Skip to main content
الأخبار

Ubisoft على The Division Resurgence: "You لا تحتاج أن تكون من المعجبين لتستمتع بها"

تحدثنا مع المنتج بيير-هيوز بويتشلون لنرى لماذا يجب على المعجبين تجربة اللعبة الجديدة على الهواتف المحمولة.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 31 مارس 2026

هذا الأسبوع، ظهر فصل جديد كليا في عالم The Division، عندما أطلق The Division Resurgence على منصات iOS وAndroid في 31 مارس. بينما قمنا بالفعل بمراجعة اللعبة وشاركنا أفكارنا المخلصة والكاملة حول التجربة الأوسع، أتيحت لنا أيضا الفرصة للتحدث مع Ubisoft لمعرفة المزيد عن اللعبة وكيف تنوي جذب اللاعبين للمشاركة.

خلال مقابلة تحدثنا فيها مع المنتج بيير-هيوز بويتشلونغ، سألنا عن قصة اللعبة وما يحتاج المعجبون إلى معرفته ليتمكنوا من الاستمتاع بها بأفضل صورة.

"حسنا، الجزء الرائع في The Division Resurgence هو أنه إذا كنت من المعجبين، فلن تضيع. تدور أحداث اللعبة بين أحداث TD1 وTD2 في معظم الوقت. لذا فهي تجربة رسمية. إنه جزء من قصة The Division بشكل عام. لكن إذا لم تكن من المعجبين، وإذا كانت هذه أول مرة لك، فأنت مرحب بك تماما. لا تحتاج لأن تكون من المعجبين لتستمتع بها.

"على أي حال، سواء كنت من المعجبين أم لا، عندما تبدأ اللعبة في الثواني الأولى، أول شيء هو أنك ستضطر للمرور بمعسكر تدريبي صغير للتأكد من أنك كعميل في القسم، تعرف كيف تطلق النار، تعرف كيف تنحني، تعرف كيف تختبئ، وأنت تعرف كيف تأخذ علاماتك وتتأكد من أنك تتحكم في كل شيء. وبشكل عام، كمحب ل The Division، ستتاح لك أيضا فرصة للتواصل مع بعض العناصر التي تعرفها. لكن مرة أخرى، ليس عليك فعل ذلك. لا تحتاج إلى معرفة الفرقة لتستمتع بها."

لذا، بينما تعد اللعبة خطوة مثالية لمحبي The Division الذين ينتظرون بفارغ الصبر وصول The Division 3 في المستقبل، فهي أيضا نقطة انطلاق جيدة لأولئك غير المألوفين بالسلسلة ويبحثون عن تجربة جديدة للعبة اللوتر-رمايز للاستمتاع بها أثناء التنقل.

اطلع على المقابلة الكاملة مع بويتشلون أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.