عربي
Gamereactor
Videos
Warhammer 40,000: Space Marine II
HQ

جلب الإنسان إلى الإنسان الخارق - Warhammer 40,000: Space Marine II مقابلة

جلسنا مع المدير الإبداعي Space Marine II's أوليفر هوليس ليك لمناقشة اللاعبين المتعددين ، وعودة تيتوس ، وكيف حصل الفريق على مباركة مبتكر Space Marine.

Audio transcriptions

"لقد شاهدت المقطع الدعائي، في هذه المرحلة سيكون الناس قد شاهدوا المقطع الدعائي.
سيأتي طور اللعب الجماعي إلى Space Marine 2، وليس فقط في طور حماية الأصناف النباتية الذي نتذكره من Space Marine 1, ولكننا سنحصل أيضًا على عمليات حماية الأصناف النباتية هذه."

"هل يمكنك أن تشرح قليلاً عن أنماط تعدد اللاعبين وما تقدمه في Space Marine 2؟ نعم، بالتأكيد. إذن، الشيء الجيد في Space Marine هو أن كل وضع من أوضاع اللعبة متعدد اللاعبين.
إذن، لديك الحملة التعاونية، والتي يمكن لعبها بمفردك أو مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين."

"ثم لديك وضع عمليات PvE، وهو، مرة أخرى، وضع العمليات التعاونية مع ثلاثة لاعبين, لكنه أشبه بامتداد للقصة.
لذا، في الحملة، ستبدأ في الحملة، حيث أن تيتوس لديه رتبة ملازم, تقنيًا سيكون لديه قيادة فرق إضافية، وهكذا كلما ازدادت الأمور سوءًا في اللعبة, فهو قادر على قيادة بعض هذه الفرق."

"وهكذا، يكلفهم بأهداف ثم ينطلقون ولا نرى ما يفعلونه, بصرف النظر عن المراجعات المنتظمة عبر الراديو، الراديو.
وهكذا، سنستمع إلى تلك المحادثات، ولكننا سنستمع إلى تلك المحادثات، ولكن بعد ذلك سنذهب إلى الجانب الآخر ونلعب في الواقع كأولئك الفرق الذين ينفذون أوامر تيتوس ونرى ما كان يحدث لهم."

"إذن، لدينا وجهات نظر متعددة في نفس ساحة المعركة، إذا جاز التعبير.
إذاً، لا يزال هذا استمراراً للقصة، فهو متصل جداً, لكن لديه حرية أكثر قليلاً حول كيفية القيام بذلك.
إذاً، في الحملة، لأنه في "سبيس مارين"، في "وارهامير نوع الدرع الذي يمتلكه مشاة البحرية الفضائية يحدد بشكل كبير الأسلحة التي يمكنهم استخدامها وما هي المعدات التي يمكنهم الحصول عليها والمهارات التي يمتلكونها."

"إذًا، في وضع لاعب ضد لاعبين، نقدم للاعبين ست فئات مختلفة للاختيار من بينها, والتي يمكنهم بعد ذلك التقدم بها وتطويرها, وتمنحهم حرية أكبر في أساليب اللعب وكل هذه الأشياء.
هذا النمط أيضًا قابل لإعادة اللعب، لأنه لم يعد مرتبطًا بالقصة بشكل مباشر."

"يمكننا تنويع أنواع الأعداء، فله حياة بعد نهاية الحملة, إنها جيدة جدًا لإعادة اللعب.
إذًا، هذه هي عمليات وضع لاعب ضد لاعب ثم هناك وضع لاعب ضد لاعب, وهي ميزة مطلوبة بشدة, لذا ستتمكن من الحصول على 6 ضد 6 جيدين ضد الأشرار, إذا كان هناك أي جيدين أو أشرار في Warhammer."

"الشيء الذي كنت أتساءل عنه هو كيف، لأنه كما قلت، كلها متعددة اللاعبين, يمكنك اصطحاب صديقين وخوض الحملة بأكملها معًا.
كيف تختلف هذه المهام الرئيسية عن مهام العمليات؟ هل ستكون المهمات الرئيسية أكثر سينمائية ومهمات العمليات أكثر تركيزاً على الأهداف, أم أنها مزيج من الاثنين معًا؟ الحملة هي حملة قصصية لذا فإن كل ما تفعله يساهم في تلك القصة."

"إذاً، لدينا أفلام سينمائية، ولدينا الكثير من الأصوات الصوتية, لدينا أحداث محددة تجري لا يمكن تغييرها دون تغيير القصة.
فيما يتعلق برحلتها، فهي أكثر خطية، لأنها قصة.
مع وضع عمليات PvE، لا يزال لدينا شخصيات, كل فئة من فئات مشاة البحرية الفضائية عبارة عن شخصية، يعبر عنها ممثل بشكل كامل, لديهم شخصياتهم الخاصة لكن الحوار أكثر تنوعًا وأكثر استجابة للمواقف المتغيرة, إنه أقل ارتباطاً بالقصة, لذا هناك المزيد من الحرية هناك."

"رائع.
كنا نتحدث عن الفصول للتو وكيف أنهم سيقدمون أنواعاً مختلفة من الطرق للعب كمشاة البحرية الفضائية, رأينا الكشافة وأنواع أثقل من المارينز في الدروع هل تشجعت كلاعب على تجربة الكثير منها بشكل مختلف, أم أنه من الأفضل أن تختار الفئة التي تناسبك وتستمر في ذلك, كما في، على سبيل المثال، في مهمة عملية PvE, هل يمكنك ربما التبديل بين المهمات المختلفة, أو التبديل حتى داخل المهمة الواحدة, أم أنك مقيد أكثر بما تريد أن تلعبه وما يناسب أسلوبك؟ لذا، على حد علمي، على حسب ما أذكر على الرغم من أننا نجري تغييرات استجابةً لمجموعات التركيز التي نجريها ومجموعات الاختبار, ولكن كلما تقدمت في الحملة، ستفتح المزيد من هذه الفئات المختلفة, ...تقابلهم في إذن، محورنا في اللعبة هو بارجة المعركة, إنها تلك القلعة الطائرة الضخمة التي يبلغ طولها أميالاً والمليئة بكل أنواع الأشياء المجنونة و..."

"بالضبط نعم.
مدينة عملاقة قاتلة طائرة عملاقة ...إذاً، علينا أن نذهب بينما نذهب في مهماتنا، نذهب إلى حظيرة الطائرات, نرى هذه الطائرات العملاقة من طراز "ثاندرا هوك" تقلع وتطير نحو الكواكب في الأسفل ونرى مشاة البحرية الفضائية يتحركون وسنقابل هذه الشخصيات ونتفاعل معهم, وسيقوم الكابتن أكاران بتعيين هذه الشخصيات لنا أثناء تقدمنا وتحسين قدراتنا."

"إذًا، سنفتح هذه الفئات المختلفة بينما نمضي قدمًا, والذي يعني أنّه، أجل، بالتعريف سيتعين على اللاعب أن يتلاعب ببعضها ليرى ما هو مناسب, لكن في النهاية، سيكون الأمر في النهاية هو اختيار ما يبدو أفضل."

"وقد يكون لديك عدد قليل يعجبك، اعتماداً على المهمة التي تريد التبديل بينها, لكننا نقدم الكثير من التخصيص أيضًا, لذا يمكنك تغيير نوع الخوذات والدروع إلى حد ما إلى حد ما.
يمكنك حقًا أن تصنعها بنفسك نوعًا ما، إذا جاز التعبير."

"مع اللاعب الفردي، كيف يعمل ذلك مع، لنقل، مثلاً إحضار صديقين تريد أن تلعب الحملة معهما؟ هل أنتم جميعاً تيتوس في ألعابكم الخاصة أم سيكون لديكم صديقان مختلفان يتقمصان شخصيتين مختلفتين من مشاة الفضاء؟ أعتقد أنها مثل لعبة Gears of War."

"لديك هذه الشخصيات الأربع، وتتولى كل واحدة منها.
إذاً، الأمر متشابه إلى حد كبير.
ستسقط، وسيتم تعيين شخصياتك, وسيكون تيتوس وشيرون وجادرييل وسيتم توزيعك عليهم."

"ومشاة البحرية الفضائية بشكل عام الشيء الذي أعجبني حقاً هو كيف أنكم يا رفاق قد استحوذتم على إحساسهم إنهم كالدبابات السائرة.
كنتُ أتساءل فقط إن كان بإمكانك أن تشرح لي قليلاً عن نوع العملية الإبداعية والتصميمية, الذي جعلهم يتحركون ويشعرون بالطريقة التي يتحركون بها."

"نعم. لذا، عندما بدأنا لأول مرة في صنع اللعبة التقينا بورشة الألعاب، نوعا ما عرفنا بشخص يدعى جيز جودوين الذي هو مبتكر "سبيس مارينز وهو رجل رائع، وقد أحضر معه هذا الدفتر الأسود, وفتحه، ووجد كل تلك الرسومات التي رسمها فيه رسومات تخطيطية لأشياء لن تراها أبداً على منمنمات الطاولة ولا في الألعاب."

"كيف تعمل كل قطعة صغيرة من الدروع، ماذا تفعل هذه، وماذا تفعل تلك.
كان يعرف كل شيء. كان كل شيء عملية تصميم وظيفية للغاية.
و هكذا، شرح كيف يجب أن يتحرك جندي بحرية الفضاء وكيف يؤثر الدرع عليهم وكيف يكون توزيع الوزن لذا، أخذنا تلك المعلومات، وأخذنا نموذجنا، نموذجنا المزيف لجندي فضاء, ثم بدأنا بإجراء اختبارات للرسوم المتحركة لنكتشف أين كان أفضل خط حد فاصل لكل من هذه الأشياء."

"مثل، ما هو ليس سريعاً جداً، وليس بطيئاً جداً، ولكن مناسباً تماماً.
ما هو نوعاً ما ليس خفيفاً جداً لكن ليس ثقيلاً جداً كما لو أننا وجدنا منطقة المعتدل لحركة بحرية الفضاء هناك لذا، كانت مجرد أشهر وشهور من الاختبارات."

"وبالطبع، كل المؤثرات الصوتية التي دخلت هناك أيضاً عززتها كثيراً.
لذا، نعم، لقد كانت عملية طويلة.
لكمة الأسلحة، أو حتى مجرد المشي في الأرجاء, هو شيء لاحظته كثيراً إنه شعور جيد جداً بالمقارنة قليلاً، أعتقد، في شيء استمتعت به أيضاً كانت لعبة أخرى من ألعاب Warhammer هي Boltgun, والتي كان لها ذلك النوع من الحنين إلى الثمانينات والتسعينات من القرن الماضي."

"أعتقد أن جلب ذلك إلى جمهور أكثر حداثة كان مثيرًا للإعجاب حقًا.
نحن أيضاً، عندما قمنا بتصوير الحركة لجميع المشاهد السينمائية استخدمنا هذه الوسادات الكبيرة لكرة القدم الأمريكية لأنها تقيد الذراعين، لأن درع جندي بحرية الفضاء ليس لديه نطاق حركة كامل."

"لذا، كان لدينا ذلك، واستخدمنا أحذية عسكرية ضخمة على هؤلاء الرجال أيضًا, وكان لدينا أسلحة كبيرة وثقيلة لذا، حاولنا، قدر الإمكان، أن نجعل الممثلين يشعرون وكأنهم من مشاة البحرية الفضائية أعتقد، للأسف، أنهم اعتادوا على ذلك."

"يبدو وكأنه تمرين أيضاً تمرين رائع للركض بأثقال الكاحل الشديدة لقد تحدثنا عن تيتوس قليلاً.
عاد تيتوس، ولطالما اعتقدت أنه خيار مثير للاهتمام, بالنظر إلى كيفية انتهاء المباراة الأولى."

"هل كانت هناك نقطة فكرت فيها ربما سنركز على جندي فضاء مختلف؟ لأن هناك الملايين منهم في المجرة.
هناك على الأرجح مئات الملايين من القصص المثيرة للاهتمام التي يمكن أن تروى معهم."

"ما الذي أعادك إلى تيتوس؟ حسناً، قصة تيتوس لم تكتمل.
لم نعرف أبداً سبب مقاومته للحرب.
لم نعرف أبداً ماذا حدث له بعد ذلك."

"نعلم أنه تم أخذه من قبل فرسان الهيكل الأسود, ولكننا لا نعرف ماذا فعلوا به.
وهكذا، كان الأمر مشوقاً.
وأنا متأكد أنه لو أتيحت لهم الفرصة أن ريليك كانت ستنهي هذه القصة وهكذا، كما بدأنا وكنا نبحث على الإنترنت ونبحث عن اللعبة الأولى, كانت هناك رغبة كبيرة من المشجعين لمعرفة ما حدث وأعتقد أننا لو ابتعدنا عن ذلك لكان الكثير من الناس غير سعداء, ولكننا كنا سنترك شيئاً غير مكتمل."

"وأعتقد أن ما أردنا القيام به هو مواصلة تلك القصة, ولكن أيضًا القيام ببعض ما تتحدث عنه, وهو إنشاء شخصيات جديدة ومقابلة شخصيات جديدة.
مثل الكابتن أشيرون، وهو شخصية حقيقية من التراث, الذي يمكننا الآن تقديمه لذا، نحن نحاول أن نفعل القليل من كليهما."

"كيف يمكنك تحقيق التوازن مع التقاليد الموسعة؟ لا أعتقد أن هناك على الأرجح على الرغم من وجود الملايين والملايين من محبي Warhammer هناك, سأصف كل من يدعي أنه قرأ كل الكتب بالكاذب لأنه واسع جداً إنه أحد أكبر عوالم الخيال العلمي حتى الآن."

"كيف تتعامل مع ذلك في صنع لعبة مثل Space Marine 2؟ هل تحاول أن تختار من كل زوايا المجرة, أو هل تركز في، ربما تلتزم فقط مع الألترامارينز فقط التزم بقصة تايدوس و ركز عليها؟ من المغري جداً محاولة تضمين أكبر قدر ممكن من التفاصيل."

"لذا، منذ البداية، بدأتُ بـ"ألترامارينز", وقرأت "لا خوف من دانا".
كان ذلك كتاباً مذهلاً ومثيراً.
أتذكر أنني لم أستطع تركه."

"لذا، ذهبت من هناك، ثم قرأت إمبراطورية الظلام, لأن الكثير من الأشياء تغيرت منذ لا خوف في 10.000 سنة لكن "لا خوف" أعطتني نظرة ثاقبة على عقلية "ألترامارين", كيف يفكر جيليام وما أراد أن يكون عليه الألترامارين قرأت بعض الأشياء عن الكاديين، دم الكاديين، على ما أعتقد, بواسطة آرون ديمبسكى-باودن."

"حاولت أن أقرأ أكبر عدد ممكن من الروايات.
ولكن بعد ذلك، من تلك النقطة، كان الكثير من ذلك مجرد بحث في التقاليد العامة, مثل كيف يعمل هذا الكتاب معاً، ومن يشارك في ماذا؟ ماذا يفعل هذا، هل يمكنهم فعل ذلك، لا، لا يمكنهم ذلك."

"كيف نربط هذه العناصر المختلفة معاً؟ كان لدينا كل، كما تعلمون، مالداتريكس سايكاتريكس مالدكتوم للتعامل معها, هذا النوع من الصدع عبر الفضاء وكيف يؤثر ذلك على الأشياء.
لذا، كان الأمر أشبه بتوزيع كل شيء على الطاولة, ثم أزلنا ما هو غير ضروري حتى نتمكن من الحصول على قصة واضحة حقا."

"لأن إحدى الصعوبات هنا هي أن محبي Warhammer سيأخذون هذا الشيء ويفهمونه على الفور.
سيكون الأمر بلا نهاية بالنسبة لهم.
لكننا نريد أن تكون هذه اللعبة في متناول جميع الجماهير, لأنها مقدمة رائعة لعالم مدهش."

"وهكذا، إذا أردنا أن نجعل هذا النوع من التعتيم والسمك نوعاً ما من الحوار المخلص، مليء بمصطلحات Warhammer, الشخص العادي كان سيقول لا يمكنني لعب هذه اللعبة لا أفهم، ما الذي يتحدثون عنه؟ كان علينا أن نسير على هذا الخط ونجد كيف نروي هذه القصة, كيف نخلق شخصيات مخلصة لذاتها الحقيقية, ولكن أيضاً يمكن الوصول إليها."

"إذاً، كان ذلك حول الاختيار، وليس التحميل الزائد على اللاعب بالتقاليد والمعلومات.
لاحظت ذلك كثيراً أعتقد أن اللعبة الأولى جذبت الكثير من الناس إلى لعبة Warhammer بمفردها, وقد لاحظت ذلك في الاستجابة للإعلانات الدعائية لهذه اللعبة, هو أن الناس يرون تيتوس يقطع تيرانيد إلى نصفين بسيف السلسلة وأي محب لألعاب الحركة سيكون على الفور مثل أريد أن أكون جزءًا من ذلك."

"خارج تيتوس ومارينز الفضاء، شيء أحببته كثيرًا في الأشياء التي رأيتها حتى الآن هو كيفية استخدامك للحرس الإمبراطوري كذكاء اصطناعي مساعد.
كيف حدث ذلك، جلب المزيد من..."

"لطالما أحببت الحرس الإمبراطوري لأنهم يجلبون تركيزاً إنسانياً في هذا الكون حيث يوجد فضائيين و أناس خارقين خارقين ومهما يكن ماذا كان القرار وراء إحضار الحرس الإمبراطوري وما مدى الفائدة التي نتوقعها منهم؟ لقد سلطت الضوء في الواقع على نقطتين مهمتين حقًا في السؤال."

"إذاً، أحد الأسباب العظيمة لإدراج الحرس الإمبراطوري هو أنها تعطي سياقًا لحجم وحجم مشاة البحرية الفضائية.
لذا، عندما تمشي بجانب الأكاديين وهم يركعون على ركبة واحدة وتؤدي التحية، فأنت تقدر، واو، أنا في الواقع ضخم."

"هذا إنسان إذاً، كان هذا سبباً رائعاً للقيام بذلك لأنّه يجعل مشاة البحرية الفضائية يشعرون بقوة أكبر.
سبب آخر للقيام بذلك هو أن الإمبراطورية تشن الحرب مع العديد من المجموعات العسكرية المختلفة، وأردنا تصوير حرب 40K ملحمية، وليس فقط مشاة البحرية الفضائية في مهمة."

"لذا، كلما استطعنا تضمين المزيد، من حيث الأكاديين هناك "أديبتوس ميكانيكوس"، لديهم مركباتهم الخاصة المختلفة كلما أمكننا فعل ذلك كلما كان أفضل وهي، تعجبني العبارة، إنها مثل حرب كاملة, مثل صراع كوكبي شامل."

"متعدد الكواكب متعدد الكواكب لأن هناك الكثير من التيرانيد على الشاشة في وقت واحد, وهذا شيء يبدو مستحيلاً, لكنه يعكس أيضاً مقياسهم بشكل جيد جداً."

"لكن الشيء الآخر الذي يعجبني هو أنهم ليسوا مجرد حشد, هناك أيضا أفراد بين هذا الحشد يمكن أن يكونوا بسهولة القضاء على جندي فضاء كما رأينا في مقطورتين الآن.
هناك بعض التيرانيد الذين يبدون كرؤساء أيضًا."

"كيف يتغير القتال ضد الحشد, ضد وحش الحشرات العملاق، بشكل أساسي؟ لذا، عليك أن تكون قادراً على التكيف مع كل موقف.
لذا، فإن مشاة البحرية الفضائية، بالطبع، مجهزون لكل شيء, لكن اختيار كيفية القيام بالأشياء، ومع السرب قد يكون نوعاً من الاختراق والقطع, عندما تكون كلها هرمونات ثم عندما يظهر المحارب عليك تغيير التكتيك، لا يمكنك أن تكون عام كما في السابق."

"عليك أن تفكر دائمًا في المعدات الموجودة في ترسانتك, ولأنها لعبة تعاونية لثلاثة لاعبين، بالطبع يمكنك اللعب منفردًا, وسيقوم الذكاء الاصطناعي بعمله، ولكن إذا كنت تلعب بثلاثة لاعبين, سيزيد النظام تلقائيًا من الصعوبة قليلًا."

"لذا، عليك أن تفكر بعد ذلك في كيفية إدارة هؤلاء الأعداء المختلفين.
إذاً، هناك الكثير من التباين في كيفية التعامل مع كل مهمة.
في العمليات، أتصور أنّنا نقوم بنوعٍ ما مشابه, نوع من محاربة أعداء متشابهين."

"هل هذا التشغيل، تحدثنا قليلاً عن كيفية القيام بذلك, كما تعلم، يرسل تيتوس نوعاً ما هذه الفرق في هذه المهمات, كما قلت، فإن القرف يضرب المروحة أكثر من ذلك بقليل.
نعم."

"هل يسير هذا بالتوازي مع القصة إذن، وبالتالي, هل لها نوع من نقطة نهاية تلتقي أيضاً مع القصة, أم أنها نوع أكثر قابلية لإعادة اللعب بالنسبة للاعبين للاستمرار بعد إكمال القصة؟ كلاهما لذا، نادرًا ما تنتهي الحرب مع التيرانيد بطلقة أخيرة."

"كما تعلم، حتى عندما ينكسر ظهر العدو أن هناك الكثير من التنظيفات التي يجب القيام بها وهكذا، كما تنتهي قصتنا، تستمر الحرب.
وهكذا، يغطي وضع عمليات PV كلا الأمرين اللذين ذكرتهما."

"من جانب، وفي نقطة واحدة موازية للقصة, وأنت تسمع حرفيًا نفس الثرثرة الإذاعية من كلا الجانبين.
ستلعب تيتوس وتسمع زملائك في الفريق, ثم ستقوم بالتبديل وستسمع تيتوس على الراديو ولكن بعد ذلك بمجرد اكتمال قصة الحملة, التي تستمر، أعتقد أننا نسميها هناك وضع الحرب فقط، ما لم يتم التحقق من ذلك, ...وهو المكان الذي تعمل فيه وأنواع العدو نعم."

"هذا صحيح شكراً يا جان إذًا، يمكن أن تكون أنواع الأعداء أكثر تنوعًا.
يمكننا تقديم عدة فصائل مختلفة.
لقد رأيت الفوضى تظهر في هذه اللعبة."

"إذًا، ستكون هناك مستويات كانت فقط للتيرانيد من قبل, ومن ثم يمكننا إدخال الفوضى في تلك المستويات, ويمكننا أن نبدأ حقاً بخلط الأمور.
أعتقد أن Warhammer لطالما وجدت هذا نوعًا ما, حسناً، خصوصاً في السنوات العشر الأخيرة أو نحو ذلك, قد وجدت هذه القوة حقًا في طور اللعب الجماعي في وضع الدفاع عن النفس."

"لقد رأينا ذلك في ألعاب مثل Vermintide و Darktide على وجه الخصوص.
هل ألقيتم يا رفاق نظرة على نوع من النجاح في Fatshark وانظروا كيف يمكنكم تغيير ما فعلوه, ولكن أيضا نوع من التمسك بالصيغة التي تعمل مع الكثير من اللاعبين؟ إذاً، كانت "سبيس مارين 1" نوعاً ما مخططاً لهذه اللعبة."

"إذاً، نحن نعلم أن لدينا لعبة تصويب من شخص ثالث وإذا ابتعدنا كثيراً في اتجاه شيء مثل Rogue Trader أو Vermintide سنكون في خطر عدم الإخلاص للعبة الأصلية بعد الآن.
لذا عندما كنا نفكر في جعلها لعبة تعاونية متعددة اللاعبين لحسن الحظ، لعبتنا السابقة، الحرب العالمية زد, أو الحرب العالمية زد كما نقول أنا وأنت, كان نموذجًا أفضل بكثير لكيفية عمل هذا النوع من الأشياء."

"إذاً، لقد عبروا بشكل جيد جداً.
إذاً، لقد تمكنا من أخذ الكثير من الأنظمة التي طورناها وكل العمل الأساسي الذي وضعناه في الحرب العالمية زيد ونوع من تعزيزها وتعديلها لهذه اللعبة."

"إذاً، هذا ما وصلنا إليه نوعاً ما.
وبالطبع، نظرنا في جميع المجالات التي كان الناس يستمتعون بها وما أحبوه ووضعنا ذلك حيثما أمكن, لكن كان علينا فقط أن نتأكد من أننا بقينا ملتزمين بمخطط "سبيس مارين"."

"بالانتقال قليلًا إلى وضع حماية الأصناف النباتية، ما الذي أخذتموه من النسخة الأصلية بذلك؟ لقد قلنا أن مارينز الفضاء 1 كان نوعًا ما المخطط, لذا هل هناك نوع من الإلهام في لعبة حماية الأصناف النباتية التي نراها في Space Marine 2؟ إذًا، لعبة حماية الأصناف النباتية لدينا هي 6 ضد 6."

"يمكنك أن تكون القوة الإمبراطورية ومشاة البحرية الإمبراطورية الفضائية الأخيار بالضبط أو عدة فصائل مختلفة من الفوضى."

"إذاً، لديك هذا النطاق، أنت لست فوضى فقط, هناك آكلو العالم، هناك آكلو العالم، هناك أياً كان.
لذا، يمكنك حقًا اختيار الفصائل الخاصة بك هناك.
الكثير من التخصيص متاح."

"يمكنني القول أننا أخذناها للتو.
لقد زدنا من قوتنا.
لقد قمنا بكل شيء عندما كنا في Gamescom العام الماضي أحد المطورين الأصليين من لعبة Space Marine 1 مرّ علينا في جناحنا ولعب اللعبة وأعطى إطراءً رائعاً."

"قال، لقد فعلتم كل ما كنا نتمنى أن نفعله.
أليس هذا رائعاً؟ نعم، بالضبط قال، لقد بقيت مخلصًا حقًا, لكنكم أخذتموها إلى حيث تمنينا أن نأخذها."

"وهذا هو الموضوع العام لكل ما نقوم به.
نحن نأخذها إلى المستوى التالي.
هناك شيء تطرقت إليه هناك وهو التخصيص.
وفي المقطع الدعائي، يمكننا أن نرى بالفعل أنه يمكنك أيضًا, ليس فقط تغيير أي نوع من الفصول الفوضوية التي تريد أن تكون عليه, ولكن يمكنك أيضًا أن تكون فصلًا مواليًا من السالاماندرز وفصول موالية أخرى لا تظهر بالضرورة في الحملة الرئيسية."

"ما مستوى التخصيص الموجود؟ لقد تحدثت قليلاً من قبل عن مبتكر جندي بحرية الفضاء الأصلي يأتي ويمر بدروع مختلفة هل لدينا هذا المستوى من التفاصيل، وماذا يمكن أن نتوقع؟ إذاً، من حيث، نحن مقيدون بأشياء معينة مثل أنواع الدروع, سواء كان درع كرافيتز أو درع تكتيكي, ونحن مقيدون بأنواع الأسلحة التي يستخدمها مشاة البحرية الفضائية."

"ولكن تماماً كما هو الحال عند صنع مجسم مصغر في حزمة المنجنيق الخاصة بك، لديك جميع الخيارات المختلفة التي يمكنك وضعها معهم, وهناك تعديلات يمكنك إجراؤها."

"هل هو محدد النطاق؟ هل هو غير محدد النطاق؟ إذاً، نحن نسمح بكل هذا النوع من الأشياء هناك.
ومن ثمّ بالطبع، نسمح للكثير من التغييرات الصغيرة, مثل نوع الشعار الذي تضعه على خوذتك, وكيفية عرضك لـ لا أتذكر اسم الدرع الذي يوضع على الدرع هناك لكن أشياء من هذا القبيل سيجيلوسي هذا يبدو صحيحاً شيء من هذا القبيل."

"وهكذا، كل هذا النوع من الأشياء هناك.
إذاً، الأشياء الجمالية قابلة للتخصيص جداً.
وبالطبع، يمكنك تغيير الأشياء مع وظيفة الطلاء التي تختارها.
ثم تعديلات الأسلحة، أعتقد أن بعضها تجميلي, وبعضها وظيفي في الواقع."

"سيغيرون طريقة لعبك.
لذا، نحاول أن نمنح اللاعبين أكبر قدر ممكن من الحرية, ولكن فيما يتعلق بالدخول إلى هناك بمفكات البراغي, هذا ربما يكون قليلاً ربما ليست وسادة المرفق الـ 14 التي توضع تحت الدرع لكنك لن ترى أشياء كهذه أبداً بالضبط. أجل، أجل."

"ضيق أحزمة الحزام التواصل البصري أو أي شيء من هذا القبيل ما مقدار ما يمكن أن يتوقع اللاعبون فتحه من وجهة نظر تجميلية بمجرد لعب اللعبة؟ سيكون هناك بعض مستحضرات التجميل الإضافية التي ستحصل عليها مع الطلبات المسبقة وأشياء من هذا القبيل، ولكن كم ستكون متوفرة فقط من اتخاذ قرار مواجهة بعضنا البعض في طور اللعب الجماعي؟ هذا سؤال وجيه، وقد أحتاج إلى الرجوع إلى جان في بعض ذلك."

"أعلم أنه فيما يتعلق بتعديلات الأسلحة, بطريقة تقليدية جدًا، هذه عادة ما يتم كسبها.
لذا، كلما لعبت أكثر، كلما تمكنت من فتح المزيد والوصول إلى المزيد.
أتوقع نفس الشيء بالنسبة للدرع, ومن ثم من حيث الطلاء والأشياء، لست متأكداً."

"جان، هل تعرف عن ذلك أكثر مني؟ عن أرقامها؟ حول ما إذا كنت تقوم بفتح التعديلات التجميلية والوظيفية لمشاة البحرية في وضع لاعب ضد لاعب أو لاعب ضد لاعب أثناء تقدمك."

"نعم، ببساطة عن طريق كلما لعبت أكثر، كلما ربحت نقاط XP أكثر, وعملات داخل اللعبة.
وهذه سوف تساعدك على سبيل المثال أنفق نقاط الإتقان لإعطاء مزايا جديدة لأسلحتك, أو عملة جديدة لشراء درع أو خوذة جديدة."

"لكن الأمر هو، بالطبع، أنه لا يوجد جدار للدفع لكسب هذه المستحضرات التجميلية كان ذلك مهماً جداً بالنسبة لنا من خلال اللعب والتقدم في مراتب الـ XP."

"رائع بالحديث عن اللعب، بالحديث عن الوصول إلى بعض المعارك القريبة أو بعض القتال البعيد مع مشاة البحرية الفضائية, ما مدى صعوبة التعامل مع أعدائك في وضع لاعب ضد لاعب؟ هل هو نوع من نهج القتال السريع نوعًا ما, أم أنه سيكون نوعاً ما مثل القضاء على جندي من مشاة البحرية الفضائية ستكون مهمة صعبة لكلا الجانبين؟ حسناً، مشاة البحرية الفضائية أقوياء بشكل لا يصدق لكن بعض الأسلحة التي صنعت لمحاربة جنود الفضاء هي أيضًا قوية بشكل لا يصدق."

"لذا سيعتمد الأمر على نهجك, وسيعتمد على كل سيناريو.
إذا كنتَ من الـ"ريفير"، لن تكون قادراً على وجهاً لوجه دون عناء مع شخصية من نوع هالك."

"لذا سيعتمد الأمر على.
الفكرة هي أن نجعلها متغيرة قدر الإمكان بحيث يتوجب عليك تغيير تكتيكاتك في كل ثانية أثناء انكشافها.
ولكن ستكون هناك مزايا وعيوب لكل شخصية."

"لذا، نعم، هذا يعتمد.
إنه وضع سريع وغاضب جداً، أليس كذلك يا "جان"؟ هل توافقني الرأي؟ إنه ليس مثل الحرق البطيء أثناء محاولتك لإسقاطه."

"إنها شرسة وسريعة للغاية.
نعم، بالتأكيد.
لدينا ثلاثة أنماط تم الإعلان عنها حتى الآن مع وضع حماية الأصناف النباتية.
ما مدى الدعم الشامل الذي سيقدمه دعم حماية الأصناف النباتية للمضي قدماً بعد الإصدار وهل يمكننا توقع المزيد من الأوضاع والخرائط وغيرها؟ وهل ينطبق الأمر نفسه على لعبة حماية الأصناف النباتية؟ إذاً نحن لسنا كذلك يا جان، صحح لي إن كنت مخطئاً, ولكننا لا نتحدث عن أمور ما بعد الإطلاق بعد."

"أود أن أقول أن أي شخص لديه عقل سيفكر في ذلك.
ولكن فيما يتعلق بالحديث عن ذلك، لا يمكنني بالتأكيد أن أذهب إلى هناك بعد.
لكننا ننشئ قاعدة صلبة بشكل لا يصدق, والتي سنكون قادرين على النمو منها."

"وفي هذا النوع من ألعاب حماية الأصناف النباتية, هل نتوقع أي نوع من الروايات المصغرة، على ما أعتقد، في بعض الأحيان؟ كما ترى في أوضاع حماية الأصناف النباتية، سيكونون مثل كما تعلمون، الفوضى تسيطر على هذا."

"الأمر متروك لـ... سأتصل بهم الرجال أفضل قليلا بدلا من الرجال الجيدين سيحاول الأشخاص الأفضل قليلاً أخذ شيء من الأشرار.
هل سنحصل على ذلك؟ أم أن الأمر مجرد نوع من، هؤلاء الرجال هنا، نحن أفضل قليلاً لننزلهم الآن؟ لا، بالتأكيد، سيكون لديك أهداف محددة."

"وضع لاعب ضد لاعب مرتبط بالقصة، سيكون لديك أهداف محددة للغاية.
جهودك حاسمة لتقدم أهداف مشاة البحرية الفضائية.
وكما قلت، ستتحدثون مع تيتوس وفريقه عبر مكبرات الصوت أثناء تقدمكم.
سيكون الأمر متوترًا جدًا جدًا."

"وبعد ذلك عندما ندخل في أوضاع الإعادة ستكون على الأرجح أهدافاً نموذجية أكثر, أقل تحديداً وأقل توجهاً نحو القصة ولكن جميع شخصيات PvE يتم التعبير عنها بالكامل من قبل الممثلين."

"لكل منهم شخصيته الخاصة.
يرتبط كل منهما بالآخر بطرق مختلفة.
إذاً اعتماداً على نظام الحوار الذي يعمل كأن كل شخصية لديها سطر لكل موقف."

"لذا إذا اخترت ثلاثة أحرف مختلفة اعتماداً على التركيبة التي تضعها معاً, سيؤثر ذلك بشكل كبير على كيفية سير المحادثات.
وهل سيخوضون محادثات مع بعضهم البعض أيضاً؟ نعم، سيكون هناك مزاح عندما يفجر شخص ما الشيء الخطأ أو أي شيء آخر سيكون هناك الكثير من المزاح أيضًا."

"مشابه بطريقة ما لما كنا نتحدث عنه من قبل مع نوع من خصائص دارك تايد.
ستحصل على رجلك وسيقوم شخص ما بإزعاجه في غضون خمس دقائق تقريباً حالما يفعل ذلك بالضبط ولديك الكابتن أشيرون في بارجة المعركة يراقب الأمور عن كثب ويرسل التحديثات."

"من المفترض أن يبدو الأمر وكأنه مجموعة عسكرية مترابطة, وليس فقط ثلاثة رجال في مهمة بمفردهم على كوكب بعيد خلف خطوط العدو بالضبط إذاً كنا نتحدث من قبل عن كيف بدأت في الدخول في تقاليد Warhammer للتحضير لهذه اللعبة."

"هل وصلت إلى...
كم من الأشياء التي قرأتها لتشعر ...كان هناك فهم لما كنت...
أن تشعر بأنك استوعبت ما كنت تفهمه, حسناً، لقد حصلنا على فكرة من هم هؤلاء الرجال, ما علينا فعله هذا هو المكان الذي نذهب إليه من هنا."

"أم أنها تتعلم دائماً؟ أعني أنه كان دائماً يتعلم من البداية إلى النهاية.
وحتى أنني قمت بتغييرات في بعض الأحيان بسبب...
أصعب شيء كان من أين أبدأ."

"لأنه من السهل إنشاء قصة حيث مشاة البحرية الفضائية ضد التيرانيد يمكنك قتال الكثير من الناس في Warhammer.
ولكن للاختيار..."

"لأن جوهر القصة هو رحلة تيتوس.
كان يفكر في المكان الذي كان فيه ولماذا يعود؟ ما الذي حدث؟ وبالطبع كان عليه أن يعبر نهر الروبيكون ويصبح جندي بحرية بريماريس وكان السؤال لماذا وكيف نفعل ذلك؟ وهكذا كان نوع من الزخرفة, أنواع العدو وكل ذلك, كان من المهم ولكن كان من المهم معرفة من أين نبدأ وأين يجب أن ننتهي؟ كان الكثير من ذلك يتعلق بفهم الألترامارين."

"لأن هذا هو جوهر نظام معتقدات تيتوس.
ما يعنيه أن تكون من الألترامارين.
ثم النظر إلى تحديات...
الأشياء الواضحة مثل..."

"ما هو شعورك عند العودة إلى المنزل بعد كل هذا الوقت؟ ما هو شعورك عند دخول عالم الذي تغير بشكل كبير عن العالم الذي تعرفه بكل الوجوه الجديدة والأساليب الجديدة والدروع الجديدة كل هذه الأشياء غرسات جديدة في جسمك لذا استغرق ذلك الكثير من القراءة عن الألترامارين."

"وكيف تحافظ على الإنسان في الإنسان الخارق؟ عفواً، هل انتهى الوقت؟ فقط اتبع السؤال الأخير آسف، لقد مر الوقت بسرعة كبيرة."

"نعم، آسف بشأن ذلك فقط انطلق من هذه النقطة كيف تحافظ على الإنسان داخل تيتوس للتكيف؟ لأنه من السهل جداً فقدان ذلك مع شيء مثل مشاة البحرية الفضائية."

"كما قلت من قبل، طولهم تسعة أقدام.
لديهم أشياء في أجسادهم لمنعهم من الشعور بما نشعر به كيف تحافظين على أن تكون هذه الشخصية ذات صلة؟ إذاً لكل شخصية تحدياتها الخاصة."

"وطالما أن هذه التحديات مرتبطة ببعضها البعض, يمكننا أن نتفق معهم.
وحتى تيتوس الذي هو خالد ما لم تقتله, الذي هو إنسان خارق بكل المقاييس, بالنسبة له، لا تزال الأخوة في الصميم."

"لماذا يفعل هذا؟ إنه ليس مدمر كان ذات مرة صبيًا تحول ليصبح جندي فضاء الذي قام بكل هذه الأشياء والآن يقاتل من أجل قضية ما هو نظامه القيمي؟ من أين يأتي شرفه؟ وما الذي يهمه هو؟ الكثير من التحديات التي يواجهها مرتبطة جداً جداً."

"لذا مهما كانت كبيرة أو صغيرة أو قوية أو ضعفهم, يمكننا أن نتفق مع ذلك لأنه يكافح ونحن نتفهم ذلك."

"إذاً هذه هي كيفية القيام بذلك, هو إيجاد الصراع في صميم شخصيته.
ممتاز شكراً جزيلاً"

مقابلات

المزيد

فيديوهات

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

المزيد

الفيديوهات التشويقية

المزيد

الأحداث

المزيد