بناء إمبراطورية (Gamescom 2024) - مقابلة مع ديفيد مارتينيز حول Citadelum
التقينا برئيس التسويق في Abylight ديفيد مارتينيز خلال فترة وجودنا في Gamescom للحديث عن التقدم المذهل في تطوير Citadelum ، واستقبال الإصدار التجريبي وإصداره الوشيك في وقت تنتشر فيه الألعاب الإستراتيجية وروما القديمة.
تاريخ النشر 2024-09-04 15:17
Audio transcriptions "انظروا إلى ذلك! لذا في العام الماضي ألقينا نظرة خلف الأبواب المغلقة على لعبة كانت قيد التطوير التي كانت سرية للغاية، والتي كانت تسمى "سيتاديلوم". لم يكن لها اسم على ما أعتقد. لذا فهي سعدت بلقائكم يا رفاق مرة أخرى وأنتم يا رفاق تعملون بسرعة وبجودة عالية مما أستطيع انظروا. شكراً جزيلاً لانضمامك إلينا ديفيد. ما هو وضع سيتاديلوم؟ لقد كان سراً و والآن هي لعبة على وشك الإصدار. نعم، في الواقع أنا سعيد جدا لوجودي هنا مرة أخرى لأن Gamereactor كانت من أوائل وسائل الإعلام في العالم التي عرفت عن لعبة Citadelum. كنت على حق, لم يكن لدينا اسم في ذلك الوقت. الآن أوشكت اللعبة على الانتهاء، نحن في طور التلميع, لذلك نحن نعلن هنا في Gamescom أن لدينا معارك قابلة للتشغيل وستكونون قادرين على اللعب في مقدمة سنطلقها قريباً جداً. في نهاية شهر أغسطس سيتمكن الجميع من اللعب هذه المقدمة مع لقطتين كاملتين من اللعبة، من الحملة، وستكونون قادرين على تجربة ميكانيكا جديدة، للقيام بلعبة بناء المدينة الأساسية وكذلك اللعب لأول مرة المعارك. حسنًا قبل أن نتحدث عن المعارك بشكل أعمق، حصل اللاعبون أيضًا على فرصة لعب اللعبة مؤخراً، قبل شهرين، لكن اللعبة تغيرت عما لعبوه. إذاً ما هي نوع من ردود الفعل التي حصلت عليها من اللاعبين الذين لعبوا العرض التجريبي الأول وما هي تلك التغييرات القادمة من تلك النسخة التجريبية إلى النسخة شبه النهائية التي لديكم هنا؟ نعم، أعتقد أنه من المهم تسليط الضوء على صعوبة القيام بلعبة مثل "سيتاديلوم" أو بناء المدينة أو بناء الإمبراطورية كما نتحدث عنها. الأمر هو أنه عليك أن توازن كل شيء، لذا عليك أن تحافظ على الكمية الصحيحة من الموارد، حسنًا، يجب أن يكون كل جانب من جوانب الإدارة في اللعبة متوازنًا تمامًا حتى يكون الأمر ممتعًا وفي نفس الوقت تكون صعبة. قمنا أيضًا بتضمين تحسينات في الرسومات وبالطبع قمنا بتغيير استخدام بعض المباني. نسينا تماماً بوابات المدينة, الآن قدمنا المنتدى الذي ليس فقط أكثر دقة من الناحية التاريخية ولكن يسمح للاعب أن يبني المدينة وقتما يشاء، أيًا كان ما يريد، لذلك ليس عليك أن تكون مقيدًا ب عبر الرئيسي عبر، عبر أبيا، أطلقنا على ذلك عندما كنا نطور اللعبة. "
"ونعم، لدينا بعض الآليات الأخرى، أولها المباني الترفيهية ونحن نجهز الدفاع وكما قلت لك، المعارك. وقد لاحظت أيضًا أن البناء الجديد أكثر نضجًا. أتذكر أول فنون تصورية عرضتها لنا، بدت أكثر كرتونية من حيث كيف تبدو الجحافل، وليس فقط المباني، بل تبدو أكثر شبهاً بالشخصيات، تبدو أكثر كرتونية وفي الغالب الآلهة. إذاً لقد غيرتم ذلك يا رفاق، ما السبب وراء ذلك؟ يبدون الآن جادة حقًا، وهناك بعض الدماء أيضًا، فماذا يمكنك أن تخبرنا عن ذلك؟ نعم، لقد قررنا أن لدينا روما، لماذا لا نستمتع بروما؟ والطريقة الوحيدة للاستمتاع بروما هي الحصول على مبانٍ وشخصيات أكثر واقعية يمكنك، وكذلك الآلهة، تخيلنا الآلهة على أنهم رومان لذا فهم يشبهون البشر، بشر عمالقة، لكنهم بشر على أي حال. ونعم، قررنا أن نختار مقاربة واقعية. لذا ما فعلناه هو أن لدينا حملة تستند إلى وقائع حقيقية, والتي تتبع صعود أوغسطس إلى الإمبراطور، وستكون قادرًا على اللعب في مختلف في أماكن مختلفة، في هيسبانيا، في شبه جزيرة إيطاليا، في مصر، وقررنا، حسناً، إذا كنا سنحصل على المعارك و سيكون لدينا مصارعون و سباقات عربات، سنحتاج إلى الدماء لذا نعم, هذه ليست لعبة مصنفة للجميع، ولكن ما زلنا نعتقد أن هذه لعبة بناء مدينة رومانية حقيقية تجربة. الآن وقد ذكرت الواقعية والمواقع التي سيزورها اللاعبون ويبنون عليها, أخبرونا أكثر قليلاً عن الجدول الزمني التاريخي الذي تستندون إليه, والمواقع التي ذكرتها للتو. نعم، أردنا أن نجد شيئاً يناسب اللعبة, لذلك نبدأ بعد وفاة يوليوس قيصر، ثم نتابع حياة أوغسطس حتى أصبح إمبراطوراً. لقد أردنا أن يكون لدينا في اللعبة شيء مثل ما لديهم في الفرقة على سبيل المثال من الأخوة، حيث تتبع وحدة ما ويمكنك أن ترى تطور العالم، ولكن كما هذا هي لعبة حول بناء المدن، علينا أن نجد، كان علينا أن نجد أين كانت تلك المستوطنات تأسست وبنيت. لذا نعم، في النهاية ما كان علينا فعله هو دراسة الكثير، وبعد البحث في كتب التاريخ والتحدث مع الخبراء، وجدنا هذا التاريخ عن أوغسطس الذي كان يضيف التنوع بما فيه الكفاية للعبة، وكذلك، كما تعلمون، الشعور بهذا التقدم. "
"وبالطبع المعارك هي الطبق الرئيسي هنا في Gamescom، لذا أخبرنا قليلاً عن كيف تقومون بالمعارك هنا وكيف تتحكمون بفيلقكم وكيف تسحبون و أسقط. لديكم نظام آلي نوعاً ما لكي يتصرفوا ولكن بعد ذلك يمكنكم التدخل, ثم هناك آلهة تقوم بعملها الخاص. أجل، الأمر هو أنّنا لم نعرف كيف نفعل ذلك. بدأنا بنظام المعركة الآلية الكلاسيكية، وفكرنا، حسناً، هذه الاستراتيجية اللاعب، لاعب بناء المدن، يميل إلى البناء أكثر من ميله إلى الغزو أو القتال، لكن نقرر، حسناً، لدينا نظام المعركة التلقائي هذا، إنه يعمل مع الجميع، والآن نعطي الآخرين الفرصة للاعبين الآخرين، كما قلت، لتغيير نتيجة المعركة، مثل إعطاء اللاعبين الآخرين فرصة تغيير نتيجة المعركة، مثل إعطاء الأوامر، كما لو كانت لعبة RTS، ولكن أكثر بساطة. وكما أخبرتنا من قبل، لدينا أيضًا الآلهة الذين يمكنهم التدخل وتغيير كيفية سير الأمور، لذا لا تعرف أبدًا كيف ستصبح مدينتك بالضبط تتطور. هل ترى أن هذا هو التوقيت المثالي لإصدار "القلعة"؟ يبدو لي أن هناك سيكون اتجاهاً، اتجاهات جديدة حول هذا النوع، حول هذا النوع من الألعاب يا رفاق، إذا كنت صحيحة، فهي مستوحاة أكثر من لعبة قيصر، ولكن بعد ذلك سيصدر العرض التوضيحي، العرض النهائي في أواخر أغسطس. "
"ستصدر اللعبة، إن كنت مصيبًا، بين سبتمبر وأكتوبر. أنا لا أقول تاريخ الإصدار النهائي بعد، لكن نعم سبتمبر أو أكتوبر ثم سنحصل على لعبة Civilization، ARA, كما تعلمون، هناك ما يشبه الاتجاه السائد، الناس متحمسون لتجربة هذا النوع من الألعاب مرة أخرى، وفجأة بالأمس في الـ ONL، كان لدينا بيتر مولينو يقدم لعبته الإلهية الجديدة على المسرح، لذا يا رفاق أعتقد، لقد نجحنا في تحديد الجدول الزمني للإصدار حسنًا، نحن نشعر بالتواضع والفخر حقًا أن نكون من بين هؤلاء الألعاب، لأنك يجب أن تضع في اعتبارك أن Citadel هي لعبة مستقلة، و ARA و Civilization, هما لعبتان ضخمتان صنعهما مئات الأشخاص. نحن فريق صغير جدًا, وهذا صحيح، لدينا الكثير من الخبرة في هذا النوع من الألعاب، ولكن نعم، أعتقد أن هناك العديد من الألعاب التي ستصدر، صيدنا، أعتقد أن ما يجعل لعبتنا مميزة، بالطبع، هو إعداد الغرفة, استخدام، إمكانية تكبير كل مبنى، وتكبير الخريطة العامة, رؤية المنطقة، ومن ثم الآلهة. ولكن نعم، إنها لحظة مثالية، ونأمل مع فيلم، فيلم ما سيصدر في نهاية هذا العام. هذا شيء آخر، نعم. "
"نعم، هذا جعل الناس يهتمون أكثر بروما القديمة. لتكن الآلهة معك، أتطلع إلى تجربة العرض التوضيحي الجديد، جرب المعارك أواخر أغسطس، سيكون متاحًا، ثم اللعبة في سبتمبر, أكتوبر شكراً جزيلاً على وقتك. شكراً لك، قائمة أمنياتنا من جوبيتر. "
الفيديوهات التشويقية للأفلام
أكبر مجلة متخصصة في ألعاب الفيديو في أوروبا
حقوق الطبع والنشر 1998-2024 - تم النشر من قِبَل Gamez Publishing A/S في العنوان التالي: Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark