Skip to main content
الأخبار

تقوم Ubisoft بتجربة الذكاء الاصطناعي الشخصيات غير القابلة للعب

يعمل فريق صغير للبحث والتطوير على جعل المحادثات المناسبة مع الشخصيات غير القابلة للعب حقيقة واقعة.
Alex Hopley Editor UK 20 مارس 2024

"هل حلمت يوما بإجراء محادثة حقيقية مع شخصية غير قابلة للعب في لعبة فيديو؟" يسأل منشور مدونة جديد من Ubisoft. "ليس مجرد بوابة واحدة داخل شجرة حوار من الإجابات المحددة مسبقا ، ولكن محادثة فعلية ، يتم إجراؤها من خلال الفعل التلقائي ورد الفعل؟"

تعمل Ubisoft حاليا على جلب الذكاء الاصطناعي الشخصيات غير القابلة للعب إلى الألعاب. حتى الآن ، هذه مجرد تجربة إبداعية من قبل فريق صغير للبحث والتطوير في استوديو Ubisoft في باريس. بالتعاون مع Nvidia و Inworld ، يعمل مطور اللعبة على شخصيات قادرة على الاستجابة لك في الوقت الفعلي.

تم نحت هذه الشخصيات بشخصيات وخلفيات درامية وغير ذلك ، قبل أن يتم تعديل لغتهم حتى تتناسب مع رؤية Ubisoft للشخصية. يبدو قليلا مثل Westworld ، حيث يتم إعطاء كل androids معلمات قصة لمتابعة.

"لأول مرة في حياتي ، يمكنني إجراء محادثة مع شخصية قمت بإنشائها. لقد حلمت بذلك منذ أن كنت طفلة»، قالت المخرجة السردية فيرجيني موسر.

ما رأيك في الذكاء الاصطناعي الشخصيات غير القابلة للعب؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.