Skip to main content
Gamereactor الأخبار Card Shark
الأخبار

الفن التقليدي مقابل الذكاء الاصطناعي والاتجاهات في الألعاب: "المشكلة هي مجموعة المراجع"

نتحدث مع الفنان نيكولاي تروشينسكي عن خداع الفن والتقنيات الحديثة.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 ديسمبر 2022

في مؤتمر BIG في بلباو ، التقينا بالفنان المستقل نيكولاي تروشينسكي للحديث عن 2022 indie dyling Card Shark في الغالب ، لكن المحادثة في الفيديو أدناه تطرقت أيضا إلى اتجاهات صناعة الفن والمزيد.

يشرح Troshinsky كيف أن الخداع ليس فقط جزءا من سرد لعبة Nerial وآلياتها ، ولكنه أيضا جزء من رسوماتها. في لجنته ، أظهر للمطورين الشباب كيف يمكنهم استخدام "الغش البصري والفني" لفرق مخفضة أو حتى أعمال فنان منفرد مثل هذا ، حيث توصل إلى "اختصارات أو حيل بصرية صغيرة للمساعدة في بيع الوهم بأن هذا عالم حي ، وأن هذه هي فرنسا في القرن 18 ".

فيما يتعلق باللعبة نفسها ، كانت Card Shark مستوحاة بشكل كبير من تسلسل البطاقات الشهير Barry Lyndon لستانلي كوبريك ، بينما أخذ "ميكانيكي شريط الشك" بضع ملاحظات من لعبة Indie القديمة Uplink ، حيث كنت تخترق تحت الضغط. لكن في الغالب ، ولد المشروع لأن نيكولاي هو نفسه في سحر البطاقات ، كما هو موضح في الفيديو بخدعة جعلت فكك يسقط حقا.

جرب الفنان أنواعا فنية وهويات بصرية مختلفة ، من لعبة تحرير الفيديو Loop Raccord إلى فيلم الرسوم المتحركة القصير Astigmatismo و "القصص المصورة المتحركة ل Card Shark" ، ويعمل الآن مع عروض المرئيات الحية.

بالنظر إلى هذه الخلفية ، وكيف نمت "مولدات الفن الذكاء الاصطناعي" والأنظمة الآلية لكل من الرسم والرسوم المتحركة في الآونة الأخيرة ، سألنا نيكولاي عن هذه الأساليب والطرق الأكثر تقليدية ل Card Shark أو لنقل Pentiment الأخيرة.

"أعتقد أن هناك ميزة في معرفة الأساليب التقليدية من حيث أن مجموعة العمل والمراجع التي لديك أكبر بكثير. إذا كنت تركز بشدة على التكنولوجيا الحديثة ، وشيء يحدث في رأيي في ألعاب الفيديو التي تشير إلى بعضها البعض ، وتشير إلى جماليات من الألعاب الأخرى ، فإنها نوعا ما ترسخ الأنماط التي "تبدو وكأنها لعبة فيديو". المشكلة في ذلك هي أن نطاق المراجع التي لديك صغير جدا مقارنة بتاريخ الفن. لذلك من الصعب جدا إنشاء شيء جديد من هذا الكم الصغير من الأمثلة. أرى المزيد والمزيد من الألعاب التي تشير إلى أشياء أخرى (...) لكن النطاق الذي تحصل عليه على سبيل المثال الرسوم المتحركة يتفوق على ألعاب الفيديو بسرعة كبيرة جدا ".

قرب نهاية المقابلة ، يشارك نيكولاي أيضا أفكاره الشخصية حول الوضع العالمي الحالي ، بعد أن ولد في موسكو لأب أوكراني ، لكنه نشأ في إسبانيا منذ سن 6 سنوات.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.