مت ، مت ، مت مرة أخرى. تموت ، مت ، مت ، مت ، مت... مت أكثر ، ثم مت مرة أخرى. قدمت لنا لعبة الرعب الشهيرة Supermassive Games اليوم لمسة غريبة قليلا على نوع أحادي الجانب إلى حد ما ، حيث اختبرنا أحداث بيت الرعب الملعون مرارا وتكرارا ، مع اختيارات شخصية وألغاز وعواقب خياراتنا ، في مزيج وحشي مع الوفيات الشريرة والمفاجئة والدموية. من المؤكد أن صنع فيلم منه لم يكن أمرا سهلا. بهذا المعنى ، ربما يجب أن أكون قليلا... kinder ، مع Shazam المخرج ديفيد ف. ساندبرغ. لكن في الوقت نفسه ، لا أشعر بأنني لطيف للغاية اليوم.
Until Dawn ليس رائعا. إنها ليست جيدة على الإطلاق ، وبالتالي إهانة للعبة التي تستند إليها. تبدأ القصة في سيارة ، في رحلة برية ، نحو Blackwood Mountain. ذهب الأصدقاء كلوفر وماكس وآبي وميغان ونينا إلى هناك لمحاولة العثور على صديقتهم المفقودة ميلاني ، التي تم الإبلاغ عن اختفائها في وقت سابق من ذلك الخريف في نفس المنطقة. بمجرد وصولهم إلى هناك ، بالطبع ، يواجهون قتلة يذبحونهم مرارا وتكرارا. مت ، مت ، مت ، مت... وتموت مرة أخرى. كل شيء يموت.
من المؤكد أن هذا الفيلم مصنوع بشكل جيد بصريا. ساندبرج جيد في هذا الجزء من الناحية الجمالية. لقد نحت منزلا كبيرا مظلما دون أن يكونSilent Hill كئيبا ، ويتباهى بقاتل PlayStation 4 المستعار بكميات وفيرة من الدم والشجاعة. تصميم المجموعة رائع والعديد من جرائم القتل الوحشية ممتعة للمشاهدة. ولكن ما فشل في القيام به هو أن ينصف اللعبة ، عندما يتعلق الأمر بالمفهوم الأساسي نفسه. هنا ، الأطفال الذين يموتون ويموتون ويموتون مرة أخرى لا يتعلمون أي شيء ، ولا يبدو أنهم يدركون أي شيء ، وعلى الرغم من أنهم ماتوا 12 مرة بالفعل ويحصلون الآن على فرصة 13 ، فإنهم جميعا يتخذون قرارات غبية متهورة تترك المشاهد يصرخ على الشاشة في يأس يائس. "ليس بهذه الطريقة ، أيها اللقيط الغبي!".
Until Dawn وبالتالي فهو مشرح مراهق نموذجي للغاية بدون شخصية ، ويفشل في التقاط ما يجعل اللعبة محبوبة للغاية ويفشل في خلق التوتر أو الأعصاب أو أي نوع من الأصالة. وبالتالي ، بدون تصميم المجموعة الفاخر ، لن يقدم شيئا ذا قيمة على الإطلاق.