Skip to main content
الأخبار

يكشف البرج الخامس عن كل شيء عن بناء عالم مجهري بدقة في Empire of the Ants

من المقرر أن تظهر اللعبة الإستراتيجية لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في نوفمبر.
Ben Lyons Senior Editor 9 أكتوبر 2024

خلال الفترة التي قضيتها في ألمانيا من أجل Gamescom في نهاية شهر أغسطس ، كان لدي رفاهية الالتقاء والدردشة مع المطور وراء اللعبة الإستراتيجية القادمة Empire of the Ants. هذا المشروع الطموح فريد من نوعه لأنه مبني على مستوى صغير جدا ، يدور حول الحشرات والمشاكل والمعارك من أجل البقاء في عالم مصغر.

في المقابلة مع كبير مصممي الألعاب ماتياس فارليت ، سألت عن كيفية قيام الفريق بتمثيل مثل هذا العالم المصغر بدقة ، مع الحفاظ على جميع التفاصيل المعقدة الرئيسية على طول الطريق.

قال لي فارليت: "لذا ، حسنا ، نحن نستخدم تقنية تسمى المسح التصويري لجميع البيئات. ثم لدينا فنانينا هذا النوع من اللمسة على تلك العناصر لجعلها أكثر جمالا أو جعلها تبرز أكثر قليلا. لكنها في الأساس صور يتم نقلها إلى نماذج 3D ، ثم نجعلها أفضل قليلا. هذا لنوع عناصر البيئة.

"ثم لدينا الحشرات نفسها ، وهم ، حسنا ، لهؤلاء ، لدينا فنانو 3D الذين قاموا بالفعل بعمل رائع حيث يقومون بشكل أساسي بإجراء الكثير من الأبحاث حول الحشرة نفسها ، وخصائصها ، وكيف تتحرك ، وكيف تبدو تحت كل الأشياء المختلفة. وهكذا رأينا ، هناك الكثير من مقاطع الفيديو على YouTube ، وهي مذهلة. لم نكن نعرف أنه قبل أن نبدأ المشروع ، من الناس... أود أن أقول زراعة ، لكن هذه ليست الكلمة الصحيحة. لديهم نوع من النمل ويجعلون مدينة هؤلاء النمل تنمو. ومن خلال القيام بذلك ، يوثقون ما يفعلونه. وبهذا ، يمكن أن يكون لدينا الكثير من الصور الجيدة جدا لكيفية تصرف النمل وماذا يفعل وكيف يبدو.

"نفس الشيء بالنسبة لجميع الحشرات الأخرى. هناك الكثير من الوثائق عبر الإنترنت والأشياء. لذلك وثقنا أنفسنا كثيرا. ونحن مثل ، حسنا ، دعنا نذهب ونرى بالضبط كيف هي هذه الحشرة وكيف تعيش وكيف تتحرك حتى نعرف بالضبط كيفية تحريكها ، وليس فقط كيف يمكننا تمثيلها في 3D ".

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع Varlet أدناه ، حيث نتحدث أيضا عن أنظمة الإستراتيجية والعناصر متعددة اللاعبين والعناكب المخيفة التي يمكن العثور عليها داخل اللعبة.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.