Skip to main content
الأخبار

يخبرنا Tripwire كيف يجعلون Zeds في Killing Floor 3 مرعبة قدر الإمكان

التقينا بالمطور للتعرف على المشروع القادم.
Ben Lyons Senior Editor 5 سبتمبر 2023

على الرغم من أنه لا يزال على بعد بضع سنوات ، حيث تفتقر اللعبة حاليا إلى أي تاريخ إصدار أو نافذة ، كشفت Gamescom Opening Night Live أن Tripwire Interactive تعمل حاليا على إنشاء لعبة Killing Floor جديدة تماما. المعروفة باسم Killing Floor 3 ، أتيحت لنا الفرصة للدردشة مع Tripwire خلال فترة وجودنا في كولونيا ، لمعرفة المزيد عن اللعبة مباشرة من المدير الإبداعي بريان وينيا.

خلال تلك المقابلة ، التي يمكنك رؤيتها بالكامل أدناه ، سألنا Wynia كيف يتحسن الفريق ويجعل Zeds أكثر رعبا من أي وقت مضى في هذه الدفعة الثالثة القادمة.

أجاب وينيا: "لذا هورازين ، مع تعيين اللعبة في المستقبل غير البعيد ، كان لديهم بضعة عقود لتحسين كيفية بناء هذه Zeds وجعلها أكثر تحديا للاعبين للقتال ضدها. ونحن كمطورين ، ندرك أن كل شيء من الدماء إلى الصوت والتعليقات المرئية من VFX ، يجعل أسلحتك أكثر تأثيرا.

"من المجزي للغاية تصوير شيء ما. على سبيل المثال ، كما أظهرنا لك رطل اللحم ، أليس كذلك؟ كونه قادرا على إطلاق أجزاء من حاجبه ورؤية الرعب الموجود تحته ، مثل هذا النوع من الحياة ، ليس لديه حتى عيون. كما لو كنت ترى في مقطورة دعابة لدينا ، ونحن في الواقع مجرد تدافع لهم. ربما أمضينا المزيد من الوقت والمال فقط في وصف ما تبدو عليه العيون المخفوقة. لذا نعم ، هذا يستدعي بعض المحادثات الجادة للغاية.

"لكن أن تكون قادرا على رؤية ذلك داخل اللعبة حيث تطلق النار على هذا القناع ثم يكون نوعا ما مثل مخلوق هامد يحدق فيك ، كما لو أنك لن تكون قادرا على النظر في عينيه وبشكل أساسي مثل التسول من أجل المغفرة ومثل محاولة التحدث عن طريقك للخروج منه. أنت إلى حد كبير نخب في تلك المرحلة ".

شاهد المقابلة الكاملة لمعرفة كيف سيسمح Unreal Engine 5 للفريق بتحقيق رؤيتهم ل Killing Floor 3 ، وأيضا ما ستتضمنه بعض أنواع الأعداء الجديدة وكيف سيرمون مفتاح ربط في الأعمال للاعبين.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.