Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تتعثر ألعاب الفيديو وفشلت في أن تكون أكبر وسيلة ترفيهية في المملكة المتحدة في عام 2023

إنها المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك منذ أكثر من عقد.
Ben Lyons Senior Editor 9 يناير 2024

لقد أصبح من الشائع قبول ألعاب الفيديو لتكون أكبر وسيلة ترفيهية في المملكة المتحدة ، كما كان الحال لأكثر من عقد من الزمان. ومع ذلك ، الآن بعد أن انتهى عام 2023 ، تغير هذا ، لأن GamesIndustry.biz كشفت أن الفيديو هو الآن أكبر وسيلة ترفيهية في البلاد.

تأتي المعلومات عبر تقرير صادر عن ERA ، الهيئة التجارية في المملكة المتحدة التي تمثل تجار التجزئة للفيديو والموسيقى والألعاب. يشير التقرير إلى أن صناعة الألعاب تمكنت من جمع 4.74 مليار جنيه إسترليني للمملكة المتحدة العام الماضي ، بزيادة 2.9٪ عن عام 2022. ومع ذلك ، نما المحتوى المستند إلى الفيديو بنسبة هائلة بلغت 10٪ ، ليبلغ مجموعها 4.9 مليار جنيه إسترليني ، كل ذلك بفضل النمو المستمر لقطاع خدمات البث ، والذي يمثل 89٪ من سوق الفيديو. كما ارتفع قطاع الموسيقى بنسبة 9.6٪ ، ليصل إلى إيرادات قدرها 2.2 مليار جنيه إسترليني.

كانت آخر مرة أطاحت فيها وسيلة مختلفة بقطاع الألعاب في عام 2012 ، مما يعني أن الألعاب احتلت عرش الترفيه في البلاد لأكثر من عقد من الزمان.

بغض النظر عن الوسيط ، يكشف التقرير أيضا أن 92٪ من جميع المبيعات كانت رقمية ، مما يدل على مدى تضاؤل السوق المادي بشكل كبير. وبالمثل ، أشار التقرير إلى أن أكبر منتج فيديو لهذا العام كان Avatar: Way of Water ، والذي حول 560،000 وحدة مباعة.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.