عربي
Gamereactor
أخبار

تشبع ألعاب الفيديو والأسباب الكامنة وراءه

السفير المستقل رامي إسماعيل يتحدث عن تشبع صناعة ألعاب الفيديو في DevGAMM في غدانسك.

HQ

ليس سرا أن الصناعة تمر بمرحلة صعبة. إن عدم وجود أفكار جديدة وضعف التمويل لبعض الاستوديوهات يعني أننا نواجه المزيد والمزيد من المشاكل للاستمتاع بما نحبه كثيرا. يعد تشبع أنواع معينة من أعراض عدم رغبة الاستوديوهات في المراهنة على أفكار غير تقليدية خوفا من فقدان هذا الاستثمار. كان هذا موضوع رامي إسماعيل ، سفير ومستشار مستقل ، حيث انتقل إلى ميكروفون Gamereactor في DevGAMM في غدانسك للحديث عن مخاوفه من المستقبل.

في تصريحاته، يقول رامي إن هناك بعض التشبع، لكنه يشير إلى ما يراه مشكلة أكبر. "أعتقد أن القضية الرئيسية هي مجرد نموذج صنع الألعاب ، حتى الألعاب المستقلة ، أو على الأقل ما نسميه عموما الألعاب المستقلة في المجال التجاري ، أليس كذلك؟ (...) لقد تضخمت التكاليف للتو ، ويرجع ذلك إلى الناشرين إلى حد ما ، لأنهم يستطيعون تحمل ميزانية قدرها 300,000 دولار بميزانية تسويقية قدرها 200,000 دولار ".

لدينا صناعة باهظة الثمن ، حيث ترتفع الأسعار وترتفع ، في جميع مجالات نشر المنتج. تخرج الألعاب الأصغر ذات الرسومات الضعيفة والإنتاج الأسرع من هذا الموقف. "آمل أن نراه في AAA أيضا ، مثل المشاريع الأصغر والأكثر استدامة.
لكن في الوقت الحالي ، اقتصاديات الألعاب ، لا معنى لها. إنها ليست مستدامة. لا يمكنهم النمو. تحاول استوديوهات AAA والناشرون تقليل حجمها وحجمها ، والانتقال إلى AA ، ثم سيكون التشبع أكبر ".

كما يسلط رامي الضوء على سبب فقدان الإبداع في بعض الاستوديوهات. كان لدى العديد من المطورين سيطرة إبداعية على مشاريعهم ، ولكن انتهى بهم الأمر بنمو عملاق لدرجة أنهم أجبروا على تقليص حجمهم. "لقد أصبحوا يعتمدون على التمويل الخارجي ، فهو يسلب تلك الحرية الإبداعية. لأن كل شيء باهظ الثمن ، يجب أن يكون كل شيء آمنا ، ولأن كل شيء آمن ، فلا شيء يسترد دخله. إنها حلقة محبطة حقا.

إذا كنت ترغب في التعمق في الوضع الحالي للصناعة ، فيمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع الترجمة أدناه.

HQ


تحميل المحتوى التالي