ألعاب فخمة على نطاق لم نره من قبل ، وبميزانية تتناسب - يبدو أن هذا هو طريق المستقبل ، ويبدو أن Skull and Bones الذي تم إصداره مؤخرا (وانتقاده) لم يكن الوحيد. لا ، كان Far Cry 6 الحديث نسبيا أيضا شيئا صنفه الاستوديو داخليا تحت لقب AAAA - أو لعبة quadruple-A.
هذا وفقا للمعلومات الواردة من صفحة LinkedIn الخاصة بقائد المنتج Yoni Dayan ، كما لاحظ Timur222 على X أدناه.
هل تعتقد أن Far Cry 6 شعرت وكأنها لعبة رباعية؟
