Skip to main content
الأخبار

استقر سوق الألعاب في المملكة المتحدة في عام 2022 ، بعد سنوات من النمو الكبير

تقف ألعاب الفيديو ثابتة حيث تتوازن الصناعة بعد ازدهار أثناء الوباء.
Samuel Lakin 4 أبريل 2023

يحافظ سوق ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة على قوته حيث تعمل الآثار اللاحقة للوباء على تسوية أداء الصناعة.

انخفضت قيمة السوق بشكل طفيف عن عام 2021 مع إعادة تكيف البلاد مع الحياة ، وتبلغ قيمتها 7.05 مليار جنيه إسترليني ، بزيادة 17٪ عن تقييمها قبل الوباء (2019) ، وفقا لتقرير تقييم سوق المستهلك في UKIE.

وقال الدكتور جو تويست ، الرئيس التنفيذي لشركة UKIE: "يسعدنا أن نرى أن السوق الاستهلاكية لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة قد حافظت على مسار نموها ولا تزال تتماشى مع المكان الذي توقعناه في عام 2019.

"على الرغم من أننا ربما شهدنا استقرارا طبيعيا بعد زيادة الإنفاق خلال سنوات الإغلاق ، فمن الواضح أن الشهية للألعاب وثقافة الألعاب في المملكة المتحدة لا تزال قوية."

من هذه القيمة الإجمالية ، ارتفعت برامج الهاتف المحمول بنسبة 11٪ إلى 1.43 مليار جنيه إسترليني بينما انخفضت مبيعات وحدات التحكم الرقمية بنسبة 4.7٪ إلى 1.98 مليار جنيه إسترليني ، ومع ذلك ارتفعت القيمة الإجمالية للبرامج داخل السوق بنسبة 0.4٪ إلى 4.57 مليار جنيه إسترليني.

على الرغم من عدم اقترابه من قيمته قبل الوباء البالغة 9.93 مليون جنيه إسترليني ، إلا أن قطاع أحداث ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة يرتد مرة أخرى. نظرا لاستمرار الأحداث مثل Insomnia والمسابقات لمرة واحدة مثل Pokémon World Championship (التي تقام في لندن) ، تضاعفت إيرادات الأحداث بأكثر من ثلاثة أضعاف مقارنة بعام 2021 ، لتصل إلى 4.35 مليون جنيه إسترليني.

لأول مرة ، أظهرت البيانات حصة الإنفاق في المملكة المتحدة على عناوين الألعاب المصنوعة في المملكة المتحدة ، وذلك بفضل البيانات المقدمة من UKIE و GfK. من إجمالي 4.57 مليار جنيه إسترليني تم إنفاقها ، تم إنفاق 16٪ على الألعاب المصنوعة في المملكة المتحدة ، بما في ذلك الأغاني الناجحة مثل TT Games Lego Star Wars: The Skywalker Saga ، والتي كانت واحدة من أفضل عناوين ERA Yearbook لعام 2023.

بالإضافة إلى ذلك ، كان هذا العام الأكثر نجاحا حتى الآن للأفلام القائمة على الملكية الفكرية لألعاب الفيديو في شباك التذاكر في المملكة المتحدة ، حيث زادت قيمة القطاع بنسبة 66٪ من 33 مليون جنيه إسترليني في عام 2019 إلى 54.8 مليون جنيه إسترليني في عام 2022.

وقالت هارييت فيني ، نائب الرئيس التنفيذي والمدير التنفيذي لشؤون الشركات والصناعة: "يتقلب الإنفاق على التطوير على إنشاء ألعاب فيديو جديدة على أساس سنوي ، ويتأثر بموعد بدء العمل في مشاريع ألعاب الفيديو الأكبر.

"ومع ذلك ، فإن القوة المستمرة لقطاع ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة تظهر كيف يساهم بشكل خلاق في الصناعات الإبداعية وكذلك الوظائف والإيرادات الإضافية لاقتصاد المملكة المتحدة."

الملف الكامل 345 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.