Skip to main content
الأخبار

ألعاب الفيديو مقابل الموسيقى والأفلام: منظور جديد لعام 2025

"التركيز على النوى الإبداعية الصغيرة ذات الرؤية القوية" هو رد ألكسندر أمانسيو على صراعات الصناعة الحالية، متوافقا مع متحدثين مخضرمين آخرين في الآونة الأخيرة.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 27 نوفمبر 2025

وفقا للتقاليد، نهدف في Gamereactor إلى فهم صناعة ألعاب الفيديو بشكل أفضل، ومشاركة أهم الرؤى معكم أيها اللاعبون والمطورون من خلال التحدث مع المطلعين الحقيقيين، وهم المطورون والمطورون المخضرمون الذين يحضرون المؤتمرات والفعاليات الصناعية المختلفة كمتحدثين. وهذا العام كنا نحاول فك رموز المفاتيح والحلول التي ستجلب الألعاب إلى مكان أفضل في السنوات القادمة.

وهناك اتجاه نحو رسالة جميلة ومتفائلة: الإبداع سينقذنا. حيث أخبرنا فوكستون أن المطورين المفصولين يصنعون استوديوهات "تشكل قوة إبداعية عظيمة" في مهرجان BCN للألعاب Fest، وحيث تصور آدم بويز صناعة ألعاب أكثر صحة وتركز على الإنسان بحلول عام 2030 في ورشة العمل "الجمع للتعافي" في DevGAMM، نضيف الآن رؤية أخرى، أيضا من حدث لشبونة، تتقارب في خطوط مماثلة.

من المخضرم في AAA ورئيس استوديو إليبسيس، ألكسندر أمانسيو:

"ركز على النوى الإبداعية الصغيرة ذات الرؤية القوية. ركز على محاولة التنبؤ بالاتجاهات المستقبلية بدلا من مطاردة الاتجاهات. وأيضا التركيز على التميز"، كما يشرح لنا أن الرسالة التي نقلها للمطورين المجتمعين في DevGAMM. "لقد استبدلنا التميز بالرضا عن نفسنا، وأعتقد أن إعادة التركيز على شغفنا الأساسي حيث ننضم جميعا إلى هذه الصناعة أمر بالغ الأهمية".

"وكما تعلمون إذا فعلنا ذلك، سنركز على الفرق الإبداعية الصغيرة، وعلى الرؤية الخالصة، والبحث عن التميز"، يواصل في مقابلة Gamereactor الحصرية أدناه، "أعتقد أن ذلك سيقود الطريق إلى مستقبل مشرق لهذه الصناعة".

ثم أخذت استراتيجية أمانسيو الواعدة حديثنا إلى مجالين آخرين: ماذا يعني كل هذا بالنسبة للمستقلين/AA/AAA نظرا لعدم حدوث ركود إبداعي في الفرق الصغيرة، والمشكلة المستمرة في قابلية التوسع في الصناعة.

وأضاف إلى النقطة الأولى: "تلك الثنائية وذلك التآزر الإبداعي بين استوديوهات AA أو AAA الأكبر"، "[هم] هم المحرك للنطاق والصقل والجودة، والعلاقة مع الشركات المستقلة الصغيرة التي تدفع الابتكار. يجب تعزيز هذه الدائرة الفاضلة في صناعتنا."

"على الرغم من تقلص صناعة AAA، إلا أن مشهد الإندي يتوسع. لكن ذلك له ثمن أيضا. شيء يقارب 1600 [مباراة] هذا العام، وهذا يعني أيضا التخفيف. نحن نقترب أكثر من صناعة الموسيقى بمعنى أن الاكتشاف أصبح مشكلة."

"إذا نظرت إلى معظم الألعاب التي تصدر على Steam... عدد الألعاب التي تحقق فعليا 100 دولار المطلوبة منخفض جدا. ولذا، رغم ازدهار مشهد الإندي المستقل، إلا أن لديه مشاكله الخاصة"

بدلا من صناعة الموسيقى، ولمعالجة مشكلة التوسع، قارن أمانسيو ألعاب الفيديو بالأفلام، لكن كان هناك تشبيه أكثر إثارة للاهتمام مع قطار قابل للفصل...

"إذا نظرت إلى الطريقة التي تطورت بها صناعة السينما ، هناك بعض العناصر التي يمكننا تعلمها"، يقارن في الفيديو. "هناك فرق إبداعية صغيرة والكثير من الناس يفضلون الاستعانة بمصادر خارجية يوظفونهم لمشروع. ثم ينمو المشروع عندما يحتاج إلى النمو؛ ينكمش عندما يحتاج إلى الانكماض."

"ليس فقط استخدام التطوير المشترك، بل أيضا الاستعانة بمصادر خارجية أعتقد أنه المفتاح. أعتقد أن الفرق الأساسية يجب أن تكون بحجم بشري، ثم يتم تدميرها إما بتطوير مشترك أو الاستعانة بمصادر خارجية عند الحاجة اللازمة"

"أكبر فريق لدي كان حوالي ألف شخص في يوبيسوفت"، كما يتذكر. "إنه مثل وجود قطار. القاطرة هي الفريق الإبداعي. هناك عربات مربوطة بالقطار، لكل منها قيوده الخاصة. عن طريق فصل هذه القاطرات والحصول على قاطرة أنحف ثم تركيب المكونات عند الحاجة... أعتقد أن ذلك سيجعل العملية بشكل عام أكثر سلاسة بكثير."

أسهل قولا من فعل، لكن حتى من قبل المرشحين لجائزة GOTY هذا العام، يبدو أن قوى إبداعية أصغر ستستعيد عرشها في الصناعة في السنوات القادمة. لمزيد من المعلومات، يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة التي تستغرق 15 دقيقة مع ترجمة محلية أدناه:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.