عربي
HQ
Gamereactor
Videos

Gaming Gossip: الحلقة 15 - هل يجب أن نشعر بالقلق إزاء مستقبل تطوير لعبة AAA؟

مع المزيد من عمليات التسريح ، وإغلاق الاستوديوهات ، والتوقعات غير المعقولة من الناشرين ، وصعوبة تتبع اتجاهات المستهلكين ، نناقش ما إذا كان تطوير لعبة AAA في نقطة تحول ، ونوع التأثير الذي سيحدثه على المطورين مثل Ninja Theory قبل إطلاق Senua's Saga: Hellblade II.

Audio transcriptions

"مرحباً بكم جميعاً وأهلاً بكم مرة أخرى في حلقة أخرى من Gaming Gossip. هذه هي الحلقة الخامسة عشر ونحن سنحتفل. لا شكوك اليوم. ألا تساورك أي شكوك اليوم حول أي رقم هو؟ لا، أنا واثق تمامًا لأنني سأخبرك لماذا. لقد كنت أملأ الكثير من الأشياء لدينا خلف الكواليس وقد استعددت لهذا بالفعل. لذا، كما تعلمون، أنا متقدم على اللعبة هنا, أنا أسبقك في ذلك قليلاً. لقد قمت بواجبي لمرة واحدة. نعم، اليوم نحن نتحدث عن شيء لا يزال موضوعًا ساخنًا نوعًا ما. ليس ساخنًا كما كان الأسبوع الماضي, في الواقع، لأنه، كما تعلمون، كما يحدث دائمًا، نقوم بتسجيل أحد مقاطع الفيديو هذه ثم شيء ضخم يحدث حرفياً بعد ذلك مباشرة. لذا، لقد وقعنا في مأزق نوعاً ما قليلاً هناك. لكن في الأساس، موضوع المحادثة الآن هو حول هذا النوع من الناشرين والطريقة التي يغيرون بها طريقة عملهم. لقد وصل الأمر نوعًا ما إلى ثمرة مرة أخرى بسبب الوضع الأخير فيما يتعلق بمايكروسوفت وإكس بوكس. كما تعلمون, لقد أغلقوا أربعة استوديوهات كبيرة. حسناً، أربعة استوديوهات كبرى، صحيح؟ ليس بالضرورة كبيرة، ولكن تم إغلاق أركاني أوستن تم إغلاق شركة Tango Gameworks، بالإضافة إلى نوعان من الاستوديوهات الأصغر حجمًا على شكل Alpha Dog و... رودهاوس الرابع. نعم, رودهاوس بالضبط استوديو الدعم لـ The Elder Scrolls. لذا، نعم، هذه الاستوديوهات لديها تم إغلاقها وأدى ذلك إلى نوع من التساؤل حول ما يتوقعه هؤلاء الناشرون من من هذه الاستوديوهات، وكما تعلم، ما هو مستقبل هذه الاستوديوهات. وقد جاء ذلك في الوقت الذي, أيضًا، حيث صدرت الكثير من البيانات المالية التي تتحدث عن حقيقة أن هذه يرغب الناشرون في تقليص حجمها وربما النظر إلى نهج الجودة أكثر من الكمية. إنه نوع من النهج الرخيص لهذا النوع من تطوير الألعاب. لذا، فإن السؤال الكبير هو، كما تعلمون ما الذي نعتقد أن المستقبل يخبئه المستقبل لـ AAA؟ هل نحن سعداء بالاتجاه الذي تسير فيه؟ أم أننا قلقون بعض الشيء من الطريقة التي يتغير بها تطوير AAA؟ ومتعددة المنصات. إذن، إنه عدد أقل من AAAs، وربما ميزانيات أصغر وتوقيت أسرع، ولكن أيضًا جميعهم يتجهون إلى تعدد المنصات. وأعتقد أننا ناقشنا مجموعة من الأمور المتعلقة بـ هذا في الحلقات السابقة في هذه السنة بالذات عندما كنا نتحدث عن كيفية تسريح العمال تحديد عام 2023 وسنقوم بتحديد عام 2024، للأسف. والآن هذا مجرد نتيجة لـ، مثل الدليل, صحيح؟ نتيجة للسنة المالية والتقارير التي حصلنا عليها الأسبوع الماضي. إذاً، نحصل جميعاً على هذه الإعلانات ومن ثم ننتظر مهرجان الألعاب الصيفية والعروض الصيفية التي ستقدم لنا, نأمل أن تكون الأخبار الجيدة في الفترة التي تسبق الخريف، أليس كذلك؟ لذا، أعتقد أنه لا يجب أن نخشى نهاية ألعاب AAA على الإطلاق. أعتقد أنها ستصبح أكثر تعددًا في المنصات وأعتقد أنها سيكون، سيكونون أكثر حذراً في اختيار النوع، والنهج, المنصات وعدم الانسياق وراء الاتجاهات بسهولة. هذه هي رغبتي على الأقل. أعتقد أننا رأينا العديد منهم يفشل أو يفشل بسبب اللحظة المجنونة أو النهج المجنون التي استندت إليها. ومن ثم ألعاب رائعة ومثيرة للاهتمام مثل Immortals, أفيان لطالما نسيت اسم هذه Immortals of Avian. أعتقد أن هذا لعبة مثيرة للاهتمام كان يمكن أن تنجح في الأجيال السابقة. لم يتم تسويقها فقط بالطريقة الصحيحة وفي الوقت المناسب، وأعتقد أن بعض الناشرين لا يفهمون حقا بعض الأنواع التي يصنعون الألعاب من أجلها. نعم، أعتقد أنه أمر مثير للاهتمام أيضاً ...لأنه ليس أنا أيضا قليلا... أعلم أن هذا يبدو غريباً ولكنني أشعر نوعاً ما الناشرين قليلا في بعض الأحيان لأنني في بعض الأوقات لا أفهم تماما ما الذي ما يريده المستهلكون من الألعاب أيضاً. أعني، أنا أعلم أنني سأخرج قليلاً عن المألوف نوعاً ما وأنا أعلم أن راف قد أعد بعض المقاطع الدعائية التي تشاهدونها الآن. إنه فقط شيء ما يتبادر إلى ذهني. أنت تتقدم للشركات ذات المليارات من الدولارات التي لا تستطيع الدفاع عن نفسها يا بن. إنه جهد نبيل. أعرف أن هذا يبدو وكأنه موقف سيء أتفهم ذلك فقط أعطني ثانية لهذا نريد قاتل العقيدة الظلال هو سيتم الكشف عنها بالكامل بعد ظهر اليوم وقد رأيت الكثير من الناس يقولون بالفعل أريد فقط أن تعود إلى جذور التخفي. هذا كل ما أريده. أريدها أن تعود إلى نوع التسلل نوعا ما من جذور لعبة Assassin's Creed. ثم فكرت في نفسي، حسناً، ألم يكن قاتل العقيدة كريد كريد ميراج في أكتوبر؟ ثم أرى الناس يردون عليه بالفعل قائلين لا أعرف."

"أنا لم ألعب اللعبة و أنا مثل، حسناً، هذا هو الوقت الذي أشعر فيه نوعاً ما نوعاً ما، مرة أخرى، بدأت أفهم نوعاً ما من أين يأتي الارتباك مع نوع من الناشرين من نوع AAA لأنك تنظر إلى لعبة مثل Immortals of Avium و من عدة نواحٍ تنظر إليها نوعاً ما و تظن أنها تحتوي على كل الأشياء الصحيحة للنجاح."

"كل شيء تريده نوعاً ما من نوع مغامرات التصويب AAA من نوع مغامرات التصويب AAA ومع ذلك فهي لعبة سيئة للغاية مثل ليس مثل، كما تعلمون، الجانب النقدي من شيء واحد ولم يكن ... لم تحصل على مراجعات متوهجة، لم يتم انتقادها بشكل كبير، لكنها لم يحصل على مراجعات متوهجة ولكن حرفياً لم يرغب أحد في لعبها بيعت بشكل رهيب و وقد دمر الاستوديو تماما بسبب ذلك. لذا بدأت أفهم قليلاً من أين يأتي ذلك. ومع ذلك، كان هناك الكثير من ألعاب الخدمة المباشرة نوعاً ما، والكثير من ألعاب من الأشياء الكبيرة التي فشلت مؤخراً والكثير من الأشياء التي كان يجب أن تفشل. لذا يمكنني نوعاً ما أن أرى ذلك أيضاً. لكن نعم، اتجاه المستهلك ومساحة المستهلك هذه الأيام صعبة للغاية للحصول على علامات تبويب. لم تعد الأمور واضحة وجافة كما كانت في السابق. وأعتقد أننا يمكن أن نعزو ذلك إلى نوع من ذلك إلى حقيقة أن هناك الكثير من، كما تعلمون، الإنترنت هو كل شيء هذه الأيام. وأنا لا أقول أن كل لعبة يجب أن تكون متصلة بالإنترنت، ولكن عندما تنظر إلى ما وصلت إليه ألعاب الفيديو ككل مقارنةً بما كانت عليه قبل عقد من الزمن، فإن الأمر مختلف تماماً. لكنني لا أعرف, ما رأيك يا أليكس؟ أعتقد أنه، هذا هو عنوانك، لقد انتهى الأمر بالنسبة للألعاب."

"انتهى الأمر احزموا حقائبكم سنتحدث جميعاً عن، كما تعلمون، ألعاب الطاولة في الأسبوع القادم هل انتهى الأمر؟ لا أعلم. لكنني أعتقد أن هذه نقطة مثيرة للاهتمام حول الإنترنت كونها مهمة لأنني أعتقد أن الإنترنت كوظيفة لعب ليست مهمة بنفس القدر، ليست كبيرة من آلة البيع كما كانت من قبل. لكن القدرة على إنشاء محادثة عبر الإنترنت هي شيء مهم أكثر من أي شيء آخر الآن. القدرة على، لذلك، لا أعرف، ما هي المقطورات التي تمتلكها المافيا؟ GTA 6. لنبدأ بهذا. لطالما كانت GTA 6 ستكون ضخمة. لكن إذا نظرنا إلى في ذلك، واو، يمكنك النظر إليها هنا. إذا نظرنا إليها الآن ورأينا كم عدد المشاهدات التي حصلت عليها حصل، كان هناك أشخاص يسربون هذا المقطع الدعائي في وقت مبكر حتى يتمكنوا من الحصول على نوع من الضجة لأنه كان يتم الحديث عنها كثيراً. وعلى مقياس الحروف، وهو أمر ليس ربما بوحشية مثل GTA، ولكن يمكن أن يكون لدينا GTA في الخلفية لأنها لعبة جميلة مقطورة. ولكن، كما تعلمون، شيء مثل، لا أعتقد أن لعبة Dark Souls تصبح كبيرة كما هي بدون الناس يتحدثون عنه على الإنترنت لا أعتقد أن فيلم Helldivers 2 يحصل على هذا الحجم الكبير بدون الأشخاص الذين ينشرونها. ونعم، طريقة اللعب ممتعة لذلك. نعم، هناك، كما تعلم، الكثير من الأشياء والكثير من الأسرار وقد قام مطورو اللعبة بعمل ممتاز في إنشاء الألعاب هناك."

"ولكن هناك الكثير من الألعاب التي لعبتها ولعبتها ولعبتموها وشاهدناها جميعاً في الوظائف التي تقوم بكل هذه الأشياء ومع ذلك لا تنجح لأنه لا أحد يتحدث عنهم عندما يطلقون. لم يحصلوا على ذلك الدعم الشعبي لشخص ما يقوم بتسويقها ببساطة عن طريق نشر تغريدة لهم على موقع تويتر وهم يحاولون تدمير عش الحشرات أو أياً كان. إنه ذلك العامل غير الملموس الذي لا يعرفه أحد تماماً تمكن من فهمه، ولهذا السبب أعتقد أن المستهلكين والناشرين لا يزالون في حيرة من أمرهم حول ماهية يبيعون لأنهم لا يفعلون ذلك. إنه مثل، كما تعلم، يقولون أن الوقت هو البعد الرابع لأن البشر لا يمكنهم إدراك الوقت بشكل صحيح. مثل، لدينا ساعة أو أياً كان، ولكننا لا نفهم حقاً الوقت. نحن لا نفهم حقًا أنه يمر لأنك لا تستطيع أن تشعر به بنفس الطريقة التي يمكنك أن تشعر به مثل مكتبك أو، كما تعلم، يمكنك رؤية الأشياء. سأتحدث عن هذا الأمر بشكل وجودي قليلاً, كنت سأعترف، ولكنني أشعر أن هذا هو الشيء غير الملموس الذي يشعر به مطورو الألعاب والناشرون، لأنه حتى يمكن أن يكون لديك، مثل، عنوان IP محبوب. يمكن أن يكون لديك امتياز محبوب. فرقة الانتحار قتلت فرقة العدالة. يمكنك الحصول على ذلك هناك ويمكنك الحصول على كل هذه السنوات من الثقة في Rocksteady و تضيع كل هذا لأنك قررت أن تفعل ما يمكن أن ينجح على الورق امتياز محبوب يلتقي بواحد من أكثر الأشياء إثارة في الألعاب، وهي الخدمة المباشرة، والتي أوشكت على الانتهاء نوعًا ما على أي حال، ولكن من الناحية المثالية التي تعمل على الورق، أليس كذلك؟ ومع ذلك فهو تحطم طائرة مطلق، تحطم مطلق كارثة، لأن لا أحد يريد أن يتحدث عن ذلك بطريقة جيدة. لأننا متطرفون للغاية. نحن أيضا ناقشنا هذا الأمر مؤخراً. نحن متطرفون جداً والجماهير متطرفة جداً. أعتقد أن نفس الشيء حدث، ليس بنفس القدر، ولكن حدث نفس الشيء مع Breadfall. يمكن أن يكون Breadfall عملت على الورق وليس فقط بالنسبة لي، بالنسبة لرافا، للعب أحد الأصول الأخرى، كما تعلمون، الأصول لدينا هنا. ولكن أيضًا لمجرد إفساد الأمور مع بروتوكول كاليستو أيضًا. أعتقد أعني، على الأقل أنا، عن نفسي، أحب تلك اللعبة وأعتقد أنه على الورق كان يمكن أن تنجح كلتا اللعبتين عجائب Survival Horror، كانت لعبة Survival Horror، Resident Evil عصرية جداً. لديك الرجل الذي ابتكر لعبة Dead Space ثم Breadfall، لديك هذا الاستوديو الموهوب ثم يجربون أسلوب مصاصي الدماء وهو نوع من تعدد اللاعبين كنوع من نهج الخدمة الحية في ذلك. ولم ينجحوا. ولكن في في نفس الوقت، أعتقد أن ما نراه هو أنهم لا يحصلون على المزيد من الفرص حتى لو نجحت."

"بالطبع، إنها ليست لعبة AAA، لعبة Hi-Fi Rush من Tango، لكنها جاءت من إنشاء The Evil Within و Godswire Tokyo. أعتقد أنهما لعبتان حدوديتان، إن لم تكونا من ألعاب AAA المناسبة.
ونجحوا في لعبة Hi-Fi Rush، وهي ذات ميزانية أقل. مع ذلك أعتقد أنه يبدو رائعًا وقيم الإنتاج مثيرة للاهتمام للغاية بالنسبة لهذا النوع من AAA من هذا النوع من الألعاب. ولدينا أيضًا دبلجة باللغة الإسبانية، وهو ما ينطبق على ألعاب Microsoft AAA الأخرى, لا نحصل عليها لسبب ما. بالنسبة إلى Saixitra، لم نحصل على أي دبلجة بالإسبانية. ثم بالنسبة ل هاي فاي راش، كان مثل الأنمي بالنسبة لي. فماذا عليك أن تفعل؟ لا أعتقد أنه حتى الانعكاس الذي قمت به، كنت تفكر في الوقت وكيفية إدراكنا للأشياء."

"وأنا أفهم ما تقصده، ولكن هل هذا يحفظ AAA؟ هل يحفظ حتى أأ؟ مثل ضد ألعاب كهذه التي ذكرتها؟ هناك أيضًا الكثير من الضغط الآن، كما أشعر، علينا كمراجعين ونقاد. غالباً ما أرى محادثة حول حصول شيء ما على 7 أو 8 من 10 في الوقت الحاضر، وهذا ليس كافياً لإرضاء الجمهور القادم. ويبدو الأمر وكأن الكثير من الناس الآن بحاجة إلى ميتاكريتيك أن تكون النتيجة 90 أو أكثر حتى يفكروا في شراء لعبة لأن هناك الكثير من التشبع في ولأن الألعاب الآن، الكثير من الألعاب التي تعود إلى 10 سنوات مضت لا تزال صامدة ببراعة. وهكذا ما هو السبب الذي يدفعك للعب لعبة جديدة؟ كما أنه يضع الكثير من الضغط على المراجع لأن أنت تعلم في نهاية اليوم أن الكثير من الناس قد عملوا بجد على هذه اللعبة لعبة. لكن بالنسبة لك، قد لا تكون هذه اللعبة رائعة. على سبيل المثال، كنت أتحدث عن، أعرف أننا لا لدينا مقطع دعائي لها، أنا آسف حقا رافائيل، لكنني كنت أتحدث مع صديقنا وزميلنا العزيز لاسي عن لعبة "أنيمال ويل لعبة لا تناسبني، لكن يمكنني أن أقدر سبب إعجاب الناس بها تماماً, لكني كنت أقول أنها ليست لي حقاً ومع ذلك إذا وضعت هذا الموقف كمراجع, فجأة أصبح العبء يقع على عاتقي، حسناً، أنا نوعاً ما أخفق في أي شيء 7 من 10 من 10 الآن ينظر إليها على أنها تانك نتيجة، 7 من 10 ينظر إليها على أنها ليست جيدة بما فيه الكفاية. وكما قلت أنت يا داف، الأمر هكذا إلى حد كبير مثل الناس الذين يحتاجون إلى الـ9 و الـ10 حتى يذهبوا، حسناً، هذا لائق."

"هذا خطأ الناشر وليس خطأك أو خطأ الجمهور. هذا خطأ الناشر لأن في مكالمات المستثمرين، يتحدثون عن الميتاسكور، يتحدثون عن أننا سنقوم بإصدار ثلاث ألعاب في السنة المالية القادمة التي ستفوق نسبة 80٪ في القياس. هذه هي الطريقة صناعة فاشلة. وهذا يجعلنا، كما تقول، هذا يجعلنا كما تقول، نجعل منافذ البيع كأنها تريد أن تذهب إلى أي من التيارين بحيث تظهر مراجعاتهم أكثر وهذا جنون ثمل لجميع المعنيين."

"هذا هو خطأ الناشر ولا أريد أن أذكر نينتندو هنا لأنني أريد أن أذكر عندما نتحدث عن تعدد المنصات وتوسيع النطاق وما يعنيه AAA بالنسبة لهم, وهو أمر مختلف. لكنهم يثقون في استوديوهاتهم وعناوينهم الفكرية ويأخذون وقتهم و لن يغلقوا ألعاب المستوى التالي إذا، لا أعرف، أحدث لعبة لويجي مانشن، والتي ليست لعبة من الفئة AAA، لم تنجح أو تحصل على 80 درجة زائد ميتاكريتيك. لكن لعبة Hi-Fi Rise هي الأسوأ مثال ممكن لأنهم نجحوا بالفعل وحصلوا على كل الجوائز وهذا محزن للغاية."

"أود فقط أن أضع "فاينل فانتسي السابع إعادة الميلاد" في المعادلة هل لدينا مقطع دعائي لهذا بن؟ نأمل ذلك ولكن لا، هذه لعبة مثيرة للاهتمام بالنسبة لي لأنه يمكن القول إنها واحدة من أكبر ألعاب AAA لهذا العام. ولكي أكون صريحاً أيضاً، بالنظر إلى الطريقة التي كانت بها لعبة Dragon's Dogma نوعاً ما من أجل صياغة أفضل، فقد تكون أفضل لعبة تم استقبالها بعد الإطلاق، يمكن القول إنها أفضل لعبة تم استقبالها في العام حتى الآن. ومع ذلك، كما تعلم، إنها تكملة لـ Remake، لذا فإن الناس على دراية بها بالفعل."

"هذا ما يميزه. إنها ملكية فكرية معروفة. لقد أعطتها سكوير إنيكس الكثير من الوقت لـ تطويرها. إنها نوعية رائعة وحالة رائعة نوعًا ما وكل ذلك. ومع ذلك فقد خرجت إلى النور وهي أداؤها ضعيف. وعليك أن تنظر إليها وتذهب، ما الذي كان من المتوقع أن تؤدي به إذا كانت أداءً دون المستوى بالنسبة لـ"سكوير"؟ هذا نوع آخر من الأشياء التي يقوم بها الناشرون وهو أنهم يضعون هذه نوع سخيف من التوقعات السخيفة عليها. نحن لا نعرف ما الذي كانوا يتوقعونه بالضبط، أليس كذلك؟ إنهم يقولون فقط أنها لا ترقى إلى مستوى التوقعات تماماً لأن درجة الميتاكريتيك لهذه اللعبة هي عالية بشكل لا يصدق، لذا لا يمكن أن يكون الأمر حرجاً. لا بد أنها المبيعات. إذاً إنها لعبة أخرى حيث ننظر إليها وتذهب، إنها لعبة AAA، واحدة من أكبر ألعاب AAA لهذا العام. لقد صدرت في الوقت الذي بالكاد حصلت فيه، حسناً، لقد حصلت على منافسة محدودة حقاً. ولم تنجز بشكل جيد بما فيه الكفاية."

"لذا فإن المستهلكين غير مهتمين بالطريقة التي تأملها سكوير إنيكس. سكوير إنيكس من الواضح أنها لا تفي بمعاييرهم نوعاً ما. وهذا هو الوضع المربك حقاً عندما يكون هناك صناعة حيث كل شيء ملتوي جدا. الآن، أعني، فاينل فانتسي هي فاينل فانتسي فانتازيا، لذا أفترض أنه سيكون على ما يرام. ربما الجزء الثالث، Re..."

"الوهم سأسميها أجل، أياً كان ما يسمونه. أفترض أنّ ذلك سيكون جيداً وسيحصل على ربما لن تحصل على ميزانية تطوير مماثلة لما حصلت عليه "ريبيرث"، لكنها ستأتي في الوقت المناسب. لكنه محير، أليس كذلك؟ وهذا يجعلك أكثر قلقًا بالنسبة للفرق الصغيرة نوعًا ما التي لديها الضغط عليهم. وهذا ما سأنقل الحديث الآن إلى نظرية النينجا و Hellblade 2. لأنني أعتقد أنه منذ أن أغلقت إكس بوكس أركين أوستن وتانجو، نعم، منذ أن منذ أن أوقف إكس بوكس تشغيل تانجو وأركان وكشف أنه لا يوجد أحد في مأمن من الغضب، عليك أن تسأل السؤال، هل نظرية النينجا آمنة أيضًا؟ هيلبليد 2 لا أعلم ماذا نعتقد؟ بغض النظر عن شكل Hellblade 2، أليس كذلك؟ لأن هذا اللعبة تبدو مذهلة للغاية. هل نحن خائفون؟ دعني أسألك شيئاً قبل أن نجيبك. ما الذي يحدد لعبة AAA؟ في الماضي كنت سأقول أن Hellblade 2 هي لعبة AAA. إنها أصغر حجمًا. لا أعلم بشأن الميزانيات الخاصة باللعبتين، ولكن أعتقد أنها لعبة أصغر حجمًا ومقياسًا أصغر. أعتقد أنها تركز على لاعب واحد. أعتقد أنها قصة أقصر. أعتقد أنها بديلة نوعاً ما في نوع القصة التي يريدون سردها، إلخ. كانت كلها مبنية على الصوت والفن في بطريقة مختلفة بالمقارنة مع "إله الحروب" و"الآفاق" و"العالم المفتوح" و"آخرنا والمغامرات السينمائية هل تقول أن لعبة Hellblade 2 هي لعبة AAA لأن الإنتاج لقد ارتفعت قيم التكملة بشكل كبير واستثمروا أيضًا في التكنولوجيا والفن و أشياء كثيرة في الشكل والصوت واللعب؟ أم نلتزم بالسابق نوع من الاصطلاح على أن AAA تعني أشياء كثيرة، ليس فقط من حيث النوع الذي أكثر طموحاً وأكثر ارتفاعاً. كيف تصف هذا من ناحية Hellblade؟ كما ترى، الأمر هو أنك عندما تختزل الأمر إلى ما يحدد AAA و AA، فإنك تميل إلى تعتقد أن Hellblade 2 ستميل أكثر نحو الجانب AA من الأشياء. لكن عندما تقارن عندما تنظر إلى الكم الهائل من الوقت الذي استغرقه تطوير هذه اللعبة, أعتقد أن Ninja Theory هو استوديو أكبر بكثير مما كان عليه من قبل أيضًا. لذلك هناك عدد قليل من المطورين الذين يعملون على هذه اللعبة. عليك أن تفترض أنه مع مقدار الوقت الذي استغرقته اللعبة ومع قيم إنتاجها، فهي لعبة مكلفة جدًا مقارنة باللعبة الأولى."

"وأيضًا، عندما تنظر إلى ألعاب AAA الأخرى التي أتت من Xbox, من الصعب أن تنظر إلى Hellblade 2 على أنها أي شيء آخر غير AAA أيضًا.
وهذا ما يقلقني.
شفرة ثلاثية، نعم هذه ستكون المشاركة الثالثة في هذه السلسلة."

"حسناً، أجل نعم، نأمل ذلك ولكن هذا هو الشيء الذي يقلقني حقا على الرغم من ذلك هو أن هو أنه إذا كانت لعبة AAA، إذا كانت مايكروسوفت و إكس بوكس ينظرون إلى هذه اللعبة ويتوقعون أن ترقى نوعًا ما إلى قيم AAA."

"هذا ما أعنيه، هذا ما أعنيه.
إذن نحن في ورطة بالفعل. لأنه لنكن واقعيين، صحيح؟ كمية الأشخاص الذين سيلعبون لعبة Senua's Saga Hellblade 2 سيكونون في الأساس معزولين عن لاعبي Game Pass.
كما سيكون هناك أشخاص يشترون اللعبة، ولكن عدد الأشخاص الذين سيلعبون هذه اللعبة سيأتي معظمهم على الأرجح من Game Pass. وهذا شيء رأيناه أيضاً مع هاي فاي راش أيضًا. ومع الأخذ في الاعتبار أن تلك اللعبة أصبحت الآن متعددة المنصات."

"لذا لا أعرف أي نوع من المقاييس ستحكم على هذه اللعبة, ولكنني بالفعل قلق جدًا بشأنها بناءً على الطريقة التي تعامل بها Xbox مع نوع الألعاب الأخيرة.
إنها أيضًا تكملة.
وإذا كنت محقاً، فقد فرضوا السقوط الأحمر على "نظرية النينجا" قبل هذا المشروع مباشرةً."

"هل أنا محق؟ لا أستطيع تذكر اسم تلك اللعبة.
كانت لعبة قتال سريع من منظور شخص ثالث من إنتاج نينجا ثيوري ولم تنجح. لم تكن بشعبية ريدفول، لكنهم سحبوا ذلك على نينجا ثيوري."

"نعم، أعرف اللعبة بالضبط أنا متأكد من أن رافا لا يملك مقطورة لهذه اللعبة نزيف الحافة نزيف الحافة Bleeding Edge، والذي بالمناسبة، بدا لي مثيرًا للاهتمام من الناحية الفنية."

"لكن هذا ما أعنيه.
سيقولون دائمًا أنه كان شيئًا أرادت نظرية النينجا أن تصنعه, أنهم أرادوا تجربة مشروع متعدد اللاعبين، صحيح؟ لكن الأمر لم ينتهِ بـ"نظرية النينجا". كان هناك أوقات أخرى مختلفة."

"والآن يفعلون ما فعلوه في اللعبة السابقة.
إنه سيناريو مشابه لما حدث في لعبة Alan Wake.
أولاً، يمكن تعريف Alan Wake على أنها لعبة مستقلة حتى, أو مزدوجة أ، بين المستقل والمزدوج أ."

"والآن يبدو آلان ويك 2 متشابهًا جدًا بالنسبة لي من حيث المقياس مقارنة بـ Hellblade 2.
ستخبرك ريميدي أنها ثلاثية بالطبع.
نعم، سيفعلون هل علينا أن نسأل هذا السؤال الآن، ما إذا كان من الأفضل للمطور أم لا أن يحصل على دعم من ناشر ضخم, أم أنه من الأفضل لهم أن يأخذوا أسهمهم الخاصة؟ تحديد ما يمكنهم القيام به، مثل ما لدى ريميدي، أليس كذلك؟ صنعت ريميدي هذه اللعبة باتفاقيات نشر وما إلى ذلك."

"إنهم يعرفون ما الذي سينجح لعبة Alan Wake 2.
ولن يبيع 10 ملايين نسخة عند الإطلاق.
إنه هذا الحرق البطيء وقد ذكروا ذلك عدة مرات."

"إنه الحرق البطيء الذي سيحقق أرباحًا في النهاية.
وهذه هي الطريقة التي سيقومون بها.
إذاً هل علينا أن ننظر إلى الأمر الآن ونقول ربما فورة الاستحواذ وكل شيء الأشخاص الذين يأتون إلى هؤلاء الناشرين الكبار للحصول على ذلك من أجل، كما تعلم، الأمان المالي."

"أليس هذا هو الطريق إلى الأمام الآن بالنسبة لـ"ثلاثي أ"؟ أعتقد أن تطوير الألعاب ككل الرجل في استوديوهات القمر، توماس مالر، أعتقد أن هذه هي الطريقة التي تنطق بها, بحرف الهاء، لذا لست متأكداً لكنّه أسهب قليلاً في تفصيل ذلك على تويتر أو X، اعتماداً على الطريقة التي تشير إليها."

"وقد قال أنه كان، كما تعلمون, نوع من الاقتراب من الاستحواذ بعد أوري وقرر عدم القيام بذلك.
وكما تعلمون، من الواضح أنه بعد إغلاق الاستوديو يبدو أن هذه هي الخطوة الصحيحة.
ولكن مرة أخرى، أنت لا تعرف أبداً ما الذي سيحدث، نوعاً ما, دورة حياة المطور بينما هم على وشك أن يتم الاستحواذ عليهم."

"والشيء نفسه هو، إكس بوكس هو حقا، نوعا ما، هذا الجشع الذي أظهره مع الرغبة في الحصول على أكتيفيجن بليزارد هذا الدفع من خلال جميع المحاكمات القانونية, كل الناس الذين يقولون ربما لا يجب أن تفعل ذلك, كل هذه الأشياء للحصول على هذه الأوزة الذهبية من نداء الواجب و كاندي كراش و صانع ألعاب كاندي كراش و وورلد أوف ووركرافت لن نرى ذلك إلا بعد قليل على ما أعتقد ما إذا كان ذلك سيؤتي ثماره بالفعل."

"ولكنك تشعر بالفعل أنك وضعت كل بيضك في هذه السلة, لأن مايكروسوفت الآن تنظر عن كثب إلى ما ينوي إكس بوكس فعله ما إذا كانت تحقق أرباحاً بينما من قبل، مقارنةً بنوع من الويندوز وكيف تجني مايكروسوفت المال, كان إكس بوكس قد تُرك نوعاً ما ليقوم بعمله الخاص لفترة قصيرة."

"في حين أن هذا الرهان بـ 70 مليار دولار هو الشيء الذي جعل الجميع يركز على الإكس بوكس نعم، إنها نقطة صحيحة للغاية.
وأنا قلق قليلاً أعتقد أن ملحمة سينوا's Saga Hellblade 2 ستحقق أداءً رائعًا ونقديًا, أفترض ذلك أعتقد أن ما رأيناه حتى الآن هو مثال جيد لما ستكون عليه اللعبة."

"أعني، من الواضح أن هناك أشياء يمكن أن تحدث يمكن أن تؤثر على ذلك, لكن أفترض أن هذه اللعبة ستحقق نتائج جيدة بما فيه الكفاية من الناحية النقدية لكنني لا أعرف.
مبيعاتها هي كل شيء، أليس كذلك؟ السوق الاستهلاكية هي كل شيء إذاً سنرى."

"وسنرى ما يخبئه لنا المستقبل أيضاً.
مرة أخرى، سيكون صيفاً حافلاً.
سيكون هناك الكثير من الأشياء التي ستصدر والكثير من الإعلانات التي ستصدر.
لذا ربما في غضون شهرين سنكون قادرين على رسم صورة أكثر إيجابية لصناعة الألعاب."

"ولكن حتى الآن، كان عام 2024 بائساً للغاية.
لذا نأمل أن يتغير شيء ما في المستقبل القريب.
ولكن بخلاف ذلك، أي كلمات أخيرة يا رفاق؟ أم نختتم هذه الحلقة من نميمة الألعاب؟ انتهت الألعاب نعم لكم يا رفاق، أتمنى ألا يحدث ذلك ولكن هل تعتقد أن هيلبليد يمكن أن تحصل على أي نوع من رد فعل عنيف من الجهل فقط لأنها مايكروسوفت مما سيؤثر بشكل رهيب على الاستوديو وليس العلامة التجارية لـ Xbox فقط بسبب ما رأيناه الأسبوع الماضي؟ هل تعرف ما أعنيه؟ نعم، أتعني أن الناس لا يشترونه بسبب المقاطعة؟ عدم توخي الحذر في كيفية الرد فيما يتعلق بما فعلته مايكروسوفت أود أن أقول إننا لن نرى ذلك لسبب بسيط هو أننا لن نرى ذلك لسبب بسيط أعتقد أننا رأينا ذلك بالفعل في الاتجاه الآخر, حيث الناس والمستهلكين ومنافذ البيع والجميع, جميعهم ينظرون إليها بالفعل ويذهبون, مايكروسوفت لا تهتم بهذه اللعبة إنهم لا يقومون بتسويقها لقد رأينا ذلك هناك دفعة تسويقية قليلة جداً لـ Hellblade لذا أعتقد أننا نراها بالفعل بالطريقة التي حيث سيكون هناك نوع من الدفع للمستهلكين لدعم Hellblade، وهو أمر جيد، أليس كذلك؟ لكني لا أعرف ما إذا كان ذلك سيكون كافياً لإرضاء وحش التريليون دولار الذي هو مايكروسوفت."

"نعم، ربما.
ربما إنها محادثة مثيرة للاهتمام ربما يكون الأمر مبالغاً فيه بعض الشيء."

"هل تعرف ما أعنيه؟ كما هو الحال في الترويج المكثف والمبالغ فيه لما هو عليه, وهو مكسب لـ مايكروسوفت أعني، أنا بخير تمامًا بالنسبة للاستوديو, لكنهم يعرفون ماذا يفعلون بعد ذلك مثل شوغون خلف الكواليس، أرادوا حقاً أن يحدث ذلك حتى يكون التسويق للعبة مجاني."

"يجب أن تكون شخصًا سيئًا للغاية لتفعل ذلك.
لكن هذا سيحدث على ما أعتقد.
ربما علينا أن نناقش الأسبوع المقبل مهرجان الألعاب الصيفية والعروض القادمة لا أعرف إذا كان لديك أي خطة أخرى."

"لكني أعتقد أنها ستكون متقاربة جدا, وسوف تكون قريبة من الزاوية.
لن يحدث التراكم ولا يمكن لرافا جمع الكثير من المقطورات للمناقشة المتراكمة نعم، سنصل إلى ذلك على أي حال, لأننا سنتحدث عن الحلقة 16 من نميمة الألعاب ماذا سيكون الأسبوع القادم لذا ترقبوا ذلك."

"من المحتمل أن يكون شيئاً نستعرض فيه العروض القادمة، لأنه حان الوقت للقيام بذلك.
تستمر الأمور في الحدوث، لذلك نستمر في الابتعاد عن المحور.
ونعم، الحلقة المتراكمة، لا تتوقعها الأسبوع المقبل."

"ستأتي قريباً، ربما في أكتوبر من يدري؟ ترقبوا ذلك.
أجل، سنقوم بحلقة متراكمة مخيفة في الهالوين ولكن على أي حال، هذه هي الحلقة 15 من نميمة الألعاب."

"لقد كنا الأشرار بن وأليكس وديف.
ونعم، سنراكم في السباق القادم.
شكراً للمشاهدة"

مقابلات

خدمة المواهب من أجل سرد مظلم - مقابلة حول The Night is Grey في DevGAMM 2024

خدمة المواهب من أجل سرد مظلم - مقابلة حول The Night is Grey في DevGAMM 2024

Distilling Excellence - مقابلة حول Potion Craft: Alchemist Simulator في DevGAMM

Distilling Excellence - مقابلة حول Potion Craft: Alchemist Simulator في DevGAMM

توسيع عالم Avatar's Pandora ، وتجاوز الألعاب والأفلام - مقابلة Mikhail Greuli DevGAMM

توسيع عالم Avatar's Pandora ، وتجاوز الألعاب والأفلام - مقابلة Mikhail Greuli DevGAMM

الابتعاد عن خطوط المصنع - Jörg Tittel مقابلة في DevGaMM

الابتعاد عن خطوط المصنع - Jörg Tittel مقابلة في DevGaMM

أول مرة في رواية القصص التفاعلية - Nazar مقابلة مع سيماي دينك في DevGaMM

أول مرة في رواية القصص التفاعلية - Nazar مقابلة مع سيماي دينك في DevGaMM

مغامرة التأشير والنقر بذوق ثقافي - Book Smugglers مقابلة مع Fluxo Games في DevGAMM

مغامرة التأشير والنقر بذوق ثقافي - Book Smugglers مقابلة مع Fluxo Games في DevGAMM

تحديث شامل لكل ما يتعلق X4: Foundations مع Egosoft في DevGAMM

تحديث شامل لكل ما يتعلق X4: Foundations مع Egosoft في DevGAMM

رواية بصرية نوير تدور أحداثها في Your House - مقابلة دانيال كالابيغ DevGAMM

رواية بصرية نوير تدور أحداثها في Your House - مقابلة دانيال كالابيغ DevGAMM

المزيد

فيديوهات

Audi Q6 - ساعة EV

Audi Q6 - ساعة EV

Volvo EX40 - ساعة EV

Volvo EX40 - ساعة EV

Apple iMac 4 (نظرة سريعة) - الكمبيوتر الأكثر ودية الذي يمكنك امتلاكه

Apple iMac 4 (نظرة سريعة) - الكمبيوتر الأكثر ودية الذي يمكنك امتلاكه

أخبار GRTV - Beyond Good and Evil 2 صراعات التنمية المكشوفة

أخبار GRTV - Beyond Good and Evil 2 صراعات التنمية المكشوفة

سباق الأحلام: 1.6 تحديث في Automobilista 2 تم اختباره

سباق الأحلام: 1.6 تحديث في Automobilista 2 تم اختباره

تم الكشف عن النكتة الوحيدة التي كان لا بد من قطعها من Deadpool & Wolverine

تم الكشف عن النكتة الوحيدة التي كان لا بد من قطعها من Deadpool & Wolverine

قد يعيدنا كاتسوهيرو هارادا إلى سلسلة Tekken Tag Tournament

قد يعيدنا كاتسوهيرو هارادا إلى سلسلة Tekken Tag Tournament

Kenwood Go Stand Mixer (Quick Look) - الشيء الكبير التالي في الخبز

Kenwood Go Stand Mixer (Quick Look) - الشيء الكبير التالي في الخبز

GRTV News - هل الابتكار التكنولوجي لوحدة التحكم في حالة استقرار؟

GRTV News - هل الابتكار التكنولوجي لوحدة التحكم في حالة استقرار؟

Indiana Jones and the Great Circle - مراجعة الفيديو

Indiana Jones and the Great Circle - مراجعة الفيديو

Crimson Desert - 40 دقيقة من طريقة لعبنا الحصرية (الجزء الثاني)

Crimson Desert - 40 دقيقة من طريقة لعبنا الحصرية (الجزء الثاني)

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Castlevania: Nocturne الموسم 2 - المقطع الدعائي الرسمي

Castlevania: Nocturne الموسم 2 - المقطع الدعائي الرسمي

The Brutalist - المقطع الدعائي الرسمي 2

The Brutalist - المقطع الدعائي الرسمي 2

28 Years Later - مقطورة رسمية

28 Years Later - مقطورة رسمية

Reacher الموسم 3 - مقدمة تشويقية رسمية

Reacher الموسم 3 - مقدمة تشويقية رسمية

The Wheel of Time - موسم 3 (مقدمة تشويقية

The Wheel of Time - موسم 3 (مقدمة تشويقية

The Gorge - مقطورة رسمية

The Gorge - مقطورة رسمية

John Wick: Ballerina - مقطورة نظرة ممتدة

John Wick: Ballerina - مقطورة نظرة ممتدة

Severance - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 2

Severance - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 2

Invincible الموسم 3 - المقطع الدعائي الرسمي

Invincible الموسم 3 - المقطع الدعائي الرسمي

Grand Theft Hamlet - مقطورة رسمية

Grand Theft Hamlet - مقطورة رسمية

American Primeval - مقطورة رسمية

American Primeval - مقطورة رسمية

The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim - معاينة موسعة لمدة 8 دقائق

The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim - معاينة موسعة لمدة 8 دقائق

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Sugardew Island - Your Cozy Farm Shop - مقطورة الكشف عن تاريخ الإصدار

Sugardew Island - Your Cozy Farm Shop - مقطورة الكشف عن تاريخ الإصدار

Toem 2 - الآن قيد التطوير مقطورة تشويقية

Toem 2 - الآن قيد التطوير مقطورة تشويقية

PlayStation - الألعاب القادمة في عام 2025

PlayStation - الألعاب القادمة في عام 2025

السترات الصفراء - الموسم 3 النظرة الأولى

السترات الصفراء - الموسم 3 النظرة الأولى

Keep Driving - كشف المقطع الدعائي

Keep Driving - كشف المقطع الدعائي

Warhammer: Vermintide 2 -- مقطورة المعبد المهجور

Warhammer: Vermintide 2 -- مقطورة المعبد المهجور

Mare - مقطورة الإطلاق (PSVR 2)

Mare - مقطورة الإطلاق (PSVR 2)

Atomic Heart: Enchantment Under the Sea - مقطورة اللعب

Atomic Heart: Enchantment Under the Sea - مقطورة اللعب

Atomic Heart - مقطورة لعبة السحر تحت البحر

Atomic Heart - مقطورة لعبة السحر تحت البحر

The Talos Principle: Reawakened - كشف المقطع الدعائي

The Talos Principle: Reawakened - كشف المقطع الدعائي

Lego Fortnite - مقطورة لعبة Brick Life

Lego Fortnite - مقطورة لعبة Brick Life

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 - إعلان مقطورة

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 - إعلان مقطورة

المزيد

الأحداث

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

MSIology RTX40 event

MSIology RTX40 event

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

المزيد