Skip to main content
الأخبار

فنانة X-Men Peach Momoko في نهاية المطاف عن أسلوبها المميز: يرى المعجبون الغربيون المانجا والأنيمي حيث يرى اليابانيون الواقعية

أتيحت الفرصة ل Gamereactor لمقابلة فنان الكتاب الهزلي الياباني خلال San Diego Comic-Con Málaga.
Markus Hirsilä 20 أكتوبر 2025

كان الفرع الإسباني لشركة Gamereactor في الموقع ، عندما أقيم San Diego Comic-Con Málaga. أتيحت الفرصة لرئيس تحرير Gamereactor Spain David Caballero لإجراء مقابلة مع Peach Momoko. هي فنانة كتاب هزلي يابانية معروفة بعملها كفنانة غلاف ، ولكن في الوقت الحاضر أيضا كمؤلفة ل Ultimate X-Men. لقد فازت بجائزتي إيسنر ، مما يمنحها الحرية في فعل ما تريد تقريبا عند إنشاء فنها.

"إنه لأمر رائع أن أكون قادرا على رسم كل ما أريد القيام به للأغلفة الآن ، إنه شعور رائع"

إنها تريد أن تفعل شيئا تسميه الفن التقليدي ، وهي ليست من أشد المعجبين بالرقمية. في فنها ، يبدو الأمر كما لو كانت الألوان المائية تلتقي بالمانجا ومارفل ، والتي تثير بعد ذلك مشاعر مختلفة لدى أشخاص مختلفين.

"أنا لست جيدا حقا في العمل الرقمي. لا أفهم العمليات الرقمية جيدا ، لذلك أستخدم الألوان المائية وأي شيء تقليدي ، وأريد التركيز فقط على أنقى قدر الإمكان تقليدي إلى الأبد. مع الألوان المائية ذات الملمس الناعم ، لا أفكر في الواقع بوعي في القيام بشيء جميل ، أو شيء ناعم أو أسلوب ukiyo-e. لذلك عندما يخبرني شخص ما كيف يرون غلافي ، فإنه يضيء لي نوعا ما أنه "أوه ، هذا ما أفعله" ، هذا مثير للاهتمام. لذلك من المضحك نوعا ما أن نضيف إلى ذلك. عندما أعرض فني على المعجبين الغربيين ، الأمريكيين ، الأوروبيين ، أي شخص ، يرون أن أسلوبي الفني يحتوي على هذا الأنمي ، لمسة المانجا هذه ، ولكن المثير للاهتمام هو أنه عندما أعرضه على المعجبين اليابانيين ، فإنهم في الواقع لا يرون ذلك ، فهم يرون أشبه بواقعية أو شيء مختلف ليس أنيمي أو مانجا. لذلك أشعر أن أسلوبي هو مزيج فريد جدا ، وهذا النوع يترجم بشكل مختلف عن من يراه ".

يطلق على أسلوب Peach Momoko الخاص أثناء القيام ب Marvel اسم Momokoverse. هناك عنصر من الألم والتوتر أثناء الإبداع ، لكنها ترى أن هذا شيء جيد.

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة ، مترجمة بالكامل إلى لغتك المحلية ، هنا على Gamereactor.

الملف الكامل 341 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.