Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار

شركة Ubisoft "حساسة" تجاه صناعة ألعاب جديدة، وفقا للمخرج السابق في Assassin's Creed وFar Cry

يعود الانهيار المزعوم للشركة بسبب هذا المقاومة للألعاب الجديدة كليا، وفقا للموظف السابق في يوبيسوفت.

HQ

قد يبدو من الصعب تصديق ذلك عليكم أيها الشباب، لكن كان هناك وقت قبل Assassin's Creed وFar Cry. زمن كانت فيه تلك الألعاب جديدة تماما بالنسبة لنا. يا لها من مفاهيم جديدة بدو، والآن أصبحت ركائز سلسلة Ubisoft، إلى جانب Rainbox Six. في السنوات الأخيرة، رأينا يوبي تلتزم أكثر بسلاسلها الأساسية، وهو ما يعتقد أحد مخرجي Far Cry وAssassin's Creed السابقين أنه مفتاح سقوطها.

في حديثه مع PC Gamer، شرح المدير الإبداعي لألعاب Assassin's Creed III وFar Cry 4 أليكس هاتشينسون كيف تلعب عدة عوامل متورطة، لكن غياب حقوق ملكية جديدة يبدو وكأنه يسبب استنزاف المواهب في Ubisoft.

"يا للأسف. أعتقد أن هناك الكثير من الأمور حدثت. أسلوب التطوير الذي ابتكرناه كان القدرة على إدارة الفرق الكبيرة من خلال تركهم مجموعات فردية تملك ملكيتهم الخاصة، مما يسمح لنا بصنع ألعاب أكبر بشكل أسرع. لكن أعتقد أنه مع الطفرة الأخيرة، حدثت طفرة غريبة في الاستثمار الخاص والاستثمار من قبل خمس سنوات لم نشهدها من قبل. لذا ترك الكثير من كبار السن يوبيسوفت وبدأوا استوديوهات أو انفصلوا. لذا كان هناك استنزاف للمواهب اختفى،" قال.

مع قدرة يوبيسوفت على صنع ألعاب كبيرة بسرعة بفضل العدد الهائل من المطورين، قد تتوقع ظهور سلاسل أخرى، لكن العكس كان في الواقع مؤخرا. "لطالما كان لديهم تاريخ في تكمل السلاسل الجديدة، لكن أيضا كان لديهم بعض الأشياء الجديدة القادمة. أصبحوا حساسين جدا تجاه الأشياء الجديدة، فقتلوا الكثير من أفكارنا، مثل عندما كنت أعمل على Pioneer. لم يكن لديهم شيء جديد ليظهروه،" تابع هاتشينسون.

غادر هاتشينسون يوبيسوفت في عام 2017 لتأسيس استوديوهات تايفون. قصص مثل قصصه بدأت تظهر في جميع أنحاء الصناعة، تظهر المواهب التي فقدتها يوبي. هل نحتاج لتذكيرك بأن مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33 غادر شركة Ubisoft ليصبح لعبة العام لعام 2025؟



تحميل المحتوى التالي