Skip to main content
الأخبار

فالف ترد على دعوى المدعي العام في نيويورك في رد عام نادر

نادرا ما نرى الشركة السرية تصبح صريحة جدا بشأن الأمور القانونية.
Alex Hopley Editor UK 12 مارس 2026

في قضية ربما جاءت متأخرة بخمس أو حتى عشر سنوات عن القفز على الكراهية التي كان الناس يحملها لصناديق الغنائم، قرر المدعي العام في نيويورك رفع دعوى قضائية ضد مالك منصة Steam Valve، مشيرة إلى استخدامه لصناديق الغنائم في Counter-Strike 2 وTeam Fortress 2 وDota 2 باعتباره غير قانوني وضار بالأطفال.

في الليلة الماضية، أصدرت شركة Valve ردا. وفي حالة نادرة إلى حد ما، قرر مالك Steam إصدار بيان عام حول الموضوع، نشر عبر موقع Steam. "نادرا ما نتحدث عن التقاضي، لكننا شعرنا أنه يجب أن نشرح لك الوضع." شرحت Valve في الفقرة الافتتاحية.

"شاركنا مع NYAG أن هذه الأنواع من الصناديق في ألعابنا تستخدم على نطاق واسع، ليس فقط في ألعاب الفيديو بل في العالم الملموس أيضا، حيث نشأت أجيال تفتح حزم بطاقات البيسبول وصناديق وحقائب العمياء، ثم تتداول وتبيع العناصر التي تستلمها. من الناحية المادية، تشمل المنتجات الشائعة المستخدمة بهذه الطريقة بطاقات البيسبول، البوكيمون، ماجيك ذا جاذرينغ، ولابوبو. في مجال الألعاب، تعود الحزم الرقمية المشابهة لصناديق الصناديق إلى عام 2004 وهي مستخدمة على نطاق واسع،" تابعت Valve. "اللاعبون لا يحتاجون لفتح صناديق الغموض للعب ألعاب Valve. في الواقع، معظمكم لا يفتح أي صناديق على الإطلاق ويلعب الألعاب فقط—لأن العناصر في الصناديق مجرد تجميل، فلا يوجد عيب في عدم إنفاق اللاعب المال."

واصلت Valve توضيح بعض التغييرات المقترحة على أنظمتها من مكتب NYAG. أي، إذا فازت نيويورك بالقضية وتمكنت من تعديل Valve حسب رغبتها، يبدو أننا قد نشهد إغلاق سوق مجتمع Steam، إلى جانب المزيد من المعلومات التي يتم فيها المستخدم، مثل ما إذا كان مستخدم Steam لديه VPN. تشير Valve إلى أنها خارج نطاق قرارها في القضية الآن، حيث ستذهب قريبا إلى المحكمة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.