واحدة من الميزات المميزة في أسلوب اللعب في معظم ألعاب التصويب هي أنه بعد الانتهاء من إطلاق بعض الطلقات أو النجاة من تبادل مع لاعب منافس، تعيد تعبئة المخزن بغض النظر عن كمية الذخيرة المتبقية في المخزن. من منظور واقعي، هذا سلوك سخيف، لكن لهذا السبب نحب ألعاب الفيديو، لأن هذه الذخيرة 'المهدرة' تعاد سحريا إلى احتياطياتنا لاستخدامها لاحقا.
هذه أيضا ميزة رئيسية في أسلوب لعب Counter-Strike، وكانت كذلك لسنوات، لكنها لم تعد كذلك. كشفت Valve عن تحديث جديد ل Counter-Strike 2 يعني أنه عند التخلص من المخزن، يتم التخلص من الذخيرة المتبقية معها، مما يجعل إعادة التعبئة أكثر أهمية بكثير.
سبب فالف وراء هذا التغيير الضخم في CS2 هو كما يلي:
"عندما تعيد التعبئة في CS2، يتم تفريغ الذخيرة المتبقية في المخزن إلى مخزون لا نهائي تقريبا. لذا لم يقدم قرار إعادة التعبئة أي مقايض كبيرة — في موقع آمن مع وقت كاف، قد تعيد التعبئة بعد إطلاق رصاصة واحدة، أو نصف مخزن ذخيرة، أو بعد إطلاق النار حتى فارغ، ولن يتأثر بقية الطلقة.
"نعتقد أن قرار إعادة التعبئة يجب أن يكون له رهانات أعلى، لذا في تحديث اليوم تم إعادة تصميم إعادة التعبئة. الآن، عند إعادة التحميل، ستسقط المخزن المستخدم وتتخلص من كل الذخيرة المتبقية. بدلا من 'ملء' سلاحك ببعض الطلقات، سيتم أخذ مخزن جديد كامل من الاحتياطي كلما أعدت تعبئة الذخيرة.
"كم عدد المخزن الاحتياطي الذي سيمتلكه كل سلاح؟ معظمها حصل على تعبئة ثلاث مخازن، لكن بعض الأسلحة ستكافئ أقل للكفاءة والدقة، أو أكثر لتشجيع الهجوم المتكرر عبر الجدران والدخان. راقب مخزونك الاحتياطي!"
يأتي هذا التغيير أيضا مع أدلة الخرائط في المباريات التنافسية وإمكانية الانضمام إلى الأصدقاء مباشرة في الألعاب المخصصة، ولكن حتى لو كانت هذه تحسينات مرحب بها، فمن المرجح أن يقلق الكثيرون فقط بشأن تغيير إعادة التحميل في المستقبل المنظور.