Valheim القائد الإبداعي: "مبرمج واحد أصلح الأخطاء لمدة خمسة أشهر"
في Gamescom الأسبوع الماضي ، نظر القائد الإبداعي Robin Eyre إلى الوراء في الصعود النيزكي للعبة ، وهو الارتفاع الذي تجاوز توقعات Iron Gate بكثير.
لقد مر الآن أكثر من أربع سنوات بقليل منذ أن دخل Valheim الوصول المبكر ، وفي مقابلة جديدة خلال Gamescom الأسبوع الماضي ، فكر Robin Eyre ، القائد الإبداعي للعبة ، في نجاحها. عندما تم إطلاق الإصدار المبكر من اللعبة في عام 2021 ، كان لدى الفريق توقعات متواضعة ، على أمل بيع حوالي 20,000 نسخة. ولكن كما يعلم معظم اللاعبين الآن ، لم تكن هذه هي الطريقة التي سارت بها الأمور. بدلا من ذلك ، انتشرت شعبية لعبة البقاء على قيد الحياة السويدية الفايكنج ، حيث بيعت مليون نسخة أسبوعيا لمدة شهرين متتاليين.
لقد كان سيناريو لم تكن البوابة الحديدية مستعدة له تماما. نتيجة لذلك ، اضطر أحد المطورين إلى قضاء خمسة أشهر بمفرده ، لإصلاح الأخطاء فقط للحفاظ على استقرار اللعبة. أوضح آير:
"أول شيء كان علينا القيام به هو التأكد من أن الجميع يمكنهم لعب اللعبة. لذلك لمدة خمسة أشهر ، كان هناك مبرمج واحد يعمل على إصلاح الأخطاء ".
لا تزال اللعبة في مرحلة الوصول المبكر حتى يومنا هذا ، ولكن بعد Steam ، شقت طريقها أيضا إلى Xbox. بعد تحديث Call to Arms الأخير ، يضع الاستوديو الآن عينيه على المنطقة الأحيائية النهائية المخطط لها ، Deep North ، والتي سيتم إصدارها جنبا إلى جنب مع إطلاق اللعبة 1.0.
هل ما زلت تلعب Valheim ، وهل تتطلع إلى ديب نورث؟




