Skip to main content
الأخبار

Valheim القائد الإبداعي: "مبرمج واحد أصلح الأخطاء لمدة خمسة أشهر"

في Gamescom الأسبوع الماضي ، نظر القائد الإبداعي Robin Eyre إلى الوراء في الصعود النيزكي للعبة ، وهو الارتفاع الذي تجاوز توقعات Iron Gate بكثير.
Marcus Persson 26 أغسطس 2025

لقد مر الآن أكثر من أربع سنوات بقليل منذ أن دخل Valheim الوصول المبكر ، وفي مقابلة جديدة خلال Gamescom الأسبوع الماضي ، فكر Robin Eyre ، القائد الإبداعي للعبة ، في نجاحها. عندما تم إطلاق الإصدار المبكر من اللعبة في عام 2021 ، كان لدى الفريق توقعات متواضعة ، على أمل بيع حوالي 20,000 نسخة. ولكن كما يعلم معظم اللاعبين الآن ، لم تكن هذه هي الطريقة التي سارت بها الأمور. بدلا من ذلك ، انتشرت شعبية لعبة البقاء على قيد الحياة السويدية الفايكنج ، حيث بيعت مليون نسخة أسبوعيا لمدة شهرين متتاليين.

لقد كان سيناريو لم تكن البوابة الحديدية مستعدة له تماما. نتيجة لذلك ، اضطر أحد المطورين إلى قضاء خمسة أشهر بمفرده ، لإصلاح الأخطاء فقط للحفاظ على استقرار اللعبة. أوضح آير:

"أول شيء كان علينا القيام به هو التأكد من أن الجميع يمكنهم لعب اللعبة. لذلك لمدة خمسة أشهر ، كان هناك مبرمج واحد يعمل على إصلاح الأخطاء ".

لا تزال اللعبة في مرحلة الوصول المبكر حتى يومنا هذا ، ولكن بعد Steam ، شقت طريقها أيضا إلى Xbox. بعد تحديث Call to Arms الأخير ، يضع الاستوديو الآن عينيه على المنطقة الأحيائية النهائية المخطط لها ، Deep North ، والتي سيتم إصدارها جنبا إلى جنب مع إطلاق اللعبة 1.0.

هل ما زلت تلعب Valheim ، وهل تتطلع إلى ديب نورث؟

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.