Skip to main content
الأخبار

تكشف يوبيسوفت عن مشروع Teammates، أول مشروع قابل للعب في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي

الفريق الذي يقف وراء Neo NPC، مشروعها السابق الذي استخدم الذكاء الاصطناعي، يذهب خطوة أبعد من ذلك بإنشاء لعبة إطلاق نار جماعية.
Alberto Garrido 24 نوفمبر 2025

تمر يوبيسوفت بواحدة من أكثر الفترات تقلبا في تاريخها. بعد أزمة مالية كادت أن تمحو المتجر من الخارج، وإعادة هيكلة جميع أصولها إلى عدة شركات تابعة، وبفضل الاتفاق الموقع مع العملاق الصيني تينسنت، أعلنت الآن عن خطواتها التالية من خلال استكشاف مستقبل الألعاب. مستقبل تستكشف فيه الشركة التطوير من خلال الذكاء الاصطناعي التوليدي.

في الواقع، هذا ليس أول مشروع ليوبيسوفت يستخدم هذه التقنية. في العام الماضي قدم نموذجا أوليا يسمى Neo NPC، والذي تضمن مهارات معرفية ولغوية مصممة لإنشاء شخصيات، لكن بيئتهم بقيت ثابتة. من Neo NPC، أخذوا النموذج ووسعوه ليصبح تجربة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في حالة "قابلة للعب". Teammates، كما يطلق عليها الآن، هي "لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، مع ميزات الذكاء الاصطناعي المتقدمة الجديدة التي تتيح لهم الاستجابة ديناميكية للأوامر الصوتية في الوقت الحقيقي، مع تكييف سلوكهم مع كل موقف وإظهار شخصيات مميزة أثناء ذلك". أو بعبارة أخرى، لعبة يمكنك فيها فعليا قيادة فريق كامل تحت قيادتك.

في الواقع، يذكر البيان الصحفي أن تقنية Ubisoft الخاصة التي طورت بها Teammates قادرة أيضا على تفسير نية ونبرة صوت اللاعبين البشر. قالت فيرجيني موسر، مديرة السرد في المشروع في يوبيسوفت: "الأمر يتعلق بتجربة طرق جديدة تماما لخلق قصص تفاعلية". "دورنا هو إعطاء الذكاء الاصطناعي معنى، سرد، والتأكد من أن المنطق لا يحل محل الروح. صممنا زملاء الفريق ليترك مساحة لإبداع اللاعبين، محققين توازنا بين المشاعر وعدم التوقع.

في الوقت الحالي، يمكن لعب النموذج الأولي لأعضاء الفريق فقط من قبل عدد محدود من المشاركين في نسخة تجريبية مغلقة، حيث سيقدمون ملاحظات حول كيفية عمل هذه الأنظمة في سيناريوهات اللعبة الحقيقية.

هل تعتقد أن Teammates قد يكون الخطوة التالية في صناعة تطوير الألعاب، وكيف ترى أن Ubisoft ستضع نفسها في هذا المستقبل؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.