنني لست متأكدًا حقًا مما يعنيه ذلك."

"لكن في الوقت الحالي نحن نوعاً ما أخذنا...
لذا فإن المجلس الأمريكي للمكفوفين والاتحاد الوطني للمكفوفين, منظمتان أمريكيتان حيث أتواجد اتخذتا موقفين قويين للغاية ضد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الوصف الصوتي, بشكل أساسي لأنه يميل إلى تقليل الجودة."

"في الوقت الحالي الذكاء الاصطناعي سيء للغاية في اتباع القواعد وتقديم عروض سردية عاطفية.
لكن ذلك قد يتغير في المستقبل.
نحن منفتحون على التغيير والتطور بالطبع."

"سيكون من الجيد في بعض النواحي أن يكون هناك فقط كمية أكبر من الوصف الصوتي المتاح, خاصة أنه لا يزال نادرًا نسبيًا في الألعاب.
لكننا لا نريد أن يأتي ذلك على حساب الجودة لجمهور يعاني بالفعل من نقص في الخدمات."

"الشيء الآخر الذي يجب أن نفكر فيه هو أن الصناعة معادية بالفعل بطبيعتها للأشخاص ذوي الإعاقة, ومن المحتمل أن يلغي الأدوار المتاحة للأشخاص ذوي الإعاقة في الوصف الصوتي في الوقت الحالي نبذل قصارى جهدنا لتوظيف أخصائيي مراقبة الجودة المكفوفين والرواة حيثما أمكن."

"الراويان اللذان عملا في حرب النجوم الخارجون عن القانون كلاهما من ضعاف البصر ونحن لا نريد من الذكاء الاصطناعي أن يأخذ الطعام مباشرة من أفواههم."

"نحن لا نريد أن يستحوذ الذكاء الاصطناعي على شيء ما يمكن أن يكون تمثيلاً أفضل لهم.
بالطبع كنا نود أن يكون معنا الرواة اليوم."

"أيهما تقول؟ المباراة مليئة بالتقلبات الصادمة والمثيرة للاهتمام والمشاهد وبعض اللحظات المذهلة.
بالطبع، لا نريد أن ندخل في منطقة الإفساد, لكن ما هو المشهد الذي تقول أنه مشهد القطع كان لديهم أكثر متعة مع بعد العمل على حرب النجوم الخارجين عن القانون يا إلهي لسوء الحظ، لا أستطيع أن أقول لأنه مشهد مقطوع هذا بالقرب من نهاية اللعبة, لكني لن أعطيهم أي نسخة مفسدة نعم بالضبط أي واحد هو؟ تلميح هناك شخصية تجري محادثة تهديدية للغاية مع شخصية ثانية, ويتم ذلك بطريقة مذهلة للغاية من الناحية البصرية, وكنا محظوظين جداً لأنه كان لدينا مساحة لوصف تلك المرئيات, وأعتقد أن هذا على الأرجح هو المفضل لدي."

"يقف سليرو ببطء على قدميه, ينفض الغبار عن أكتاف ردائه المبطّن بالفرو.
يعود الغضب إلى عينيه وهو يسحب وصلة الاتصال.
جهزوا سفينتي الآن يندفع خارج المكتب بينما يلوح في الأفق صندوق عرض فارغ خلفه."

"مفضلة أخرى لي, سأعطي تحية إلى ستيف سايلور, الذي يقوم بالدبلجة على الحوار الفضائي المذكر في اللعبة, لذا قام بتقليد جابا ذا هات بشكل ممتاز جداً خلال المشاهد مع جابا وإذا لم تكن قد شاهدت الوصف الصوتي هذه هي المشاهد المقطوعة لتشغيله من أجل لأنها ممتعة للغاية يركل الحارس فيل في الحفرة ويستلقي هوس."

"يسقط هوس في كهف مليء بالعظام بجانب فيل وكاي ونيكس.
وحدك سقطت في حفرتي معًا هربت من حقدتي."

"اعثر على الجاسوس وسأغفر لك عدم احترامك.
يخرج فيل بسرعة من غرفة العرش.
سأفعل ذلك بالتأكيد، أجل، أجل، أجل، أجل.
هل الأول يحدث داخل سفينة فضاء؟ نعم حسناً، حسناً، حسناً، حسناً، حسناً، الآن عرفت الآن عرفت الآن أعرف الآن أعرف أجل، أجل، أجل حسناً حسناً، إغلاق واحد حسناً، إغلاق واحد أعتقد أننا جميعاً نسمي هذا إمكانية الوصول لأنها، بالطبع، إعدادات محددة وأشياء محددة لجعل اللعبة أكثر سهولة, ولكن في نفس الوقت أعتقد أننا يمكن أن نسمي هذا التضمين كذلك, و Outlaws هي لعبة جيدة جدًا في هذا الصدد."

"تتميز بأول بطلة لاتينية في عالم حرب النجوم بأكمله.
يتميز بـ"درويد"، وهو بطل مشارك, وهو MD-5 الذي لديه الكثير من الإيماءات والرسائل اللطيفة للمصابين بالتوحد إذاً كيف تعتقدون أنكم جزء من هذا الإدماج التي نراها أكثر فأكثر في الألعاب وليس فقط ميزات إمكانية الوصول المفيدة المحددة؟ نعم، أول شخصية غير ثنائية أيضًا، على ما أعتقد."

"لا أعتقد أن "حرب النجوم" كان لديها...
نعم، ومجموعة من الشخصيات المساندة أجل، أجل، أجل، أجل، بالضبط بالتأكيد نعم، بالنسبة لنا، هذا يعني بالنسبة لنا أن نكون قادرين على من الواضح، إذا كنت شخصاً يفضّل أو تعتمد على الوصف الصوتي لتتمكن من متابعة القصة, هذا ضخم هذا هو الفرق بين أن تكون قادرًا على الاستمتاع بالقصة من حرب النجوم الخارجين عن القانون أو عدم القدرة على ذلك."

"إنها ثنائية صارخة جداً.
لكن هذا يعني أيضاً أنه علينا أن نختار اثنين من الرواة المعاقين بصرياً لتعزيز هذه الشمولية والتقدم أكثر قليلاً في التمثيل أيضاً."

"لكن يجب أن أوضح أنني شخص مبصر.
يبدو الأمر غريباً بعض الشيء بالنسبة لي أن أتحدث عن ذلك نيابة عن الآخرين.
هذه ليست نيتي."

"لكنني أحب أن يستمتع المزيد من أصدقائي بهذه اللعبة.
بالتأكيد حسناً، أعتقد أن هذا يكفي لا أملك إلا أن أقول، فلتكن القوة معكم على الجوائز شكراً لكم حظاً موفقاً في ذلك وواصل العمل على صنع هذه الألعاب أكثر متعة لعدد أكبر من الناس."

"شكراً جزيلاً على وقتك شكراً لكم شكراً جينا"

مقابلات

شيء ما مكسور... ويستمر في التكرار - Recurrence مقابلة في مؤتمر BIG 2024

شيء ما مكسور... ويستمر في التكرار - Recurrence مقابلة في مؤتمر BIG 2024

رحلة باردة عبر الجحيم - Sheol Inferno مقابلة في مؤتمر BIG 2024

رحلة باردة عبر الجحيم - Sheol Inferno مقابلة في مؤتمر BIG 2024

إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء اللعبة - Godot مقابلة في BIG Conference 2024

إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء اللعبة - Godot مقابلة في BIG Conference 2024

لغز القتل التهريجي - Loco Motive مقابلة في BIG Conference 2024

لغز القتل التهريجي - Loco Motive مقابلة في BIG Conference 2024

إلغاء نهاية العالم - Lethal Honor: Order of the Apocalypse مقابلة في BIG Conference 2024

إلغاء نهاية العالم - Lethal Honor: Order of the Apocalypse مقابلة في BIG Conference 2024

برج الدفاع لحماية ألطف مخلوق - Eyes on Yuki مقابلة في مؤتمر BIG 2024

برج الدفاع لحماية ألطف مخلوق - Eyes on Yuki مقابلة في مؤتمر BIG 2024

أن تصبح أبا (لذئب) - Neva مقابلة في BIG Conference 2024

أن تصبح أبا (لذئب) - Neva مقابلة في BIG Conference 2024

Portal مع القفز الصاروخي - Blast Course مقابلة في BIG Conference 2024

Portal مع القفز الصاروخي - Blast Course مقابلة في BIG Conference 2024

غزل برج Babel أسطورة على رأسها - Chants of Sennaar مقابلة في مؤتمر BIG 2024

غزل برج Babel أسطورة على رأسها - Chants of Sennaar مقابلة في مؤتمر BIG 2024

روبوت لعب اختبار الألغاز - The Talos Principle مقابلة في مؤتمر BIG 2024

روبوت لعب اختبار الألغاز - The Talos Principle مقابلة في مؤتمر BIG 2024

قنابل المربى ومناجم الجبن - Ghunter مقابلة في مؤتمر BIG في Bilbao

قنابل المربى ومناجم الجبن - Ghunter مقابلة في مؤتمر BIG في Bilbao

المزيد

فيديوهات

Polestar 4 - ساعة EV

Polestar 4 - ساعة EV

Donkey Kong Country Returns HD - مستوى 8-1 و 8-4 لعبة نينتندو سويتش

Donkey Kong Country Returns HD - مستوى 8-1 و 8-4 لعبة نينتندو سويتش

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 7-6: لعبة Switcheroo Nintendo Switch

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 7-6: لعبة Switcheroo Nintendo Switch

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 6-2: مسار ما قبل التاريخ لعبة نينتندو سويتش

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 6-2: مسار ما قبل التاريخ لعبة نينتندو سويتش

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 5-1: فاين فالي نينتندو سويتش اللعب

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 5-1: فاين فالي نينتندو سويتش اللعب

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 3-2: زر باش نينتندو سويتش اللعب

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 3-2: زر باش نينتندو سويتش اللعب

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 2-3: لعبة Peaceful Pier Nintendo Switch

Donkey Kong Country Returns HD - المستوى 2-3: لعبة Peaceful Pier Nintendo Switch

أخبار GRTV - شائعة: Ubisoft لديها بعض المنافذ الرئيسية Switch 2 المخطط لها

أخبار GRTV - شائعة: Ubisoft لديها بعض المنافذ الرئيسية Switch 2 المخطط لها

حرب النجوم في عام 2025: ما يمكن توقعه من الأفلام والتلفزيون والألعاب

حرب النجوم في عام 2025: ما يمكن توقعه من الأفلام والتلفزيون والألعاب

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Daredevil: Born Again - مقطورة رسمية

Daredevil: Born Again - مقطورة رسمية

The Woman In The Yard - مقطورة رسمية

The Woman In The Yard - مقطورة رسمية

The Alto Knights - مقطورة رسمية

The Alto Knights - مقطورة رسمية

The Witcher: Sirens of The Deep - مقطورة رسمية

The Witcher: Sirens of The Deep - مقطورة رسمية

Castlevania: Nocturne الموسم 2 - المقطع الدعائي الرسمي

Castlevania: Nocturne الموسم 2 - المقطع الدعائي الرسمي

Back in Action - مقطورة رسمية

Back in Action - مقطورة رسمية

Prime Target - مقطورة رسمية

Prime Target - مقطورة رسمية

A Working Man - مقطورة رسمية

A Working Man - مقطورة رسمية

Sakamoto Days - المقطع الدعائي النهائي

Sakamoto Days - المقطع الدعائي النهائي

Companion - مقطورة رسمية

Companion - مقطورة رسمية

Mythic Quest - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 4

Mythic Quest - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 4

في الأراضي المفقودة - مقطورة رسمية

في الأراضي المفقودة - مقطورة رسمية

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Tomb Raider IV-VI Remastered - تعرف على الرؤساء مقطورة

Tomb Raider IV-VI Remastered - تعرف على الرؤساء مقطورة

Party Animals - قريبا على Playstation 5

Party Animals - قريبا على Playstation 5

Lonely Mountains Snow Riders - إعلان تاريخ الإصدار

Lonely Mountains Snow Riders - إعلان تاريخ الإصدار

Forest Reigns - إعلان مقطورة

Forest Reigns - إعلان مقطورة

Smite 2 - مقطورة إطلاق تجريبية مفتوحة مجانية

Smite 2 - مقطورة إطلاق تجريبية مفتوحة مجانية

Blade & Soul Neo - إعلان المقطع الدعائي

Blade & Soul Neo - إعلان المقطع الدعائي

PGA Tour 2K25 - إعلان رسمي مقطورة

PGA Tour 2K25 - إعلان رسمي مقطورة

Until Dawn - النظرة الأولى للفيلم

Until Dawn - النظرة الأولى للفيلم

Street Fighter 6 - ماي اللعب مقطورة

Street Fighter 6 - ماي اللعب مقطورة

The Blood of Dawnwalker - مقطورة سينمائية ومقدمة تشويقية لطريقة اللعب

The Blood of Dawnwalker - مقطورة سينمائية ومقدمة تشويقية لطريقة اللعب

Candy Crush Solitaire - إعلان رسمي مقطورة

Candy Crush Solitaire - إعلان رسمي مقطورة

Luck Be a Landlord - مقطورة وحدات التحكم

Luck Be a Landlord - مقطورة وحدات التحكم

المزيد

الأحداث

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

MSIology RTX40 event

MSIology RTX40 event

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

المزيد