Audio transcriptions
"مرحبًا بالجميع ومرحبًا بكم مرة أخرى في مقابلة أخرى مع Gamereactor.
اليوم أنا هنا مع جاز وجورج من شركة Warp Digital للتحدث عن ما سيصبح على الأرجح أكثر الألعاب غرابة في شهر ديسمبر وربما حتى في عام 2024 بأكمله."
"نحن نتحدث قليلاً عن التمدد الكامل هنا.
سيتم إطلاقه بحلول الوقت الذي تشاهدون فيه هذه المقابلة, سيكون هنا على الأرجح، هذا مثير للغاية.
جاز وجورج، كنتما تعملان خلف الكواليس لإحياء هذه اللعبة."
"أعتقد أن هذا يقودني إلى سؤالي الأول مباشرةً, وهي أنها لعبة غير اعتيادية تماما، ستريتشي تماما.
إذاً أخبرني، من أين أتت فكرة هذه اللعبة؟ بالتأكيد. مرحباً، أنا جاز، أنا المصمم الرئيسي في شركة Warp."
"في البداية صممه في الواقع شخص يدعى دان فيرجسون وقام بإنشائه كمشروع تجريبي جامعي وحصل على العرض التجريبي ليكون لعبة كاملة من قبل شركة سوبر رير للألعاب النادرة والذي كان رائعاً حقاً بدأ العمل عليه، وقام ببعض الأجزاء الصغيرة هنا وهناك ثم حالفه الحظ وحصل على وظيفة أحلامه ولم يكن قادرًا على الاستمرار في ذلك."
"علاقة جيدة بين سوبر رير للألعاب وارب ديجيتال القيام بعمل سابق معًا واتضح أننا كنا قادرين على أخذ عالم ومفاهيم دان العظيمة ثم تحويل ذلك إلى لعبة كاملة, إذاً إعادة بناء كل شيء, التأكد من أن طريقة اللعب لديها نظام تقدم, وضع المهام والأشياء هناك وتحويلها إلى لعبة متكاملة."
"ولكن كان امتيازاً حقيقياً أن نحظى بكل هذا العمل الشاق, بناء العالم المقدم لكم ونطلق العنان لخيالنا لذا نأمل أن تستمتع بما فعلناه بها."
"ومطاطية تماماً، الطريقة التي وصفتموها يا رفاق هو نوع من الاستكشاف من منظور الشخص الأول ومنصة ثلاثية الأبعاد.
الآن بالنسبة للأشخاص الذين سيقفزون إلى اللعبة, ماذا يعني ذلك في الواقع من ناحية طريقة اللعب؟ ماذا سيفعل الناس في لعبة ستريتشي بالكامل؟ حسناً، كل الأنواع إنه أمر جامح وغريب بطرق مختلفة."
"إذاً سيكون التركيز الرئيسي للاعب هو إنقاذ هذه العفاريت الكهربائية الضبابية الصغيرة التي تُدعى إلكتروس.
إذاً، أنت في البداية ساكن عادي في هذا العالم الغريب والغريب فقط تمضي يومك، تذهب إلى عملك, ثم في العمل تتعرض لحادث مروع."
"هناك نوع من ذبذبات "هاف لايف 1" هناك.
لذا أنا من أشد المعجبين.
وبعد ذلك الأمر متروك لك، بمجرد أن تتحول في هذا الحادث المروع إلى أزرق ومطاطي، لإنقاذ كل هذه الأقطاب الكهربائية التي ألقيت في جميع أنحاء العالم من خلال التجربة."
"إذاً أنت لا تحاول فقط العثور على هؤلاء, ولكن بعد ذلك يتشبث العديد من السكان بهذه الأقطاب الكهربائية وعليك أن تفعل أشياء لمساعدتهم.
ويمكن أن يتراوح ذلك بين مساعدة شخص ما من فقد أطفاله في الحضانة وهو أمر فظيع لسباق الدراجات الهوائية هناك كل أنواع الأشياء الغريبة والغريبة."
"أعتقد أنك تسرق بنكاً في مرحلة ما.
هناك الكثير من الأشياء المجنونة التي تقوم بها في هذا العالم ولكن هناك الكثير من الأشياء المضحكة التي يمكنك القيام بها.
وأفترض يا جورج، ربما يمكنك المشاركة في هذا الأمر إذن."
"إذن جزر جرامبي هي مرة أخرى, تتلاءم مع موضوع التمدد بالكامل, مكان غير عادي للغاية أخبرني قليلاً عن نوع الإلهام الذي كان مصدر إلهامك وراء جزر جرامبي وأيضاً، ما هو الجزء المفضل لديك حول تحويله إلى ملعب تفاعلي كما فعلت هنا؟ نعم، أعني، لقد كانت تجربة رائعة بالتأكيد العمل عليها من جانب التطوير."
"أجل، إذاً تفكيك ما أنشأه دان في الأصل وتوسيع ذلك نوعاً ما.
كان لدينا الكثير من الأفكار الجيدة.
على الرغم من أننا بعيدون تماماً الآن كانت تدور حول محادثات آلة القهوة التي كنا نجريها."
"وجيد بشكل خاص في نهايتي عندما كنت ألتقط بناء وشيء تم اقتراحه في اليوم السابق على سبيل المزاح سيكون بعد ذلك وكان الأمر أشبه بـ، هل هذا في؟ هل كان هذا عن طريق التصميم؟ هل نبقيها بالداخل؟ هناك بالتأكيد الكثير من المناطق المضحكة من هذا القبيل."
"أتذكر في الواقع أنني لعبتها نوعاً ما قبل أسبوعين.
ونعم، لقد مزحنا قليلاً من فكاهة المرحاض، كما تفعل أنت.
ثم نوعا ما مثل المشي على طول في منطقة موقع البناء في اللعبة ومجرد رؤية جرامبي الصغير يقف هناك مع باب مفتوح قليلاً، ولكن يمكنك رؤية وجهه فقط و الكثير من لفائف المرحاض المكدسة خلفه كان الأمر أشبه بـ، نعم، كان ذلك شيئاً تمت مناقشته بشكل عشوائي وشق طريقه إلى الداخل."
"أعلم أنك ذكرت قبل لحظة في الجلسة التي أتينا منها للتو أن المناطق المختلفة لجزر جرامبي المناطق الثلاث المختلفة كل منهم لديه نوع من الإلهام الخاص به, لكن أحدهما كان فوتوراما إذاً، كيف نظرت إلى ذلك في هذه المرحلة سلسلة أسطورية ومبدعة حقاً واستخدمها كمنصة لبناء إحدى المقاطعات الثلاث؟ يمكنني أخذ ذلك يا جورج نعم، يمكنني أخذ هذه، نعم."
"كان الكثير منها مستوحى من ثقافة البوب.
أجل، كما قلت، كان مسلسل "فوتثرما" أحدها.
إنها إلى حد كبير مجرد حالة من، نعم، مجرد نوع من الميل في ما شعرنا أنه جيد لعالم التمدد بالكامل وما كان منطقياً نوعاً ما والكثير منها كان مثل، أوه، لقد قمت بهذه الشخصية ثم، أوه، إنهم يشبهون فلاناً وفلاناً."
"ومن ثم هذا النوع من التحول في تلك الشخصية إلى شخص ربما نعرفه بالفعل والحب من امتياز مختلف.
لن أخوض في الكثير من التفاصيل."
"لكن نعم، كل ما فعلناه لدينا ثلاث جزر مختلفة في اللعبة.
كل واحدة منها لها دورتها الفريدة من نوعها لمساعدة اللاعب في التنقل."
"وقد استندنا نوعاً ما إلى نوع من أوه، هذا مقهى.
نحن بحاجة إلى نادل من مكان ما لمساعدتك في الحصول على مشروبك ثم هذا نوع من الميل إلى بعض مراجع عائلة سمبسون."
"ونعم، هناك الكثير من ذلك منتشرة في جميع أنحاء العالم.
أجل، كان من المهم جدًا القيام بنوع من بعض بناء العالم أيضاً، لأنه كان لدينا الأسلوب الرائع من دان منذ البداية."
"لكن بالنظر إلى نوع من عائلة سمبسون و فوتثرما هناك بعض، كما تعلمون، أردنا أن نظهر التقدم لكيفية بناء الأشياء أو صنعها في العالم.
إذاً لدينا نوع من منطقة الطبيعة وهو المكان الذي تزرع فيه الأشياء."
"ومن ثم يتم شحنها إلى المنطقة الصناعية.
وبعد ذلك ستجد مثل المصانع من الأشياء المختلفة التي تُصنع.
ثم نوع من المراجع المختلفة المعينة لذا من فوتثرما، لديهم مثل سليرم."
"حسنا، لقد كان لدينا هذه الأشياء التي تدعى جرامبل فروت حسنًا، حسنًا، حسنًا، ربما يزرعونها هنا ومن ثمّ يتحولون إلى عصير ومن ثم يصبحون مثل المشروب المفضل وما شابه ذلك."
"إذاً، أردنا حقاً أن نضع أدلة كافية نوعاً ما في العالم حتى يتسنى لك أثناء اللعب, يمكنك أن تبني هذا الفهم الغريب والعجيب لما يحدث."
"وكما تعلم، لقد ذكرت سابقاً أن الفكرة الأساسية للعبة تدور حول, من الواضح، والعثور على هذه المخلوقات غير العادية يمكنك العودة بشكل أساسي إلى هيئتك الطبيعية."
"لكن ما الذي يمكن للاعبين فعله أيضاً حول جزر جرامبي؟ ما هي الأشياء الأخرى التي لديك في المتجر للاعبين لملء وقتهم بها؟ لدينا كل شيء إذاً هناك ما يشبه لعبة صيد السمك المصغرة."
"إذاً شخص ما يحاول ملء خزان عملاق في قاعة المدينة بالأسماك ويريد واحد من كل نوع إذاً هناك بعض من ذلك."
"هناك أيضاً سباق الدراجات الهوائية إذاً ستجد عصابات مختلفة من متسابقي الدراجات الهوائية.
جميعهم متنافسون نوعاً ما حول الجزر ويمكنك التحدث معهم وسيعطونك بعض النكات مثل، أوه، أنت لست رائعاً بما فيه الكفاية لتكون في عصابتنا وبعد ذلك في البلدة يمكنك أن تقف نوعاً ما خارج متجر الدراجات الهوائية والرجل مثل، يمكنك النظر ولكن لا تلمسها لأنك لزج ومقرف وثم هناك رجل مثل النظر إلى الداخل وهو يقول، يمكنني أن أصنع لك دراجة هوائية إذا وجدت القطع إذاً هناك القليل من البحث هناك وهو مجرد نوع من البناء مع السخيف والسخيف."
"هناك أيضًا أشياء مثل استخدام قدرتك.
سيطلب منك شخص ما توصيل طرد ما, ولكن لديه شيء ما على الأرض.
لذلك عليك أن تحصل على طرد تم توصيله دون لمس الأرض لأسباب مختلفة أو التأرجح عبر مضمار حواجز رجل غريب الأطوار حول منطقة الطبيعة إنه فقط مثل، الجميع يقول لي أن الأمر صعب للغاية, لكن أعتقد أن شكلك غريب أو كما تعلمين أن تكون قادرًا على القيام بذلك وأشياء من هذا القبيل."
"كيف يبدو بناء لعبة مثل Stretchy Stretchy بالكامل حيث تكون لك الحرية الإبداعية في القيام بما يبدو أنه كل ما تريد أن تفعله؟ الأمر صعب."
"أعتقد، كما تعلم، عليك أن تكبح جماح نفسك نوعًا ما قليلاً وتحاول أن تقسّمها إلى, حسناً، ما الذي تفعله في الواقع ولماذا؟ وبعد ذلك ما هو الممتع فعله؟ لدينا الشخصيات السخيفة ولكن لديهم أيضًا مهام مختلفة لتقوم بها وبعضها غريب جداً."
"مثل أن أحدهم يساعد ساحرة في إعداد الغداء وبعد ذلك من خلال القيام بذلك تتقلص ثم تقول، حسناً، ماذا أفعل الآن؟ وبعد ذلك عليك أن تساعد العنكبوت على الخروج الذي تم خلع جميع أرجله لمختلف تعويذات السحرة وأشياء من هذا القبيل."
"ولكن للعودة إلى السؤال الرئيسي نحاول أن نبني في متعة حقيقية نظام تقدم مجزٍ ومن ثم لدينا بضع عمليات التقاط مختلفة والأشياء التي تضيف القليل من التوابل لإبقائه طازجاً أثناء التنقل."
"وسوف تتجول في منطقة البلدة نوعاً ما وستقول، ما هذا الشيء؟ وبعد ذلك في وقت لاحق في اللعبة، ستكون مثل أوه، هذا هو وبعد ذلك يمكنك العودة و، كما تعلم نوعاً ما إذا كنت من محبي الإكمال, ستحب هذه اللعبة لأن فيها الكثير لتراه وتفعله."
"لنتحدث بعد ذلك قليلاً عن هذه الشخصيات لأنّني أعتقد أنّه سيكون من العدل أن نقول أنها غريبة جداً في حد ذاتها أيضاً.
لذا أعتقد أن كانت هذه من اختراع دان ثم بنيتم عليها بعد ذلك يا رفاق؟ أخبرني عن الشخصيات غير القابلة للعب والأصناف المختلفة منها إذاً أعتقد أنّ لدينا ستة أجناس فضائية مختلفة, هل نقول, من مختلف الأشكال والأحجام."
"لقد حاولنا أن ننثر نوعاً ما بعضاً من التقاليد هناك حول كيفية وسبب تطورها.
لكن، كما تعلم، قام دان بالستة الأولى نوع من السباقات الشخصية ولم نرغب في الابتعاد كثيراً عن رؤيته الأصلية."
"لذا أبقيناها عند هذا الحد.
لكنك ستجد بعض هناك هذه كبيرة جداً تقريبًا مثل شخصيات ديجلت غير قابلة للعب تسمى تشانكوس."
"ودائمًا ما يكونون في أوضاع غريبة جدًا.
مثل، كيف وصلت إلى هناك؟ مثل، لا أفهم كيف دخلت إلى هذه الغرفة أو أياً كان."
"هل هناك باب؟ ثم هناك تلك الصغيرة جداً التي تسمى سكريمبليس الذين هم فقط، كما تعلمون، لا يفعلون شيئًا جيدًا.
هم تقريبا مثل الأطفال الوقحين، على ما أعتقد."
"وستجدهم يقومون بالعديد من الأنشطة من الأشياء الغريبة أيضاً.
لكن، نعم، هناك ستة ولكننا تأكدنا أنهم ليسوا جميعاً متشابهين."
"لقد حاولنا أن نعطيهم بعض الدعائم والأشياء.
لا أحد يرتدي أي ملابس في جزر غراند باي.
لم يتم اختراعها في هذا العالم الفضائي الغريب, لكن لديهم العديد من القبعات المختلفة وتسريحات الشعر وأشياء من هذا القبيل."
"لذا، نعم، هناك الكثير لرؤيته والقيام به.
أعتقد أنك ذكرت أيضاً في الجلسة التي أجريتها منذ لحظة أن هناك شخصية غير قابلة للعب يجب أن يتجنبها اللاعبون."
"هل هناك أي شيء آخر يمكنك إضافته إلى ذلك في الوقت الحالي؟ جورج نعم، أعتقد أن هذا يقودنا إلى إلى أحد المهام، حقاً, أو سلسلة من المهام، إذا جاز لي القول."
"أجل، لن أعطيك الكثير لكن أحدهم يقوم بأشياء غير لطيفة ومن الواضح أنك كلاعب كلاعب مطاطي بالإضافة إلى رؤية جميع الشخصيات الأخرى والشخصيات الغريبة والغريبة في اللعبة, ستلاحظ هذه الشخصية قليلاً تطوف نوعاً ما وتقوم بأشياء غريبة إذاً يمكن أن تكون خدعهم التي تراها, أو قد يكون العالم أيضاً."
"من يدري؟ بالإضافة إلى أن هناك حملة انتخابية غريبة تجري الآن بين العمدة الأصلي الذي يعرفه الجميع ويحبونه وهذا الشاب المغرور الجديد الذي يدعى بلونتو لذا انتبهوا لكن موظف الاستقبال الخاص به مدمن جدا لطلب منشورات لحملة بلونتو."
"إذاً ستتمكن من اللحاق بها في مكتبها لقد تحدثتم قبل قليل عن جميع المراجع المختلفة التي تتطلع إلى تضمينها في "ممتد بالكامل"."
"هل تقول أن المراجع تشكل الأغلبية من الأسرار التي عرضتموها؟ أم أن هناك أشياء أخرى مخبأة في العالم يمكن للاعبين الخروج من أجلها والبحث عنها والترفيه عن أنفسهم؟ ليس هذا هو الجزء الأكبر منه, ولكن هناك بالتأكيد نوعاً ما نوعاً ما 50:50، أود أن أقول."
"هناك بالتأكيد أشياء معينة حتى أنا أراها الآن وأنا على وشك الإصدار, ما زلت أرى نوعاً ما مثل التي ذُكرت قبل ستة أشهر, والآن دخلت ثم سأتحدث إلى الفنان, وهو مثل، نعم، كان لدي بعض الوقت, لذا قمنا برميها حسناً، حسناً، هذا رائع."
"ها هو ذا لذا نعم، ونعم, إنها بالتأكيد واحدة من تلك الأشياء حيث، كما تعلم, لقد استلهمنا من وسائل أخرى أيضاً, لكن الأمر يتعلق إلى حد كبير بـ، نعم, مثل، ما الذي يناسب العالم؟ كما تعلمون، شخص ما في فريق سيجعل منطقة معينة من العالم ثم ننظر إليها كفريق, سيكون مثل، أوه، هذا فارغ بعض الشيء."
"ماذا يمكننا أن نضع هنا؟ قد يقترح أحدهم شيئاً ما ومن ثم فقط من خلال عملية الأفكار والإبداع, شيء ما ينجح."
"وإذا كنا نضحك على ذلك داخلياً بقيت.
إذا لم نفعل، فقد تم تعديله قليلاً, ولكن من المحتمل أن تبقى أخبرني إذاً قليلاً عن الإخراج الفني الذي اخترته لـ"ستريتشي" بالكامل, لأنه مظهر ملفت للنظر للغاية التي اخترتها لهذه اللعبة."
"إذاً من أين أتى هذا وكيف يساعد نوعاً ما في تعزيز تجربة التي أردت تقديمها مع "ستريتشي" بالكامل؟ لذا فإن نوع لوحة الألوان الأولية من الألوان كانت نوعاً ما جزءاً من نوع التسليم الذي حصلنا عليه."
"ثم توسعنا في ذلك نوعاً ما, مع التأكد من عدم وجود الكثير من الألوان, ولكن أيضاً لم يكن هناك عدد قليل جداً إذاً لنبدأ بـ أحد الأشياء التي وجدناها في التطوير كان هناك عدد قليل جداً من الألوان."
"بالتأكيد، إنها ملفتة للنظر، ولكن بعد ذلك أنت فقط حسنًا، لا أعرف أين أنا, لأن الجميع يبدون متشابهين لذا تأكدنا من أن لدينا ما يكفي من المعالم, ومن ثمّ أضفنا نوعاً من الألوان الثانوية هنا وهناك, ولكن لا يزال يحافظ على هذا النوع من الأسلوب واللون الرئيسي هناك."
"وهذا هو نوعاً ما نوعاً ما كيف أن نوع منطقة البلدة تطورت نوعاً ما.
وبعد ذلك كنا مثل، حسناً, حسناً، إذا كنا سنحتفظ بهذا العالم لكن نجعل مكاناً ما أشبه بالطبيعي قليلاً, كيف سيبدو ذلك؟ ومن ثم، أوه، ولكن ربما شيء ما قليلاً أكثر صناعية أيضاً."
"لذا حرصنا على أن تكون لوحات الألوان كانت متكاملة نوعاً ما, ولكن أيضاً ليست متكررة جداً, لأنه كان مهماً جداً أن اللاعبين لم يضيعوا لذا، اقتربنا من التمدد بالكامل."
"حسناً، مرة أخرى، في الوقت الذي ترى فيه هذه المقابلة سيكون هنا على الأرجح.
إذاً في هذه الحالة ما هو الشيء الوحيد الذي أنت متحمس له حقًا ليختبره اللاعبون بأنفسهم عندما يتسنى لهم اللعب بـ"ستريتشي" بالكامل بالنسبة لي، إنه الاستكشاف وفقط نوع من البحث تحت كل نوع من الصخور والتحدث إلى الجميع وإيجاد كل الأشياء الغريبة هناك بينما تستمتع بوقتك وتستمتع بوقتك في الكشف عن هذه القصة الغريبة التي تعمل نوعاً ما في الخلفية ومعرفة من ولماذا."
"لا أريد أن أخوض كثيراً في الأمر لأنه جزء من المتعة لكننا نأمل أن تعطي القصة للاعبين نوع كبير من الضحك."
"وبينما هو سخيف لا يزال الأمر ممتعاً ومجزياً للغاية.
أعتقد أن رد فعل الناس بالنسبة لي هو رد فعل الناس لبعض الهفوات والهفوات التي لدينا هناك, فقط لأنه، كما نأمل مما رأيته داخلياً عندما كان الناس يلعبون ثم صادفوا ما هو غير متوقع ورأوا ردة فعلهم أنا متحمس جدًا لرؤية اللاعبين سيفكرون نوعًا ما في أشياء معينة أيضًا."
"حسناً، عمليات الإطلاق القابلة للتمدد بالكامل في 12 ديسمبر على الكمبيوتر الشخصي لذا ستتمكن من لعبها مرة أخرى, ربما الثانية التي تشاهدون فيها هذه المقابلة, لذا احرصوا على الذهاب إلى هناك ومشاهدته."
"كسؤال أخير قبل أن ننهي حديثنا يا رفاق ما هي الخطوة التالية لـ"ستريتشي" بالكامل؟ ما هي الخطوة التالية لهذا العالم الذي تطلعت إلى بنائه هنا؟ هل تريد أن تأخذها إلى مكان آخر أم أن هذا شيء واحد فقط؟ هناك الكثير من الأفكار التي كانت لدينا في الماضي التي لم تتحقق فقط لأسباب مختلفة."
"لا تزال لدينا تلك القائمة من المحتمل أن تكون أكبر من القائمة الأصلية للأشياء التي وصلت بالفعل إذاً ربما بالتأكيد ربما توسيع العالم الحالي, ربما بعض الإضافات, ربما حتى جزء ثانٍ اعتماداً على كيفية سير الأمور لكن أجل، حتى الآن، مجرد محادثات أجريناها, حتى عندما أجريت محادثات مع العائلة والأصدقاء حول أشياء معينة, لقد اقترحوا أموراً، وهي مثل قد يكون ذلك جيداً."
"ثم تنتقل إلى القائمة نعم، جزء ثانٍ من المحتمل أن يكون DLC.
ما زلت أغيظ جورج بشأن لعبة RTS لأنك عندما تنظر إلى عرض الخريطة بسبب أسلوب اللعبة، تبدو جميلة جداً كنت مثل، نعم، هذه ستكون لعبة RTS رائعة."
"استمر في ضربه التالي حسناً، ها أنت ذا الكثير لنتطلع إليه.
مرة أخرى، تحقق من المباراة اليوم ربما ستتمكن في المستقبل من لعب نسخة RTS من لعبة Stretchy الممتدة بالكامل أو نسخة RTS المستندة إلى Stretchy بالكامل ولكن علينا أن نترقب حتى وصول ذلك."
"لكن نعم، شكراً لقدومك والتحدث معي اليوم, جاز وجورج لقد كنتما رائعين للغاية أنا أتطلع إلى مشاهدة المباراة ونعم، آمل أن نتحدث في وقت ما في المستقبل ونتحدث عن كل ما سيأتي بعد ذلك لهذا العالم المذهل شكراً لكم جميعاً على المشاهدة وسنراكم جميعاً في المقابلة القادمة من برنامج "هاكس" للألعاب الإلكترونية اعتنوا بأنفسكم جميعاً شكراً جزيلاً شكراً لكم"