يكشف الرئيس التنفيذي المخضرم جيف هيلبرت كيف أن اقتباسات الألعاب تحقق المطورين المال
إذا حقق مسلسل أو فيلم نجاحا، فمن غير المرجح أن يحقق مبدع اللعبة وصاحب الملكية الفكرية أرباحا فورية من الاقتباس نفسه.
نحن نعيش في عصر تم فيه إصدار العديد من اقتباسات ألعاب الفيديو إما أو قادمة إلينا أو من المقرر الإعلان عنها قريبا. كما تدرك هوليوود أنه يمكنك تحقيق أرباح في شباك التذاكر وجذب جمهور فورا من خلال اقتباس من Super Mario Bros. وThe Legend of Zelda وFallout وBorderlands (ربما ليس Borderlands) وما شابه، فهي تتجه نحو حقوق الملكية الفكرية للألعاب. لكن، كيف يعمل ذلك لمطوري الألعاب وأصحاب الملكية الفكرية؟ كيف يحصلون على قطعة من الكعكة؟
كما أخبرنا الرئيس التنفيذي المخضرم ومؤسس شركة Starting Point Games، الأمر ليس ببساطة استرداد أموالك من نجاح التعديل نفسه. "عندما تقوم بترخيص ملكية فكرية للعبة فيديو لهوليوود، تكون محظوظا إذا ربحت مليون دولار من المسلسل التلفزيوني أو من أي شيء آخر،" شرح هيلبرت.
بدلا من ذلك، ما تفعله لعبة الفيديو المقتبسة هو جذب جمهور جديد إلى كتالوج المطور الموجود مسبقا. "كانت أنجيلا براودر من بيثيسدا تتحدث، ولم تستطع مشاركة الكثير من المعلومات لأن مايكروسوفت شركة عامة، لكنها قالت إنه عندما صدر مسلسل Fallout التلفزيوني لم نشهد فقط مبيعات أحدث ألعابنا كما ارتفعت، بل ارتفعت جميع ألعابنا."
قال هيلبرت، الذي عمل على بعض مشاريع Resident Evil، إن هناك أشخاصا قابلهم قالوا إنهم لم يكونوا يعلمون بوجود ألعاب مبنية على أفلام Resident Evil. مجنون. وأيضا، لإنهاء آراء هيلبرت الساخنة حول الاقتباسات، يقول إن ليس كل فيلم أو مسلسل ألعاب فيديو يحتاج إلى احترام قانون المادة الأصلية. "أحيانا لا يكون من المنطقي في تلك الوسائط أن تفعل ذلك. ونعم، آسف، ستريت فايتر يحتاج فعلا إلى قصة، سرد لفيلم،" قال.
اطلع على مقابلتنا الكاملة مع هيلبرت أدناه: