عربي
Gamereactor
معاينات
Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening معاينة: مغامرة مع الكثير من الارتفاعات والانخفاضات

لقد قمنا بزيارة المقر الرئيسي لشركة Bandai Namco وجربنا مغامرة الحركة القادمة من Reflector Entertainment.

HQ

يمكنك تقريبا شم رائحة بائعي التوابل في السوق حيث تتسلل أنيا تشالوترا عبر بلدة شاميري الهندية الخيالية في وقت ما في أوائل أواخر القرن التاسع عشر. تلعب شالوترا دور هارونا في Unknown 9: Awakening ، لكن ما هو هدفها لا أعرفه حقا حتى الآن ، على الرغم من أنه من الواضح أن لديها قوى غامضة تحت تصرفها ، لأنها تسمى Quaestor ، مع القدرة على التلاعب بالناس بطريقة لم أرها في عالم الألعاب من قبل.

HQ

عندما يراني حارسان مسلحان ويطلبان المساعدة من رفاقهما ، تتاح لي الفرصة لاستكشاف الاحتمالات التي تحملها ، وهي ببساطة الاستيلاء على الآخرين بينما يتجمد الوقت. لقد فعلنا ذلك من قبل ، لكن التطور الكبير هو أنه يمكنك هنا القيام بذلك على عدة مراحل. لماذا لا تأخذ عدوا واحدا وتضرب خزان غاز بالقرب من أعداء آخرين ، ثم تأخذ أخطر خصم وتنتقد فأسه الطويلة في مجموعة أخرى من الأعداء قبل مواجهة عدو ثالث وضرب أكبر تهديد من الخلف.

بمجرد القيام بكل هذا ، يتم إعادة تشغيل الوقت وستتمكن من مشاهدة أوامرك وهي تلعب في الوقت الفعلي ، في نظام مرض بقدر ما هو فريد من نوعه. لم أكن أبدا من محبي مفهوم التخفي ، لكن هذا الإعداد يجعل الأمر أكثر متعة وإبداعا لمحاولة التسلل دون أن يلاحظها أحد. تحقيقا لهذه الغاية، يمكنك أيضا إما دفع أو سحب الأعداء بطريقة تذكرنا بكيفية استخدام القوة غالبا في ألعاب Star Wars. ولكن، بالطبع، هناك نظام قتال أيضا، والذي يكون مفيدا عندما يتم رصدك ولم تقم بعد بإعادة شحن النظام، المعروف باسم Stepping ، والذي يتيح لك السيطرة على أجساد الآخرين.

هذا إعلان:
Unknown 9: Awakening
تلعب أنيا تشالوترا الدور والأصوات الشخصية الرئيسية. اشتهرت بالفعل باسم Yennefer في سلسلة The Witcher من Netlix.

هذا إعداد قياسي ويتضمن القتل الفوري للأعداء الذين يمكنك التسلل إليهم من الخلف ، بالإضافة إلى الهجمات الخفيفة والثقيلة ، والتي يتم تنفيذها باستخدام زر RB. علاوة على ذلك ، لديك المجموعة المعتادة من parries المختلفة والقدرة على التهرب. عادة ما أعتقد أنني جيد جدا في هذه الأنواع من الألعاب ، لكن خلال الساعتين اللتين أتيحت لي الفرصة للعب ، لم أشعر أبدا بتدفق جيد في آليات اللعب ، والتي بدت جزئيا قاسية وجزئيا غير مستجيبة كما يجب أن يشعر نظام القتال الجيد. بالإضافة إلى ذلك ، شعرت أنه كان صارما للغاية مع عمليات الإزالة من الخلف ، وهو أمر آمل أن يعمل عليه المطورون لأنه من المحبط أن تفشل الهجمات السهلة وأن يتم اكتشافك على الرغم من أنك تسللت مثل النينجا وجعلتها على طول الطريق إلى الأمام دون أن يلاحظها أحد.

بعد الانتقال عبر المدينة الهندية ، والتي تعمل من نواح كثيرة كبرنامج تعليمي ل Unknown 9: Awakening ، يتم اصطحابي في رحلة على متن قارب حيث ألتقي ب Luther ، وهو رجل أمريكي مستوحى من رعاة البقر سرعان ما يتعاون معه Haroona بعد أن اتضح أن كلاهما لهما أهداف تتداخل جزئيا على الأقل: الانتقام من الخصم فنسنت ليشتر. يتم تقديم كل هذا في مشاهد ، والتي يتم عرضها في Unknown 9: Awakening في الوقت الفعلي. هذا يجعلهم يندمجون جيدا في اللعبة ، بينما يشعرون أيضا بعدم الصقل قليلا. بشكل عام ، من الملاحظ أن المطور Reflector Entertainment هو استوديو أصغر قليلا وأن اللعبة توازن باستمرار بين المظهر الجيد والاستمتاع بميزانية أكبر. كما أنه يعمل باستمرار بمعدل 30 إطارا في الثانية على وحدة التحكم ، وهو أمر مخز لأنني أعتقد أن هذا سيستفيد حقا من 60 إطارا في الثانية. بالتوازي ، يمكنني أن أذكر Banishers: Ghosts of New Eden ، لإعطاء فكرة عما يمكن أن تتوقعه بيانيا.

Unknown 9: Awakening
من خلال الاستيلاء على أجساد الناس ، يمكنك التلاعب بالمعارك بطرق جديدة تماما.
هذا إعلان:

بعد رحلة القارب مع لوثر ، ينتظر مستوى الغابة ، حيث يبحث الأخير عن Morning Star ، دون مزيد من التوضيح لما هو عليه (ليس هذا ما قد نصدقه تماما - لكنني سأتركك لتكتشف ذلك بنفسك) ، بينما تذهب هارونا للانتقام لمقتل معلمها. تعمل مرحلة الغابة إلى حد كبير بنفس الطريقة التي تعمل بها بلدة شاميري ، مع العشب الطويل للاختباء فيه ، وجذوع الأشجار والصخور للانحناء تحتها ، والكثير من الأعداء للتسلل إلى الماضي.

ومع ذلك ، تدريجيا ، أحصل على المزيد من الأدوات للعب بها بفضل ثلاث أشجار مهارات مع امتيازات غير قابلة للفتح. نظرا لأنني مغرم بألعاب القتال ، فأنا ذاهب إلى مجموعات parry ، في حين أن أولئك الذين يرغبون في ذلك يمكنهم أيضا تحسين القدرة على Step والاستيلاء على شخصيات أخرى ، أو دفع وسحب الأعداء أو ما شابه ذلك. يبقى أن نرى ما إذا كان ذلك كافيا للحفاظ على المغامرة جديدة لوقت اللعب المقدر من 12 إلى 14 ساعة ، ولكن وقت اللعب الأقصر قليلا لا يزال يبشر بالخير لتجربة ألعاب جيدة الاحتواء في هذه الأوقات عندما تكون العديد من العناوين طويلة جدا.

Unknown 9: Awakening
سيتم إصداره في 18 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox.

ينتهي مستوى الغابة بقتال رئيس ، والذي للأسف لم أكن معجبا به تماما. من ناحية ، لدينا المشكلة المذكورة سابقا وهي أن الميكانيكا القتالية ببساطة ليست ضيقة بما فيه الكفاية ، لكنني أشعر أيضا أن الرئيس يمكنه تحمل الكثير من الضرب ، وبالتالي تصبح معركة طويلة بشكل غير معقول لا تملأ المواجهة بطريقة لعب مثيرة.

بشكل عام ، لا يزال انطباعا إيجابيا جدا أحصل عليه من Unknown 9: Awakening. اليوم ، نتحدث غالبا عن ألعاب AAA ، حيث اختفت فئة AA بشكل أساسي ، ومع ذلك ، فقد وضعت هذه المغامرة في الأخير بناء على الساعتين اللتين لعبتهما. يعد نظام القتال والمشاهد السيئة إلى حد ما (والمشكوك فيها في كثير من الأحيان) أكبر مخاوفي ، ولكن آمل أن يكون لدى أي شخص يبحث عن لعبة مغامرة كلاسيكية على نفس المنوال مثل Banishers: Ghosts of New Eden أو A Plague Tale: Requiem شيء يتطلع إليه الشهر المقبل.

النصوص ذات الصلة

Unknown 9: Awakening Score

Unknown 9: Awakening

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ingar Takanobu Hauge

يغوص مفهوم جديد واعد للوسائط المتعددة في عالم ألعاب الفيديو ، لكنه يعيقه المشكلات الفنية والإخراج غير المرضي.



تحميل المحتوى التالي